removed unused code for single-tile playfield redraw
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 645e82bfd58c19d2af357a1641bf9f87696167bb..86dc01ac0ab0c6ac995fa8fc7595ffee8b632337 100644 (file)
                                 REDRAW_MICROLEVEL)
 #define REDRAW_FPS             (1 << 11)
 
-/* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
-   optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
-   one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
-#define REDRAWTILES_THRESHOLD  0
-
 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y)        (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
                                 y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y)        (x >= gfx.real_sx && \