renamed setup option for showing load/save snapshot buttons
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index a02459d8a01f7eb472ad75adb0af8defe8c450e0..636240d58e196af73beb329acdb23e04a97a9ef5 100644 (file)
 // default value for undefined levelset
 #define UNDEFINED_LEVELSET     "[NONE]"
 
+// default value for undefined password
+#define UNDEFINED_PASSWORD     "[undefined]"
+
 // default value for undefined parameter
 #define ARG_DEFAULT            "[DEFAULT]"
 
@@ -1047,6 +1050,7 @@ struct OptionInfo
   char *conf_directory;
 
   char *execute_command;
+  char *tape_log_filename;
 
   char *special_flags;
   char *debug_mode;
@@ -1470,7 +1474,8 @@ struct SetupInfo
   int game_frame_delay;
   boolean sp_show_border_elements;
   boolean small_game_graphics;
-  boolean show_snapshot_buttons;
+  boolean show_load_save_buttons;
+  boolean show_undo_redo_buttons;
   boolean only_show_local_scores;
 
   char *graphics_set;
@@ -1490,6 +1495,7 @@ struct SetupInfo
 
   boolean api_server;
   char *api_server_hostname;
+  char *api_server_password;
 
   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
@@ -1952,6 +1958,7 @@ Bitmap *LoadImage(char *);
 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 
+Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);