rnd-20051231-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index ec1b52501f66ab337091744ded186e06cbf49f80..32f4ee6a36b916f1b5b78a587ca8fa5ac2dfbb3f 100644 (file)
 #define DEFAULT_KEY_DOWN       KSYM_Down
 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
 #define DEFAULT_KEY_SNAP       KSYM_Control_L
-#define DEFAULT_KEY_BOMB       KSYM_KP_Enter
+#define DEFAULT_KEY_DROP       KSYM_KP_Enter
 #else
-#define DEFAULT_KEY_SNAP       KSYM_Shift_L
-#define DEFAULT_KEY_BOMB       KSYM_Shift_R
+#define DEFAULT_KEY_SNAP       KSYM_Control_L
+#define DEFAULT_KEY_DROP       KSYM_Control_R
 #endif
 #define DEFAULT_KEY_OKAY       KSYM_Return
 #define DEFAULT_KEY_CANCEL     KSYM_Escape
 #define BUTTON_1               4
 #define BUTTON_2               5
 
-/* values for move direction and special "button" key bitmasks */
-#define MV_NO_MOVING           0
+/* values for move directions and special "button" key bitmasks */
+#define MV_NONE                        0
 #define MV_LEFT                        (1 << MV_BIT_LEFT)
 #define MV_RIGHT               (1 << MV_BIT_RIGHT)
 #define MV_UP                  (1 << MV_BIT_UP)
 #define MV_DOWN                        (1 << MV_BIT_DOWN)
 
+#define MV_HORIZONTAL          (MV_LEFT | MV_RIGHT)
+#define MV_VERTICAL            (MV_UP   | MV_DOWN)
+#define MV_ALL_DIRECTIONS      (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
+#define MV_ANY_DIRECTION       (MV_ALL_DIRECTIONS)
+#define MV_NO_DIRECTION                (MV_NONE)
+
 #define KEY_BUTTON_1           (1 << BUTTON_1)
 #define KEY_BUTTON_2           (1 << BUTTON_2)
 #define KEY_MOTION             (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
                                 (x) == MV_RIGHT ? MV_BIT_RIGHT :       \
                                 (x) == MV_UP    ? MV_BIT_UP    : MV_BIT_DOWN)
 
+#define MV_DIR_OPPOSITE(x)     ((x) == MV_LEFT  ? MV_RIGHT :           \
+                                (x) == MV_RIGHT ? MV_LEFT  :           \
+                                (x) == MV_UP    ? MV_DOWN  :           \
+                                (x) == MV_DOWN  ? MV_UP    : MV_NONE)
+
 
 /* values for animation mode (frame order and direction) */
 #define ANIM_NONE              0
 #define REDRAW_FPS             (1 << 11)
 #define REDRAWTILES_THRESHOLD  (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
 
+#define IN_GFX_SCREEN(x, y)    (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
+                                y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
+#define IN_GFX_DOOR(x, y)      (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
+                                y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
+#define IN_GFX_VIDEO(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
+                                y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
 
 /* values for mouse cursor */
 #define CURSOR_DEFAULT         0
 /* default name for unknown player names */
 #define ANONYMOUS_NAME         "anonymous"
 
+/* default for other unknown names */
+#define UNKNOWN_NAME           "unknown"
+
 /* default name for new levels */
 #define NAMELESS_LEVEL_NAME    "nameless level"
 
 #define SETUP_FILENAME         "setup.conf"
 #define LEVELSETUP_FILENAME    "levelsetup.conf"
 #define EDITORSETUP_FILENAME   "editorsetup.conf"
+#define EDITORCASCADE_FILENAME "editorcascade.conf"
+#define HELPANIM_FILENAME      "helpanim.conf"
+#define HELPTEXT_FILENAME      "helptext.conf"
 #define LEVELINFO_FILENAME     "levelinfo.conf"
 #define GRAPHICSINFO_FILENAME  "graphicsinfo.conf"
 #define SOUNDSINFO_FILENAME    "soundsinfo.conf"
 #define LEVELSETUP_DIRECTORY   "lvlsetup"
 #define SETUP_FILENAME         "setup.cnf"
 #define LEVELSETUP_FILENAME    "lvlsetup.cnf"
-#define EDITORSETUP_FILENAME   "edsetup.conf"
+#define EDITORSETUP_FILENAME   "edsetup.cnf"
+#define EDITORCASCADE_FILENAME "edcascad.conf"
+#define HELPANIM_FILENAME      "helpanim.cnf"
+#define HELPTEXT_FILENAME      "helptext.cnf"
 #define LEVELINFO_FILENAME     "lvlinfo.cnf"
 #define GRAPHICSINFO_FILENAME  "gfxinfo.cnf"
 #define SOUNDSINFO_FILENAME    "sndinfo.cnf"
    PAGEX3: buffer for animations
 */
 
-#define DOOR_GFX_PAGESIZE      (gfx.dxsize)
+/* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
+#define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH    100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
+#define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT   280     /* should be set to "gfx.dysize" */
+
+#define DOOR_GFX_PAGESIZE      (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
 #define DOOR_GFX_PAGEX1                (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
 #define DOOR_GFX_PAGEX2                (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
 #define DOOR_GFX_PAGEX3                (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
 #define DOOR_GFX_PAGEX7                (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
 #define DOOR_GFX_PAGEX8                (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
 #define DOOR_GFX_PAGEY1                (0)
-#define DOOR_GFX_PAGEY2                (gfx.dysize)
+#define DOOR_GFX_PAGEY2                (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
 
 
 /* macros for version handling */
 
 
 /* values for artwork handling */
+#define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                       \
+                               ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
+                                &(leveldir)->graphics_set :            \
+                                (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
+                                &(leveldir)->sounds_set :              \
+                                &(leveldir)->music_set)
+
 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                           \
                                ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
                                 (leveldir)->graphics_set :             \
                                 (leveldir)->sounds_set :               \
                                 (leveldir)->music_set)
 
+#define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                      \
+                               ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
+                                &(leveldir)->graphics_path :           \
+                                (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
+                                &(leveldir)->sounds_path :             \
+                                &(leveldir)->music_path)
+
 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                          \
                                ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
                                 (leveldir)->graphics_path :            \
                                 (artwork).snd_first :  \
                                 (artwork).mus_first)
 
+#define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                  \
+                               ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
+                                &(artwork).gfx_current_identifier :    \
+                                (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
+                                &(artwork).snd_current_identifier :    \
+                                &(artwork).mus_current_identifier)
+
 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                      \
                                ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
                                 (artwork).gfx_current_identifier :     \
@@ -384,8 +435,9 @@ typedef int (*EventFilter)(const Event *);
 
 struct ProgramInfo
 {
-  char *command_basename;
-  char *userdata_directory;
+  char *command_basepath;      /* directory that contains the program */
+  char *command_basename;      /* base filename of the program binary */
+  char *userdata_directory;    /* personal user data directory */
 
   char *program_title;
   char *window_title;
@@ -508,18 +560,13 @@ struct SetupJoystickInfo
 
   int xleft, xmiddle, xright;
   int yupper, ymiddle, ylower;
-  int snap;
-  int bomb;
+  int snap, drop;
 };
 
 struct SetupKeyboardInfo
 {
-  Key left;
-  Key right;
-  Key up;
-  Key down;
-  Key snap;
-  Key bomb;
+  Key left, right, up, down;
+  Key snap, drop;
 };
 
 struct SetupInputInfo
@@ -533,6 +580,7 @@ struct SetupEditorInfo
 {
   boolean el_boulderdash;
   boolean el_emerald_mine;
+  boolean el_emerald_mine_club;
   boolean el_more;
   boolean el_sokoban;
   boolean el_supaplex;
@@ -540,12 +588,30 @@ struct SetupEditorInfo
   boolean el_dx_boulderdash;
   boolean el_chars;
   boolean el_custom;
-  boolean el_custom_more;
   boolean el_user_defined;
+  boolean el_dynamic;
 
   boolean el_headlines;
 };
 
+struct SetupEditorCascadeInfo
+{
+  boolean el_bd;
+  boolean el_em;
+  boolean el_emc;
+  boolean el_rnd;
+  boolean el_sb;
+  boolean el_sp;
+  boolean el_dc;
+  boolean el_dx;
+  boolean el_chars;
+  boolean el_ce;
+  boolean el_ge;
+  boolean el_user;
+  boolean el_generic;
+  boolean el_dynamic;
+};
+
 struct SetupShortcutInfo
 {
   Key save_game;
@@ -577,6 +643,7 @@ struct SetupInfo
   boolean quick_doors;
   boolean team_mode;
   boolean handicap;
+  boolean skip_levels;
   boolean time_limit;
   boolean fullscreen;
   boolean ask_on_escape;
@@ -589,6 +656,7 @@ struct SetupInfo
   boolean override_level_music;
 
   struct SetupEditorInfo editor;
+  struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
   struct SetupShortcutInfo shortcut;
   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
   struct SetupSystemInfo system;
@@ -609,7 +677,7 @@ struct TreeInfo
 
   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
 
-  char *filename;      /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
+  char *subdir;                /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
   char *fullpath;      /* complete path relative to tree base directory */
   char *basepath;      /* absolute base path of tree base directory */
   char *identifier;    /* identifier string for configuration files */
@@ -617,6 +685,7 @@ struct TreeInfo
   char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct name sorting */
   char *author;                /* level or artwork author name */
   char *imported_from; /* optional comment for imported levels or artwork */
+  char *imported_by;   /* optional comment for imported levels or artwork */
 
   char *graphics_set;  /* optional custom graphics set (level tree only) */
   char *sounds_set;    /* optional custom sounds set (level tree only) */
@@ -625,6 +694,9 @@ struct TreeInfo
   char *sounds_path;   /* path to optional custom sounds set (level only) */
   char *music_path;    /* path to optional custom music set (level only) */
 
+  char *level_filename;        /* filename of level file (for packed level file) */
+  char *level_filetype;        /* type of levels in level directory or level file */
+
   int levels;          /* number of levels in level series */
   int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
   int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
@@ -634,8 +706,11 @@ struct TreeInfo
 
   boolean level_group; /* directory contains more level series directories */
   boolean parent_link; /* entry links back to parent directory */
-  boolean user_defined;        /* user defined levels are stored in home directory */
+  boolean in_user_dir; /* user defined levels are stored in home directory */
+  boolean user_defined;        /* levels in user directory and marked as "private" */
   boolean readonly;    /* readonly levels can not be changed with editor */
+  boolean handicap;    /* level set has no handicap when set to "false" */
+  boolean skip_levels; /* levels can be skipped when set to "true" */
 
   int color;           /* color to use on selection screen for this level */
   char *class_desc;    /* description of level series class */
@@ -670,6 +745,12 @@ struct ValueTextInfo
 };
 
 struct ConfigInfo
+{
+  char *token;
+  char *value;
+};
+
+struct ConfigTypeInfo
 {
   char *token;
   char *value;
@@ -693,6 +774,7 @@ struct FileInfo
   char **parameter;                            /* array of file parameters */
 
   boolean redefined;
+  boolean fallback_to_default;
 };
 
 struct SetupFileList
@@ -729,7 +811,7 @@ struct ArtworkListInfo
   struct FileInfo *dynamic_file_list;          /* dynamic artwrk file array */
 
   int num_suffix_list_entries;
-  struct ConfigInfo *suffix_list;              /* parameter suffixes array */
+  struct ConfigTypeInfo *suffix_list;          /* parameter suffixes array */
 
   int num_base_prefixes;
   int num_ext1_suffixes;
@@ -846,7 +928,7 @@ Bitmap *LoadCustomImage(char *);
 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
-void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *);
+void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
 
 void SetMouseCursor(int);
 
@@ -857,6 +939,7 @@ inline void SetAudioMode(boolean);
 inline void InitEventFilter(EventFilter);
 inline boolean PendingEvent(void);
 inline void NextEvent(Event *event);
+inline void PeekEvent(Event *event);
 inline Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
 inline KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
 inline KeyMod GetKeyModState();