rnd-20030121-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 3577e35913b1831af8ad1c5f006d2d137b170a4d..423f49c5d56f1540924991a660d5b679f153a887 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@
 #define MV_BIT_RIGHT           1
 #define MV_BIT_UP              2
 #define MV_BIT_DOWN            3
-#define NUM_MV_DIRECTIONS      4
+#define NUM_DIRECTIONS         4
 
 #define MV_NO_MOVING           0
 #define MV_LEFT                        (1 << MV_BIT_LEFT)
 /* default name for unknown player names */
 #define ANONYMOUS_NAME         "anonymous"
 
+/* default name for new levels */
+#define NAMELESS_LEVEL_NAME    "nameless level"
+
 /* default text for non-existant artwork */
 #define NOT_AVAILABLE          "(not available)"
 
 /* default value for undefined filename */
 #define UNDEFINED_FILENAME     "[NONE]"
 
-/* default name for new levels */
-#define NAMELESS_LEVEL_NAME    "nameless level"
+/* default values for undefined configuration file parameters */
+#define ARG_UNDEFINED          "-1000000"
+#define ARG_UNDEFINED_VALUE    (atoi(ARG_UNDEFINED))
 
 /* definitions for game sub-directories */
 #ifndef RO_GAME_DIR
 #define VERSION_PATCH(x)       ((x) % 100)
 
 /* functions for parent/child process identification */
-#define IS_PARENT_PROCESS(pid) ((pid) > 0)
+#define IS_PARENT_PROCESS(pid) ((pid) > 0 || (pid) == -1)
 #define IS_CHILD_PROCESS(pid)  ((pid) == 0)
 
 
@@ -296,9 +300,11 @@ struct GfxInfo
   int vx, vy;
   int vxsize, vysize;
 
-  boolean draw_deactivation_mask;
+  int draw_deactivation_mask;
+  int draw_background_mask;
 
   Bitmap *background_bitmap;
+  int background_bitmap_mask;
 };
 
 struct FontInfo
@@ -477,6 +483,7 @@ struct ConfigInfo
 {
   char *token;
   char *value;
+  int type;
 };
 
 struct FileInfo
@@ -490,24 +497,59 @@ struct FileInfo
   int *parameter;                              /* array of file parameters */
 };
 
+struct SetupFileList
+{
+  char *token;
+  char *value;
+
+  struct SetupFileList *next;
+};
+
 struct ListNodeInfo
 {
   char *source_filename;                       /* primary key for node list */
   int num_references;
 };
 
+struct PropertyMapping
+{
+  int base_index;
+  int ext1_index;
+  int ext2_index;
+
+  int artwork_index;
+};
+
 struct ArtworkListInfo
 {
   int type;                                    /* type of artwork */
 
   int num_file_list_entries;
-  int num_suffix_list_entries;
+  int num_dynamic_file_list_entries;
 
   struct FileInfo *file_list;                  /* static artwork file array */
+  struct FileInfo *dynamic_file_list;          /* dynamic artwrk file array */
+
+  int num_suffix_list_entries;
+
   struct ConfigInfo *suffix_list;              /* parameter suffixes array */
 
-  struct ListNodeInfo **artwork_list;          /* static artwork node array */
+  int num_base_prefixes;
+  int num_ext1_suffixes;
+  int num_ext2_suffixes;
+
+  char **base_prefixes;                                /* base token prefixes array */
+  char **ext1_suffixes;                                /* property suffixes array 1 */
+  char **ext2_suffixes;                                /* property suffixes array 2 */
+
+  int num_property_mapping_entries;
 
+  struct PropertyMapping *property_mapping;    /* mapping token -> artwork */
+
+  int sizeof_artwork_list_entry;
+
+  struct ListNodeInfo **artwork_list;          /* static artwork node array */
+  struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;  /* dynamic artwrk node array */
   struct ListNode *content_list;               /* dynamic artwork node list */
 
   void *(*load_artwork)(char *);               /* constructor function */
@@ -565,8 +607,10 @@ void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int);
 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
-void SetDrawDeactivationMask(int );
-void SetBackgroundBitmap(Bitmap *);
+void SetDrawDeactivationMask(int);
+void SetDrawBackgroundMask(int);
+void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
+void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
 
 inline void InitVideoDisplay(void);
 inline void CloseVideoDisplay(void);