rnd-20070425-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index a2b75b1415420a136e7c3166515b26d8c41bdba2..4d3ca648fa922399bd8063eac8e7614504874305 100644 (file)
@@ -48,6 +48,9 @@
 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE       FALSE
 #define FULLSCREEN_AVAILABLE           TRUE
 
+#define CREATE_SPECIAL_EDITION         TRUE
+#define CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE TRUE
+
 /* default input keys */
 #define DEFAULT_KEY_LEFT               KSYM_Left
 #define DEFAULT_KEY_RIGHT              KSYM_Right
 #define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
 #define ANIM_CENTERED          (1 << 12)
 #define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 13)
-#define ANIM_FADE              (1 << 14)
-#define ANIM_CROSSFADE         (1 << 15)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
+/* values for fade mode */
+#define FADE_TYPE_NONE         0
+#define FADE_TYPE_FADE_IN      (1 << 0)
+#define FADE_TYPE_FADE_OUT     (1 << 1)
+#define FADE_TYPE_TRANSFORM    (1 << 2)
+#define FADE_TYPE_CROSSFADE    (1 << 3)
+#define FADE_TYPE_MELT         (1 << 4)
+#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 5)
+
+#define FADE_MODE_NONE         (FADE_TYPE_NONE)
+#define FADE_MODE_FADE_IN      (FADE_TYPE_FADE_IN)
+#define FADE_MODE_FADE_OUT     (FADE_TYPE_FADE_OUT)
+#define FADE_MODE_FADE         (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
+#define FADE_MODE_TRANSFORM    (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
+#define FADE_MODE_CROSSFADE    (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
+#define FADE_MODE_MELT         (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
+#define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
+#define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT        (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
+
+#define FADE_MODE_DEFAULT      FADE_MODE_FADE
+
 /* values for text alignment */
 #define ALIGN_LEFT             (1 << 0)
 #define ALIGN_RIGHT            (1 << 1)
 #define REDRAW_FPS             (1 << 11)
 #define REDRAWTILES_THRESHOLD  (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
 
-#define FADE_MODE_FADE_IN      0
-#define FADE_MODE_FADE_OUT     1
-#define FADE_MODE_CROSSFADE    2
-
 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)    (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
                                 y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
 #define IN_GFX_DOOR(x, y)      (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
 #define CACHE_DIRECTORY                "cache"
 
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
+#if CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE
+#define GFX_CLASSIC_SUBDIR     "jue0"
+#define SND_CLASSIC_SUBDIR     "jue0"
+#define MUS_CLASSIC_SUBDIR     "jue0"
+#else
 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR     "gfx_classic"
 #define SND_CLASSIC_SUBDIR     "snd_classic"
 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR     "mus_classic"
+#endif
 #else
 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR     "gfx_orig"
 #define SND_CLASSIC_SUBDIR     "snd_orig"
 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR     "mus_orig"
 #endif
 
+#if CREATE_SPECIAL_EDITION
+#define GFX_FALLBACK_FILENAME  "fallback.pcx"
+#define SND_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
+#define MUS_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
+#endif
+
 /* file names and filename extensions */
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 #define LEVELSETUP_DIRECTORY   "levelsetup"
@@ -797,6 +827,7 @@ struct SetupInfo
   boolean double_buffering;
   boolean direct_draw;         /* !double_buffering (redundant!) */
   boolean scroll_delay;
+  boolean scroll_delay_value;
   boolean soft_scrolling;
   boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
@@ -1034,8 +1065,11 @@ struct TextPosInfo
   int x, y;
   int width, height;
   int align, valign;
-  int chars;
+  int size;
   int font, font_alt;
+  boolean draw_masked;
+  int sort_priority;
+  int id;
 };