fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 1a469a193e9f84395834ba2f034dc9b74f70fae4..671a0e73b8b1de2c97079e25ae33afda32c9c4cb 100644 (file)
@@ -1332,8 +1332,9 @@ Bitmap *LoadCustomImage(char *);
 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
-void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int, int);
-void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
+void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
+void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
+void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
 
 void SetMouseCursor(int);