cleanup of screen fading code
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 85ab383f89342e3c37d9297645e89c36362af49b..6eca6f9b5e105b88d3840dbdf5bbb149a7379b9a 100644 (file)
@@ -786,8 +786,6 @@ struct GfxInfo
   int draw_deactivation_mask;
   int draw_background_mask;
 
-  boolean drawing_area_changed;
-
   Bitmap *field_save_buffer;
 
   Bitmap *background_bitmap;
@@ -982,6 +980,7 @@ struct SetupInfo
   int game_frame_delay;
   boolean sp_show_border_elements;
   boolean small_game_graphics;
+  boolean show_snapshot_buttons;
 
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
@@ -1313,6 +1312,7 @@ void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
+void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
 
 void LimitScreenUpdates(boolean);