rnd-20060730-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 40783a5cef8ce157ec7327d33ac185e4dc284312..74917b2141ad0caf5df4a9fa675144b86e5893c6 100644 (file)
 #define MB_LEFTBUTTON                  1
 #define MB_MIDDLEBUTTON                        2
 #define MB_RIGHTBUTTON                 3
-
+#define MB_WHEEL_UP                    4
+#define MB_WHEEL_DOWN                  5
+#define MB_WHEEL_LEFT                  6
+#define MB_WHEEL_RIGHT                 7
+#define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)    ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
+                                        (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
+#define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)  ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
+                                        (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
+#define IS_WHEEL_BUTTON(b)             ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
+                                        (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
+#define DEFAULT_WHEEL_STEPS            3
 
 /* values for move directions */
 #define MV_BIT_LEFT                    0
 #define ANIM_RANDOM            (1 << 4)
 #define ANIM_CE_VALUE          (1 << 5)
 #define ANIM_CE_SCORE          (1 << 6)
-#define ANIM_REVERSE           (1 << 7)
-#define ANIM_OPAQUE_PLAYER     (1 << 8)
+#define ANIM_CE_DELAY          (1 << 7)
+#define ANIM_REVERSE           (1 << 8)
+#define ANIM_OPAQUE_PLAYER     (1 << 9)
 
 /* values for special (non game element) animation modes */
-#define ANIM_HORIZONTAL                (1 << 9)
-#define ANIM_VERTICAL          (1 << 10)
-#define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 11)
+#define ANIM_HORIZONTAL                (1 << 10)
+#define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
+#define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 12)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
 #define REDRAW_FPS             (1 << 11)
 #define REDRAWTILES_THRESHOLD  (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
 
+#define FADE_MODE_FADE_IN      0
+#define FADE_MODE_FADE_OUT     1
+#define FADE_MODE_CROSSFADE    2
+
 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)    (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
                                 y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
 #define IN_GFX_DOOR(x, y)      (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
 #define SCOREFILE_EXTENSION    "sco"
 #endif
 
+#define ERROR_BASENAME         "stderr.txt"
+
+#define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX       '/'
+#define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS                '\\'
+
+#define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX     "/"
+#define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS      "\\"
+
+#define STRING_NEWLINE_UNIX            "\n"
+#define STRING_NEWLINE_DOS             "\r\n"
+
+#if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
+#define CHAR_PATH_SEPARATOR    CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
+#define STRING_PATH_SEPARATOR  STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
+#define STRING_NEWLINE         STRING_NEWLINE_DOS
+#else
+#define CHAR_PATH_SEPARATOR    CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
+#define STRING_PATH_SEPARATOR  STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
+#define STRING_NEWLINE         STRING_NEWLINE_UNIX
+#endif
+
 
 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
@@ -490,7 +526,10 @@ struct ProgramInfo
 {
   char *command_basepath;      /* directory that contains the program */
   char *command_basename;      /* base filename of the program binary */
-  char *userdata_directory;    /* personal user data directory */
+
+  char *userdata_subdir;       /* personal user game data directory */
+  char *userdata_subdir_unix;  /* personal user game data directory (Unix) */
+  char *userdata_path;         /* resulting full path to game data directory */
 
   char *program_title;
   char *window_title;
@@ -503,6 +542,9 @@ struct ProgramInfo
   char *cookie_prefix;
   char *filename_prefix;       /* prefix to cut off from DOS filenames */
 
+  char *error_filename;                /* filename where to write error messages to */
+  FILE *error_file;            /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
+
   int version_major;
   int version_minor;
   int version_patch;
@@ -561,9 +603,13 @@ struct AudioSystemInfo
 struct FontBitmapInfo
 {
   Bitmap *bitmap;
+
   int src_x, src_y;            /* start position of animation frames */
   int width, height;           /* width/height of each animation frame */
-  int draw_x, draw_y;          /* offset for drawing font characters */
+
+  int draw_xoffset;            /* offset for drawing font characters */
+  int draw_yoffset;            /* offset for drawing font characters */
+
   int num_chars;
   int num_chars_per_line;
 
@@ -645,6 +691,11 @@ struct SetupEditorInfo
   boolean el_dynamic;
 
   boolean el_headlines;
+
+  boolean el_by_game;
+  boolean el_by_type;
+
+  boolean show_element_token;
 };
 
 struct SetupEditorCascadeInfo
@@ -660,6 +711,7 @@ struct SetupEditorCascadeInfo
   boolean el_chars;
   boolean el_ce;
   boolean el_ge;
+  boolean el_ref;
   boolean el_user;
   boolean el_dynamic;
 };
@@ -695,6 +747,7 @@ struct SetupInfo
   boolean soft_scrolling;
   boolean fading;
   boolean autorecord;
+  boolean show_titlescreen;
   boolean quick_doors;
   boolean team_mode;
   boolean handicap;
@@ -940,7 +993,7 @@ extern int                  FrameCounter;
 /* function definitions */
 
 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
-                    char *, char *, char *, int);
+                    char *, char *, char *, char *, int);
 
 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
 void InitPlatformDependentStuff(void);
@@ -955,36 +1008,36 @@ void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
 
-inline void InitVideoDisplay(void);
-inline void CloseVideoDisplay(void);
-inline void InitVideoBuffer(DrawBuffer **,DrawWindow **, int,int,int, boolean);
-inline Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
-inline Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
-inline void FreeBitmap(Bitmap *);
-inline void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
-inline void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
-inline void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
-inline void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
-inline void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
-inline void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
-inline void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
-inline boolean DrawingOnBackground(int, int);
-inline void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int,
-                                  int);
-inline void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
-inline void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
-inline void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
-inline Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
-inline Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
-inline Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
-
-inline void FlushDisplay(void);
-inline void SyncDisplay(void);
-inline void KeyboardAutoRepeatOn(void);
-inline void KeyboardAutoRepeatOff(void);
-inline boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
-inline boolean SetVideoMode(boolean);
-inline boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
+void InitVideoDisplay(void);
+void CloseVideoDisplay(void);
+void InitVideoBuffer(DrawBuffer **,DrawWindow **, int,int,int, boolean);
+Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
+Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
+void FreeBitmap(Bitmap *);
+void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void FadeScreen(Bitmap *bitmap, int, int, int);
+void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
+void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
+void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
+void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
+void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
+void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+boolean DrawingOnBackground(int, int);
+void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
+void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
+void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
+Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
+Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
+Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
+
+void FlushDisplay(void);
+void SyncDisplay(void);
+void KeyboardAutoRepeatOn(void);
+void KeyboardAutoRepeatOff(void);
+boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
+boolean SetVideoMode(boolean);
+boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
 
 Bitmap *LoadImage(char *);
 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
@@ -992,23 +1045,24 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
+void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
 
 void SetMouseCursor(int);
 
-inline void OpenAudio(void);
-inline void CloseAudio(void);
-inline void SetAudioMode(boolean);
-
-inline void InitEventFilter(EventFilter);
-inline boolean PendingEvent(void);
-inline void NextEvent(Event *event);
-inline void PeekEvent(Event *event);
-inline Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
-inline KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
-inline KeyMod GetKeyModState();
-inline boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
-
-inline void InitJoysticks();
-inline boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
+void OpenAudio(void);
+void CloseAudio(void);
+void SetAudioMode(boolean);
+
+void InitEventFilter(EventFilter);
+boolean PendingEvent(void);
+void NextEvent(Event *event);
+void PeekEvent(Event *event);
+Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
+KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
+KeyMod GetKeyModState();
+boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
+
+void InitJoysticks();
+boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
 
 #endif /* SYSTEM_H */