added setup option to ask to play again after game is over but not solved
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index ae23c9240cddb235b0cc4333cfa9d97fb3bcb18c..711b227355959cd6e7a28a1523c78c1ab9d34be9 100644 (file)
 #define MENU_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
 #define MENU_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
+#define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY  15      /* minimum value for vsync to keep */
+#define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY  16      /* maximum value for vsync to work */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
 #define FRAMES_PER_SECOND_SP   35
 
 #define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
 #define FRAMES_PER_SECOND_SP   35
 
@@ -1286,9 +1288,11 @@ struct SetupInfo
   char *vsync_mode;
   boolean ask_on_escape;
   boolean ask_on_escape_editor;
   char *vsync_mode;
   boolean ask_on_escape;
   boolean ask_on_escape_editor;
+  boolean ask_on_game_over;
   boolean quick_switch;
   boolean input_on_focus;
   boolean prefer_aga_graphics;
   boolean quick_switch;
   boolean input_on_focus;
   boolean prefer_aga_graphics;
+  boolean game_speed_extended;
   int game_frame_delay;
   boolean sp_show_border_elements;
   boolean small_game_graphics;
   int game_frame_delay;
   boolean sp_show_border_elements;
   boolean small_game_graphics;
@@ -1416,6 +1420,12 @@ struct ValueTextInfo
   char *text;
 };
 
   char *text;
 };
 
+struct StringValueTextInfo
+{
+  char *value;
+  char *text;
+};
+
 struct ConfigInfo
 {
   char *token;
 struct ConfigInfo
 {
   char *token;