removed unused code for single-tile playfield redraw
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 2ced42237ae2ec6e1aff6448fcfb6a97441e0d1d..86dc01ac0ab0c6ac995fa8fc7595ffee8b632337 100644 (file)
                                 REDRAW_MICROLEVEL)
 #define REDRAW_FPS             (1 << 11)
 
-/* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
-   optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
-   one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
-#define REDRAWTILES_THRESHOLD  0
-
 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y)        (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
                                 y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y)        (x >= gfx.real_sx && \
@@ -978,7 +973,6 @@ struct SetupInfo
   boolean scroll_delay;
   boolean scroll_delay_value;
   char *engine_snapshot_mode;
-  boolean soft_scrolling;
   boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
   boolean show_titlescreen;