added functions to handle network level directories
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 839a52586fb5fba4268eb297cf50c99f44841e85..7c550499acbaed0cce06236df3066048f1290ab9 100644 (file)
 #define DOCS_DIRECTORY         "docs"
 #define CACHE_DIRECTORY                "cache"
 #define CONF_DIRECTORY         "conf"
+#define NETWORK_DIRECTORY      "network"
 
 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR     "gfx_classic"
 #define SND_CLASSIC_SUBDIR     "snd_classic"
@@ -1539,6 +1540,7 @@ struct TextPosInfo
   int x, y;
   int xoffset;                 /* special case for tape date and time */
   int xoffset2;                        /* special case for tape date */
+  int yoffset;                 /* special case for list of preview players */
   int width, height;
   int align, valign;
   int size;                    /* also used for suffix ".digits" */
@@ -1553,6 +1555,8 @@ struct TextPosInfo
   int style;                   /* needed for panel time/health graphics */
 
   int tile_size;               /* special case for list of network players */
+  int border_size;             /* special case for list of preview players */
+  int vertical;                        /* special case for list of preview players */
 };
 
 struct MouseActionInfo