moved game controller base mappings file to new 'conf' sub-directory
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 617fc5730c1112525b9da861caf61b632d356fb3..2f6c2809fff688814c214e9030b4975d5e5e3f16 100644 (file)
@@ -47,9 +47,9 @@
 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE   FALSE
 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE       TRUE
 
-#define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT     50
+#define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT     30
 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT     100
-#define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT     300
+#define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT     400
 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT    10
 
 /* values for window scaling quality */
 
 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT                SCALING_QUALITY_LINEAR
 
+/* values for screen rendering mode */
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF      "stream_texture_only"
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP   "bitmap_and_stream_texture"
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET   "target_texture_only"
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE   "stream_and_target_texture"
+
+#if defined(TARGET_SDL2)
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT  STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
+#else
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT  STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
+#endif
+
+#define SPECIAL_RENDERING_OFF          0
+#define SPECIAL_RENDERING_BITMAP       1
+#define SPECIAL_RENDERING_TARGET       2
+#define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE       3
+
+#if defined(TARGET_SDL2)
+#define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT      SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
+#else
+#define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT      SPECIAL_RENDERING_BITMAP
+#endif
+
 /* values for touch control */
 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS  "virtual_buttons"
 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES    "wipe_gestures"
+#define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER    "follow_finger"
 
 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT          TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
 
 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT    5
 
 
+/* values for special settings for mobile devices */
+#if defined(PLATFORM_ANDROID)
+#define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
+#define USE_COMPLETE_DISPLAY
+#define HAS_SCREEN_KEYBOARD
+#define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)         ((h) / 2)
+#endif
+
+
 /* default input keys */
 #define DEFAULT_KEY_LEFT               KSYM_Left
 #define DEFAULT_KEY_RIGHT              KSYM_Right
 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP            KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN          KSYM_UNDEFINED
 
+/* default debug setup keys and values */
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_0          20              // 100 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_1          500             // 4 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_2          250             // 8 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_3          125             // 16 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_4          60              // 33 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_5          40              // 50 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_6          30              // 66 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_7          10              // 200 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_8          5               // 400 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_9          0               // maximum speed
+
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0      KSYM_0
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1      KSYM_1
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2      KSYM_2
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3      KSYM_3
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4      KSYM_4
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5      KSYM_5
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6      KSYM_6
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7      KSYM_7
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8      KSYM_8
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9      KSYM_9
+
+#define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS     10
+
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY        FALSE
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY  TRUE
+
 /* values for key_status */
 #define KEY_NOT_PRESSED                        FALSE
 #define KEY_RELEASED                   FALSE
 #define MB_WHEEL_DOWN                  5
 #define MB_WHEEL_LEFT                  6
 #define MB_WHEEL_RIGHT                 7
-#define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)    ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
-                                        (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
-#define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)  ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
-                                        (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
-#define IS_WHEEL_BUTTON(b)             ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
-                                        (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
+#define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)    ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
+                                        (b) == MB_WHEEL_DOWN)
+#define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)  ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
+                                        (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
+#define IS_WHEEL_BUTTON(b)             (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
+                                        IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS            3
 
 #define BUTTON_STEPSIZE(b)             ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
 /* values for special "focus player" bitmasks */
 #define BIT_SET_FOCUS                  6
 
+/* values for drawing stages for global animations */
+#define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1       1
+#define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2       2
+
+/* values for drawing target (various functions) */
+#define DRAW_TO_BACKBUFFER             0
+#define DRAW_TO_FIELDBUFFER            1
+#define DRAW_TO_SCREEN                 2
+#define DRAW_TO_FADE_SOURCE            3
+#define DRAW_TO_FADE_TARGET            4
+
 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
 #define MV_NONE                        0
 #define MV_LEFT                        (1 << MV_BIT_LEFT)
                                 MV_NONE)
 
 /* values for animation mode (frame order and direction) */
+/* (stored in level files -- never change existing values) */
 #define ANIM_NONE              0
 #define ANIM_LOOP              (1 << 0)
 #define ANIM_LINEAR            (1 << 1)
 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER     (1 << 9)
 
 /* values for special (non game element) animation modes */
+/* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
 #define ANIM_HORIZONTAL                (1 << 10)
 #define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
 #define ANIM_CENTERED          (1 << 12)
 #define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 13)
+#define ANIM_ALL               (1 << 14)
+#define ANIM_ONCE              (1 << 15)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
 
 #define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
 
+/* values for special global animation events */
+#define ANIM_EVENT_NONE                0
+#define ANIM_EVENT_SELF                (1 << 16)
+#define ANIM_EVENT_ANY         (1 << 17)
+
+#define ANIM_EVENT_ANIM_BIT    0
+#define ANIM_EVENT_PART_BIT    8
+
+#define ANIM_EVENT_ANIM_MASK   (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
+#define ANIM_EVENT_PART_MASK   (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
+
+#define ANIM_EVENT_DEFAULT     ANIM_EVENT_NONE
+
 /* values for fade mode */
 #define FADE_TYPE_NONE         0
 #define FADE_TYPE_FADE_IN      (1 << 0)
 #define FADE_TYPE_TRANSFORM    (1 << 2)
 #define FADE_TYPE_CROSSFADE    (1 << 3)
 #define FADE_TYPE_MELT         (1 << 4)
-#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 5)
+#define FADE_TYPE_CURTAIN      (1 << 5)
+#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 6)
 
 #define FADE_MODE_NONE         (FADE_TYPE_NONE)
 #define FADE_MODE_FADE_IN      (FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_TRANSFORM    (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_CROSSFADE    (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
 #define FADE_MODE_MELT         (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
+#define FADE_MODE_CURTAIN      (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT        (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
 
 #define FADE_MODE_DEFAULT      FADE_MODE_FADE
 
+/* values for toon positions */
+#define POS_UNDEFINED          -1
+#define POS_LEFT               0
+#define POS_RIGHT              1
+#define POS_TOP                        2
+#define POS_UPPER              3
+#define POS_MIDDLE             4
+#define POS_LOWER              5
+#define POS_BOTTOM             6
+#define POS_ANY                        7
+#define POS_LAST               8
+
 /* values for text alignment */
 #define ALIGN_LEFT             (1 << 0)
 #define ALIGN_RIGHT            (1 << 1)
 #define REDRAW_NONE            (0)
 #define REDRAW_ALL             (1 << 0)
 #define REDRAW_FIELD           (1 << 1)
-#define REDRAW_TILES           (1 << 2)
-#define REDRAW_DOOR_1          (1 << 3)
-#define REDRAW_VIDEO_1         (1 << 4)
-#define REDRAW_VIDEO_2         (1 << 5)
-#define REDRAW_VIDEO_3         (1 << 6)
-#define REDRAW_MICROLEVEL      (1 << 7)
-#define REDRAW_MICROLABEL      (1 << 8)
-#define REDRAW_FROM_BACKBUFFER (1 << 9)
-#define REDRAW_DOOR_2          (REDRAW_VIDEO_1 | \
-                                REDRAW_VIDEO_2 | \
-                                REDRAW_VIDEO_3)
-#define REDRAW_DOOR_3          (1 << 10)
+#define REDRAW_DOOR_1          (1 << 2)
+#define REDRAW_DOOR_2          (1 << 3)
+#define REDRAW_DOOR_3          (1 << 4)
+#define REDRAW_FPS             (1 << 5)
+
 #define REDRAW_DOORS           (REDRAW_DOOR_1 | \
                                 REDRAW_DOOR_2 | \
                                 REDRAW_DOOR_3)
-#define REDRAW_MAIN            (REDRAW_FIELD | \
-                                REDRAW_TILES | \
-                                REDRAW_MICROLEVEL)
-#define REDRAW_FPS             (1 << 11)
-
-/* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
-   optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
-   one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
-#define REDRAWTILES_THRESHOLD  0
 
 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y)        (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
                                 y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
 
 /* fundamental game speed values */
 #define ONE_SECOND_DELAY       1000    /* delay value for one second */
+#define MENU_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
 /* maximum number of levels in a level set */
 #define MAX_LEVELS             1000
 
+/* maximum number of global animation and parts */
+#define MAX_GLOBAL_ANIMS               32
+#define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS          32
+
 /* default name for empty highscore entry */
 #define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
 
 /* default value for undefined filename */
 #define UNDEFINED_FILENAME     "[NONE]"
 
+/* default value for undefined levelset */
+#define UNDEFINED_LEVELSET     "[NONE]"
+
 /* default value for undefined parameter */
 #define ARG_DEFAULT            "[DEFAULT]"
 
 #define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 #define DOCS_DIRECTORY         "docs"
 #define CACHE_DIRECTORY                "cache"
+#define CONF_DIRECTORY         "conf"
 
 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR     "gfx_classic"
 #define SND_CLASSIC_SUBDIR     "snd_classic"
 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR     "mus_classic"
 
-#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
-#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
-#define SND_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
-#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
-#else
-#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     GFX_CLASSIC_SUBDIR
-#define SND_DEFAULT_SUBDIR     SND_CLASSIC_SUBDIR
-#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     MUS_CLASSIC_SUBDIR
-#endif
+#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     (setup.internal.default_graphics_set)
+#define SND_DEFAULT_SUBDIR     (setup.internal.default_sounds_set)
+#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     (setup.internal.default_music_set)
 
-#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
-#define GFX_FALLBACK_FILENAME  "fallback.pcx"
-#define SND_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
-#define MUS_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
-#endif
+#define GFX_FALLBACK_FILENAME  (setup.internal.fallback_graphics_file)
+#define SND_FALLBACK_FILENAME  (setup.internal.fallback_sounds_file)
+#define MUS_FALLBACK_FILENAME  (setup.internal.fallback_music_file)
+
+#define DEFAULT_LEVELSET       (setup.internal.default_level_series)
 
 /* file names and filename extensions */
 #define LEVELSETUP_DIRECTORY   "levelsetup"
 #define SOUNDSINFO_FILENAME    "soundsinfo.conf"
 #define MUSICINFO_FILENAME     "musicinfo.conf"
 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE "artworkinfo.cache"
+#define LEVELTEMPLATE_FILENAME "template.level"
 #define LEVELFILE_EXTENSION    "level"
 #define TAPEFILE_EXTENSION     "tape"
 #define SCOREFILE_EXTENSION    "score"
 
-#define ERROR_BASENAME         "stderr.txt"
+#define GAMECONTROLLER_BASENAME        "gamecontrollerdb.txt"
+
+#define LOG_OUT_BASENAME       "stdout.txt"
+#define LOG_ERR_BASENAME       "stderr.txt"
+
+#define LOG_OUT_ID             0
+#define LOG_ERR_ID             1
+#define NUM_LOGS               2
 
 #define STRING_PARENT_DIRECTORY                ".."
 #define STRING_TOP_DIRECTORY           "/"
 }
 
 
-/* type definitions */
-#if defined(TARGET_SDL2)
-typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
-#else
-typedef int (*EventFilter)(const Event *);
-#endif
-
-
 /* structure definitions */
 
 struct ProgramInfo
@@ -664,22 +754,24 @@ struct ProgramInfo
   char *command_basepath;      /* path to the program binary */
   char *command_basename;      /* base filename of the program binary */
 
+  char *config_filename;       /* optional global program config filename */
+
   char *maindata_path;         /* main game data (installation) directory */
 
   char *userdata_subdir;       /* personal user game data directory */
-  char *userdata_subdir_unix;  /* personal user game data directory (Unix) */
   char *userdata_path;         /* resulting full path to game data directory */
 
   char *program_title;
   char *window_title;
   char *icon_title;
 
-  char *sdl_icon_filename;
+  char *icon_filename;
 
   char *cookie_prefix;
 
-  char *error_filename;                /* filename where to write error messages to */
-  FILE *error_file;            /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
+  char *log_filename[NUM_LOGS];                /* log filenames for out/err messages */
+  FILE *log_file[NUM_LOGS];            /* log file handles for out/err files */
+  FILE *log_file_default[NUM_LOGS];    /* default log file handles (out/err) */
 
   int version_major;
   int version_minor;
@@ -690,11 +782,15 @@ struct ProgramInfo
   char *(*window_title_function)(void);
   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
   void (*exit_function)(int);
+
+  boolean global_scores;
+  boolean many_scores_per_name;
+
+  boolean headless;
 };
 
 struct OptionInfo
 {
-  char *display_name;
   char *server_host;
   int server_port;
 
@@ -705,37 +801,45 @@ struct OptionInfo
   char *sounds_directory;
   char *music_directory;
   char *docs_directory;
+  char *conf_directory;
 
   char *execute_command;
 
   char *special_flags;
 
+  boolean mytapes;
   boolean serveronly;
   boolean network;
   boolean verbose;
   boolean debug;
 };
 
-struct ScreenModeInfo
-{
-  int width, height;
-};
-
 struct VideoSystemInfo
 {
   int default_depth;
   int width, height, depth;
   int window_width, window_height;
+  int display_width, display_height;
+  int screen_width, screen_height;
+  int screen_xoffset, screen_yoffset;
 
   boolean fullscreen_available;
   boolean fullscreen_enabled;
   boolean fullscreen_initial;
-  struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
-  char *fullscreen_mode_current;
 
   boolean window_scaling_available;
   int window_scaling_percent;
   char *window_scaling_quality;
+  int screen_rendering_mode;
+
+  unsigned int frame_delay;
+  unsigned int frame_delay_value;
+
+  boolean shifted_up;
+  int shifted_up_pos;
+  int shifted_up_pos_last;
+  unsigned int shifted_up_delay;
+  unsigned int shifted_up_delay_value;
 
   boolean initialized;
 };
@@ -797,13 +901,22 @@ struct GfxInfo
   int draw_deactivation_mask;
   int draw_background_mask;
 
-  boolean drawing_area_changed;
-
   Bitmap *field_save_buffer;
 
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  Bitmap *fade_bitmap_backup;
+  Bitmap *fade_bitmap_source;
+  Bitmap *fade_bitmap_target;
+  Bitmap *fade_bitmap_black;
+
+  int fade_border_source_status;
+  int fade_border_target_status;
+  Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
+
+  Bitmap *final_screen_bitmap;
+
   boolean clipping_enabled;
   int clip_x, clip_y;
   int clip_width, clip_height;
@@ -822,14 +935,22 @@ struct GfxInfo
   int anim_random_frame;
 
   void (*draw_busy_anim_function)(void);
+  void (*draw_global_anim_function)(int, int);
+  void (*draw_global_border_function)(int);
 
   int cursor_mode;
 };
 
+struct OverlayInfo
+{
+  boolean enabled;             /* overlay generally enabled or disabled */
+  boolean active;              /* overlay activated (depending on game mode) */
+};
+
 struct JoystickInfo
 {
   int status;
-  int fd[MAX_PLAYERS];         /* file descriptor of player's joystick */
+  int nr[MAX_PLAYERS];         /* joystick number for each player */
 };
 
 struct SetupJoystickInfo
@@ -873,6 +994,8 @@ struct SetupEditorInfo
   boolean el_dx_boulderdash;
   boolean el_chars;
   boolean el_steel_chars;
+
+  boolean el_classic;
   boolean el_custom;
   boolean el_user_defined;
   boolean el_dynamic;
@@ -883,6 +1006,8 @@ struct SetupEditorInfo
   boolean el_by_type;
 
   boolean show_element_token;
+
+  boolean use_template_for_new_levels;
 };
 
 struct SetupEditorCascadeInfo
@@ -937,6 +1062,41 @@ struct SetupSystemInfo
   int audio_fragment_size;
 };
 
+struct SetupInternalInfo
+{
+  char *program_title;
+  char *program_author;
+  char *program_email;
+  char *program_website;
+  char *program_copyright;
+  char *program_company;
+
+  char *program_icon_file;
+
+  char *default_graphics_set;
+  char *default_sounds_set;
+  char *default_music_set;
+
+  char *fallback_graphics_file;
+  char *fallback_sounds_file;
+  char *fallback_music_file;
+
+  char *default_level_series;
+
+  int default_window_width;
+  int default_window_height;
+
+  boolean choose_from_top_leveldir;
+};
+
+struct SetupDebugInfo
+{
+  int frame_delay[10];
+  Key frame_delay_key[10];
+  boolean frame_delay_use_mod_key;
+  boolean frame_delay_game_only;
+};
+
 struct SetupInfo
 {
   char *player_name;
@@ -948,7 +1108,8 @@ struct SetupInfo
   boolean toons;
   boolean scroll_delay;
   boolean scroll_delay_value;
-  boolean soft_scrolling;
+  char *engine_snapshot_mode;
+  int engine_snapshot_memory;
   boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
   boolean show_titlescreen;
@@ -956,11 +1117,12 @@ struct SetupInfo
   boolean team_mode;
   boolean handicap;
   boolean skip_levels;
+  boolean increment_levels;
   boolean time_limit;
   boolean fullscreen;
-  char *fullscreen_mode;
   int window_scaling_percent;
   char *window_scaling_quality;
+  char *screen_rendering_mode;
   boolean ask_on_escape;
   boolean ask_on_escape_editor;
   boolean quick_switch;
@@ -969,6 +1131,7 @@ struct SetupInfo
   int game_frame_delay;
   boolean sp_show_border_elements;
   boolean small_game_graphics;
+  boolean show_snapshot_buttons;
 
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
@@ -987,6 +1150,9 @@ struct SetupInfo
   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
   struct SetupTouchInfo touch;
   struct SetupSystemInfo system;
+  struct SetupInternalInfo internal;
+  struct SetupDebugInfo debug;
+
   struct OptionInfo options;
 };
 
@@ -1179,6 +1345,12 @@ struct XY
   int x, y;
 };
 
+struct XYTileSize
+{
+  int x, y;
+  int tile_size;
+};
+
 struct Rect
 {
   int x, y;
@@ -1243,6 +1415,7 @@ extern struct OptionInfo  options;
 extern struct VideoSystemInfo  video;
 extern struct AudioSystemInfo  audio;
 extern struct GfxInfo          gfx;
+extern struct OverlayInfo      overlay;
 extern struct AnimInfo         anim;
 extern struct ArtworkInfo      artwork;
 extern struct JoystickInfo     joystick;
@@ -1261,12 +1434,12 @@ extern DrawBuffer              *drawto;
 
 extern int                     button_status;
 extern boolean                 motion_status;
+extern int                     wheel_steps;
 #if defined(TARGET_SDL2)
 extern boolean                 keyrepeat_status;
 #endif
 
 extern int                     redraw_mask;
-extern int                     redraw_tiles;
 
 extern int                     FrameCounter;
 
@@ -1276,6 +1449,7 @@ extern int                        FrameCounter;
 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
                     int);
 
+void InitScoresInfo();
 void SetWindowTitle();
 
 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
@@ -1293,13 +1467,20 @@ void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
+void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void InitGfxOtherSettings();
+void InitOverlayInfo();
+void SetOverlayEnabled(boolean);
+void SetOverlayActive(boolean);
+boolean GetOverlayActive();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
 void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
+void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
 
 void LimitScreenUpdates(boolean);
 
@@ -1308,19 +1489,24 @@ void CloseVideoDisplay(void);
 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
-void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
+void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
 void FreeBitmap(Bitmap *);
 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
-void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
+void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
                   void (*draw_border_function)(void));
 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
 boolean DrawingAreaChanged();
 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
@@ -1330,17 +1516,19 @@ Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
 
 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
-boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
 boolean SetVideoMode(boolean);
+void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
+unsigned int GetVideoFrameDelay();
 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
 
 Bitmap *LoadImage(char *);
 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 
-Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
+void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
+void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
 
 void SetMouseCursor(int);
@@ -1349,7 +1537,6 @@ void OpenAudio(void);
 void CloseAudio(void);
 void SetAudioMode(boolean);
 
-void InitEventFilter(EventFilter);
 boolean PendingEvent(void);
 void NextEvent(Event *event);
 void PeekEvent(Event *event);
@@ -1357,9 +1544,13 @@ Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
 KeyMod GetKeyModState();
 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
+void StartTextInput(int, int, int, int);
+void StopTextInput();
 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
 
 void InitJoysticks();
 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
+boolean CheckJoystickOpened(int);
+void ClearJoystickState();
 
 #endif /* SYSTEM_H */