added pumping events when waiting for screen redraw
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index d4e732e9fb22a535c1329dcb652ff80aafc9db6a..6c0490f327e00c3ab1fd821cec9a46ec0ed20388 100644 (file)
@@ -1852,14 +1852,18 @@ void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
 
 void SetMouseCursor(int);
+void UpdateRawMousePosition(int, int);
+void UpdateMousePosition(void);
 
 void OpenAudio(void);
 void CloseAudio(void);
 void SetAudioMode(boolean);
 
+void InitEventFilter(EventFilter);
 boolean PendingEvent(void);
 void WaitEvent(Event *event);
 void PeekEvent(Event *event);
+void PumpEvents(void);
 void CheckQuitEvent(void);
 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);