added setup option to ask to play again after game is over but not solved
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 151f83555d4dbfcf11e954b0956729ac2b712d8f..711b227355959cd6e7a28a1523c78c1ab9d34be9 100644 (file)
 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT      SPECIAL_RENDERING_BITMAP
 #endif
 
+/* values for vertical screen retrace synchronization (vsync) */
+#define STR_VSYNC_MODE_OFF             "off"
+#define STR_VSYNC_MODE_NORMAL          "normal"
+#define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE                "adaptive"
+
+#define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT         STR_VSYNC_MODE_OFF
+
+#define VSYNC_MODE_OFF                 0
+#define VSYNC_MODE_NORMAL              1
+#define VSYNC_MODE_ADAPTIVE            -1
+
+#define VSYNC_MODE_DEFAULT             VSYNC_MODE_OFF
+
+/* values for network server settings */
+#define STR_NETWORK_AUTO_DETECT                "auto_detect_network_server"
+#define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP  "(auto detect network server)"
+
 /* values for touch control */
+#define TOUCH_CONTROL_OFF              "off"
 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS  "virtual_buttons"
 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES    "wipe_gestures"
+#define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER    "follow_finger"
 
+#if defined(PLATFORM_ANDROID)
 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT          TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
+#else
+#define TOUCH_CONTROL_DEFAULT          TOUCH_CONTROL_OFF
+#endif
 
 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT    2
 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT    5
+#define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT     50
+
+#define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)     ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
+#define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)       ((x) / 25)
 
+/* values for special settings for mobile devices */
+#if defined(PLATFORM_ANDROID)
+#define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
+#define USE_COMPLETE_DISPLAY
+#define HAS_SCREEN_KEYBOARD
+#define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)         ((h) / 2)
+#endif
 
 /* default input keys */
 #define DEFAULT_KEY_LEFT               KSYM_Left
 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP            KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN          KSYM_UNDEFINED
 
+/* default debug setup keys and values */
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_0          20              // 100 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_1          500             // 4 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_2          250             // 8 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_3          125             // 16 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_4          60              // 33 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_5          40              // 50 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_6          30              // 66 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_7          10              // 200 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_8          5               // 400 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_9          0               // maximum speed
+
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0      KSYM_0
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1      KSYM_1
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2      KSYM_2
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3      KSYM_3
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4      KSYM_4
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5      KSYM_5
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6      KSYM_6
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7      KSYM_7
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8      KSYM_8
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9      KSYM_9
+
+#define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS     10
+
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY        FALSE
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY  TRUE
+
 /* values for key_status */
 #define KEY_NOT_PRESSED                        FALSE
 #define KEY_RELEASED                   FALSE
 #define MB_WHEEL_DOWN                  5
 #define MB_WHEEL_LEFT                  6
 #define MB_WHEEL_RIGHT                 7
-#define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)    ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
-                                        (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
-#define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)  ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
-                                        (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
-#define IS_WHEEL_BUTTON(b)             ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
-                                        (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
+#define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)    ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
+                                        (b) == MB_WHEEL_DOWN)
+#define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)  ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
+                                        (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
+#define IS_WHEEL_BUTTON(b)             (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
+                                        IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS            3
 
 #define BUTTON_STEPSIZE(b)             ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
 #define STYLE_NONE             0
 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS (1 << 0)
 #define STYLE_INNER_CORNERS    (1 << 1)
+#define STYLE_REVERSE          (1 << 2)
+
+/* values for special event handling style (used for global animation) */
+#define STYLE_PASSTHROUGH      (1 << 3)
+#define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS (1 << 4)
 
 #define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
 
+/* values for special global animation events */
+#define ANIM_EVENT_NONE                0
+#define ANIM_EVENT_SELF                (1 << 16)
+#define ANIM_EVENT_ANY         (1 << 17)
+
+#define ANIM_EVENT_ANIM_BIT    0
+#define ANIM_EVENT_PART_BIT    8
+
+#define ANIM_EVENT_ANIM_MASK   (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
+#define ANIM_EVENT_PART_MASK   (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
+
+#define ANIM_EVENT_DEFAULT     ANIM_EVENT_NONE
+
+/* values for special global animation event actions */
+#define ANIM_EVENT_ACTION_NONE -1
+
 /* values for fade mode */
 #define FADE_TYPE_NONE         0
 #define FADE_TYPE_FADE_IN      (1 << 0)
 #define POS_LOWER              5
 #define POS_BOTTOM             6
 #define POS_ANY                        7
+#define POS_LAST               8
 
 /* values for text alignment */
 #define ALIGN_LEFT             (1 << 0)
 
 /* fundamental game speed values */
 #define ONE_SECOND_DELAY       1000    /* delay value for one second */
+#define MENU_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
+#define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY  15      /* minimum value for vsync to keep */
+#define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY  16      /* maximum value for vsync to work */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
 #define FRAMES_PER_SECOND_SP   35
 
 /* maximum number of levels in a level set */
 #define MAX_LEVELS             1000
 
+/* maximum number of global animation and parts */
+#define MAX_GLOBAL_ANIMS               32
+#define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS          32
+
+/* minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons */
+#define MIN_GRID_XSIZE                 3
+#define MIN_GRID_YSIZE                 3
+#define MAX_GRID_XSIZE                 32
+#define MAX_GRID_YSIZE                 32
+#define GRID_REAL_WIDTH                        MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
+                                                  video.screen_height))
+#define GRID_REAL_HEIGHT               MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
+                                                  video.screen_height))
+#define DEFAULT_GRID_XSIZE_0           18
+#define DEFAULT_GRID_YSIZE_0           MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
+                                               DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
+                                               GRID_REAL_HEIGHT /      \
+                                               GRID_REAL_WIDTH),       \
+                                           MAX_GRID_YSIZE)
+#define DEFAULT_GRID_XSIZE_1           13
+#define DEFAULT_GRID_YSIZE_1           MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
+                                               DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
+                                               GRID_REAL_WIDTH /       \
+                                               GRID_REAL_HEIGHT),      \
+                                           MAX_GRID_YSIZE)
+
+#define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)          ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
+                                        DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
+#define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)          ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
+                                        DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
+
+#define GRID_ACTIVE_NR()               (video.screen_width >   \
+                                        video.screen_height ? 0 : 1)
+
+/* values for grid button characters for virtual buttons */
+#define CHAR_GRID_BUTTON_NONE          ' '
+#define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT          '<'
+#define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT         '>'
+#define CHAR_GRID_BUTTON_UP            '^'
+#define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN          'v'
+#define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP          '1'
+#define CHAR_GRID_BUTTON_DROP          '2'
+
+#define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c) ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
+                                        JOY_LEFT :                      \
+                                        (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
+                                        JOY_RIGHT :                     \
+                                        (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
+                                        JOY_UP :                        \
+                                        (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
+                                        JOY_DOWN :                      \
+                                        (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
+                                        JOY_BUTTON_1 :                  \
+                                        (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
+                                        JOY_BUTTON_2 :                  \
+                                        JOY_NO_ACTION)
+
 /* default name for empty highscore entry */
 #define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
 
 #define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 #define DOCS_DIRECTORY         "docs"
 #define CACHE_DIRECTORY                "cache"
+#define CONF_DIRECTORY         "conf"
+#define NETWORK_DIRECTORY      "network"
 
 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR     "gfx_classic"
 #define SND_CLASSIC_SUBDIR     "snd_classic"
 /* file names and filename extensions */
 #define LEVELSETUP_DIRECTORY   "levelsetup"
 #define SETUP_FILENAME         "setup.conf"
+#define AUTOSETUP_FILENAME     "autosetup.conf"
 #define LEVELSETUP_FILENAME    "levelsetup.conf"
 #define EDITORSETUP_FILENAME   "editorsetup.conf"
 #define EDITORCASCADE_FILENAME "editorcascade.conf"
 #define SOUNDSINFO_FILENAME    "soundsinfo.conf"
 #define MUSICINFO_FILENAME     "musicinfo.conf"
 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE "artworkinfo.cache"
+#define LEVELTEMPLATE_FILENAME "template.level"
 #define LEVELFILE_EXTENSION    "level"
 #define TAPEFILE_EXTENSION     "tape"
 #define SCOREFILE_EXTENSION    "score"
 
+#define GAMECONTROLLER_BASENAME        "gamecontrollerdb.txt"
+
 #define LOG_OUT_BASENAME       "stdout.txt"
 #define LOG_ERR_BASENAME       "stderr.txt"
 
 
 
 /* macros for version handling */
-#define VERSION_MAJOR(x)       ((x) / 1000000)
-#define VERSION_MINOR(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
-#define VERSION_PATCH(x)       (((x) % 10000) / 100)
-#define VERSION_BUILD(x)       ((x) % 100)
+#define VERSION_PART_1(x)      ((x) / 1000000)
+#define VERSION_PART_2(x)      (((x) % 1000000) / 10000)
+#define VERSION_PART_3(x)      (((x) % 10000) / 100)
+#define VERSION_PART_4(x)      ((x) % 100)
+
+#define VERSION_SUPER(x)       VERSION_PART_1(x)
+#define VERSION_MAJOR(x)       VERSION_PART_2(x)
+#define VERSION_MINOR(x)       VERSION_PART_3(x)
+#define VERSION_PATCH(x)       VERSION_PART_4(x)
 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d) ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
 
 
 }
 
 
-/* type definitions */
-#if defined(TARGET_SDL2)
-typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
-#else
-typedef int (*EventFilter)(const Event *);
-#endif
-
-
 /* structure definitions */
 
 struct ProgramInfo
@@ -720,15 +867,33 @@ struct ProgramInfo
   FILE *log_file[NUM_LOGS];            /* log file handles for out/err files */
   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];    /* default log file handles (out/err) */
 
+  int version_super;
   int version_major;
   int version_minor;
   int version_patch;
-  int version_build;
   int version_ident;
 
+  char *version_string;
+
   char *(*window_title_function)(void);
   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
   void (*exit_function)(int);
+
+  boolean global_scores;
+  boolean many_scores_per_name;
+
+  boolean headless;
+};
+
+struct NetworkInfo
+{
+  boolean enabled;
+  boolean connected;
+  boolean serveronly;
+
+  char *server_host;
+  int server_port;
+
 };
 
 struct OptionInfo
@@ -743,11 +908,13 @@ struct OptionInfo
   char *sounds_directory;
   char *music_directory;
   char *docs_directory;
+  char *conf_directory;
 
   char *execute_command;
 
   char *special_flags;
 
+  boolean mytapes;
   boolean serveronly;
   boolean network;
   boolean verbose;
@@ -759,6 +926,9 @@ struct VideoSystemInfo
   int default_depth;
   int width, height, depth;
   int window_width, window_height;
+  int display_width, display_height;
+  int screen_width, screen_height;
+  int screen_xoffset, screen_yoffset;
 
   boolean fullscreen_available;
   boolean fullscreen_enabled;
@@ -768,10 +938,17 @@ struct VideoSystemInfo
   int window_scaling_percent;
   char *window_scaling_quality;
   int screen_rendering_mode;
+  int vsync_mode;
 
   unsigned int frame_delay;
   unsigned int frame_delay_value;
 
+  boolean shifted_up;
+  int shifted_up_pos;
+  int shifted_up_pos_last;
+  unsigned int shifted_up_delay;
+  unsigned int shifted_up_delay_value;
+
   boolean initialized;
 };
 
@@ -798,8 +975,11 @@ struct FontBitmapInfo
 {
   Bitmap *bitmap;
 
-  int src_x, src_y;            /* start position of animation frames */
-  int width, height;           /* width/height of each animation frame */
+  int src_x, src_y;            /* start position of font characters */
+  int width, height;           /* width / height of font characters */
+
+  int offset_x;                        /* offset to next font character */
+  int offset_y;                        /* offset to next font character */
 
   int draw_xoffset;            /* offset for drawing font characters */
   int draw_yoffset;            /* offset for drawing font characters */
@@ -837,6 +1017,7 @@ struct GfxInfo
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  Bitmap *fade_bitmap_backup;
   Bitmap *fade_bitmap_source;
   Bitmap *fade_bitmap_target;
   Bitmap *fade_bitmap_black;
@@ -867,14 +1048,44 @@ struct GfxInfo
   void (*draw_busy_anim_function)(void);
   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
   void (*draw_global_border_function)(int);
+  void (*draw_tile_cursor_function)(int);
 
   int cursor_mode;
 };
 
+struct TileCursorInfo
+{
+  boolean enabled;             /* tile cursor generally enabled or disabled */
+  boolean active;              /* tile cursor activated (depending on game) */
+  boolean moving;              /* tile cursor moving to target position */
+
+  int xpos, ypos;              /* tile cursor level playfield position */
+  int x, y;                    /* tile cursor current screen position */
+  int target_x, target_y;      /* tile cursor target screen position */
+
+  int sx, sy;                  /* tile cursor screen start position */
+};
+
+struct OverlayInfo
+{
+  boolean enabled;             /* overlay generally enabled or disabled */
+  boolean active;              /* overlay activated (depending on game mode) */
+
+  boolean show_grid;
+
+  int grid_xsize;
+  int grid_ysize;
+
+  char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
+  char grid_button_highlight;
+
+  int grid_button_action;
+};
+
 struct JoystickInfo
 {
   int status;
-  int fd[MAX_PLAYERS];         /* file descriptor of player's joystick */
+  int nr[MAX_PLAYERS];         /* joystick number for each player */
 };
 
 struct SetupJoystickInfo
@@ -897,6 +1108,17 @@ struct SetupTouchInfo
   char *control_type;
   int move_distance;
   int drop_distance;
+
+  int grid_xsize[2];
+  int grid_ysize[2];
+
+  char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
+
+  int transparency;            /* in percent (0 == opaque, 100 == invisible) */
+  boolean draw_outlined;
+  boolean draw_pressed;
+
+  boolean grid_initialized;
 };
 
 struct SetupInputInfo
@@ -916,8 +1138,14 @@ struct SetupEditorInfo
   boolean el_supaplex;
   boolean el_diamond_caves;
   boolean el_dx_boulderdash;
+
+  boolean el_mirror_magic;
+  boolean el_deflektor;
+
   boolean el_chars;
   boolean el_steel_chars;
+
+  boolean el_classic;
   boolean el_custom;
   boolean el_user_defined;
   boolean el_dynamic;
@@ -928,6 +1156,13 @@ struct SetupEditorInfo
   boolean el_by_type;
 
   boolean show_element_token;
+
+  boolean use_template_for_new_levels;
+};
+
+struct SetupAutoSetupInfo
+{
+  int editor_zoom_tilesize;
 };
 
 struct SetupEditorCascadeInfo
@@ -940,6 +1175,8 @@ struct SetupEditorCascadeInfo
   boolean el_sp;
   boolean el_dc;
   boolean el_dx;
+  boolean el_mm;
+  boolean el_df;
   boolean el_chars;
   boolean el_steel_chars;
   boolean el_ce;
@@ -985,6 +1222,7 @@ struct SetupSystemInfo
 struct SetupInternalInfo
 {
   char *program_title;
+  char *program_version;
   char *program_author;
   char *program_email;
   char *program_website;
@@ -1007,6 +1245,16 @@ struct SetupInternalInfo
   int default_window_height;
 
   boolean choose_from_top_leveldir;
+  boolean show_scaling_in_title;
+};
+
+struct SetupDebugInfo
+{
+  int frame_delay[10];
+  Key frame_delay_key[10];
+  boolean frame_delay_use_mod_key;
+  boolean frame_delay_game_only;
+  boolean show_frames_per_second;
 };
 
 struct SetupInfo
@@ -1021,6 +1269,7 @@ struct SetupInfo
   boolean scroll_delay;
   boolean scroll_delay_value;
   char *engine_snapshot_mode;
+  int engine_snapshot_memory;
   boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
   boolean show_titlescreen;
@@ -1028,16 +1277,22 @@ struct SetupInfo
   boolean team_mode;
   boolean handicap;
   boolean skip_levels;
+  boolean increment_levels;
+  boolean auto_play_next_level;
+  boolean skip_scores_after_game;
   boolean time_limit;
   boolean fullscreen;
   int window_scaling_percent;
   char *window_scaling_quality;
   char *screen_rendering_mode;
+  char *vsync_mode;
   boolean ask_on_escape;
   boolean ask_on_escape_editor;
+  boolean ask_on_game_over;
   boolean quick_switch;
   boolean input_on_focus;
   boolean prefer_aga_graphics;
+  boolean game_speed_extended;
   int game_frame_delay;
   boolean sp_show_border_elements;
   boolean small_game_graphics;
@@ -1054,6 +1309,11 @@ struct SetupInfo
   int volume_loops;
   int volume_music;
 
+  boolean network_mode;
+  int network_player_nr;
+  char *network_server_hostname;
+
+  struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
   struct SetupEditorInfo editor;
   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
   struct SetupShortcutInfo shortcut;
@@ -1061,6 +1321,8 @@ struct SetupInfo
   struct SetupTouchInfo touch;
   struct SetupSystemInfo system;
   struct SetupInternalInfo internal;
+  struct SetupDebugInfo debug;
+
   struct OptionInfo options;
 };
 
@@ -1086,6 +1348,11 @@ struct TreeInfo
   char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct name sorting */
   char *author;                /* level or artwork author name */
   char *year;          /* optional year of creation for levels or artwork */
+
+  char *program_title;    /* optional alternative text for program title */
+  char *program_copyright; /* optional alternative text for program copyright */
+  char *program_company;   /* optional alternative text for program company */
+
   char *imported_from; /* optional comment for imported levels or artwork */
   char *imported_by;   /* optional comment for imported levels or artwork */
   char *tested_by;     /* optional comment to name people who tested a set */
@@ -1153,6 +1420,12 @@ struct ValueTextInfo
   char *text;
 };
 
+struct StringValueTextInfo
+{
+  char *value;
+  char *text;
+};
+
 struct ConfigInfo
 {
   char *token;
@@ -1253,6 +1526,12 @@ struct XY
   int x, y;
 };
 
+struct XYTileSize
+{
+  int x, y;
+  int tile_size;
+};
+
 struct Rect
 {
   int x, y;
@@ -1291,6 +1570,7 @@ struct TextPosInfo
   int x, y;
   int xoffset;                 /* special case for tape date and time */
   int xoffset2;                        /* special case for tape date */
+  int yoffset;                 /* special case for list of preview players */
   int width, height;
   int align, valign;
   int size;                    /* also used for suffix ".digits" */
@@ -1299,6 +1579,29 @@ struct TextPosInfo
   boolean draw_player;         /* special case for network player buttons */
   int sort_priority;           /* also used for suffix ".draw_order" */
   int id;
+
+  int direction;               /* needed for panel time/health graphics */
+  int class;                   /* needed for panel time/health graphics */
+  int style;                   /* needed for panel time/health graphics */
+
+  int tile_size;               /* special case for list of network players */
+  int border_size;             /* special case for list of preview players */
+  int vertical;                        /* special case for list of preview players */
+};
+
+struct MouseActionInfo
+{
+  int lx, ly;
+  int button;
+  int button_hint;
+};
+
+struct LevelSetInfo
+{
+  int music[MAX_LEVELS];
+
+  char *identifier;
+  int level_nr;
 };
 
 struct LevelStats
@@ -1313,10 +1616,13 @@ struct LevelStats
 /* ========================================================================= */
 
 extern struct ProgramInfo      program;
+extern struct NetworkInfo      network;
 extern struct OptionInfo       options;
 extern struct VideoSystemInfo  video;
 extern struct AudioSystemInfo  audio;
 extern struct GfxInfo          gfx;
+extern struct TileCursorInfo   tile_cursor;
+extern struct OverlayInfo      overlay;
 extern struct AnimInfo         anim;
 extern struct ArtworkInfo      artwork;
 extern struct JoystickInfo     joystick;
@@ -1327,6 +1633,7 @@ extern LevelDirTree              *leveldir_first;
 extern LevelDirTree           *leveldir_current;
 extern int                     level_nr;
 
+extern struct LevelSetInfo     levelset;
 extern struct LevelStats       level_stats[];
 
 extern DrawWindow             *window;
@@ -1335,6 +1642,7 @@ extern DrawBuffer        *drawto;
 
 extern int                     button_status;
 extern boolean                 motion_status;
+extern int                     wheel_steps;
 #if defined(TARGET_SDL2)
 extern boolean                 keyrepeat_status;
 #endif
@@ -1347,9 +1655,11 @@ extern int                       FrameCounter;
 /* function definitions */
 
 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
-                    int);
+                    char *, int);
+void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
 
-void SetWindowTitle();
+void InitScoresInfo(void);
+void SetWindowTitle(void);
 
 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
@@ -1368,9 +1678,22 @@ void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
-void InitGfxCustomArtworkInfo();
-void InitGfxOtherSettings();
+void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
+void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
+void InitGfxOtherSettings(void);
+void InitTileCursorInfo(void);
+void InitOverlayInfo(void);
+void SetTileCursorEnabled(boolean);
+void SetTileCursorActive(boolean);
+void SetTileCursorTargetXY(int, int);
+void SetTileCursorXY(int, int);
+void SetTileCursorSXSY(int, int);
+void SetOverlayEnabled(boolean);
+void SetOverlayActive(boolean);
+void SetOverlayShowGrid(boolean);
+boolean GetOverlayActive(void);
 void SetDrawDeactivationMask(int);
+int GetDrawDeactivationMask(void);
 void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
@@ -1379,23 +1702,26 @@ void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
 
 void LimitScreenUpdates(boolean);
 
+void InitVideoDefaults(void);
 void InitVideoDisplay(void);
 void CloseVideoDisplay(void);
 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
-void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
+void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
 void FreeBitmap(Bitmap *);
 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
-void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
+void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
                   void (*draw_border_function)(void));
 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+boolean DrawingDeactivatedField(void);
+boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
-boolean DrawingAreaChanged();
+boolean DrawingAreaChanged(void);
 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
@@ -1412,14 +1738,13 @@ void KeyboardAutoRepeatOn(void);
 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
 boolean SetVideoMode(boolean);
 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
-unsigned int GetVideoFrameDelay();
+unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
 
 Bitmap *LoadImage(char *);
 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 
-Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
@@ -1432,17 +1757,21 @@ void OpenAudio(void);
 void CloseAudio(void);
 void SetAudioMode(boolean);
 
-void InitEventFilter(EventFilter);
 boolean PendingEvent(void);
-void NextEvent(Event *event);
+void WaitEvent(Event *event);
 void PeekEvent(Event *event);
+void CheckQuitEvent(void);
 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
-KeyMod GetKeyModState();
-KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
+KeyMod GetKeyModState(void);
+KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
+void StartTextInput(int, int, int, int);
+void StopTextInput(void);
 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
 
-void InitJoysticks();
+void InitJoysticks(void);
 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
+boolean CheckJoystickOpened(int);
+void ClearJoystickState(void);
 
 #endif /* SYSTEM_H */