fixed redrawing playfield and doors when drawing playfield is deactivated
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index f155c2127148fd8d4d9898d6af7c59fb7eaf2335..109cca0eaaad3b84192d0d1a34bf6dc53c9f6737 100644 (file)
@@ -1395,6 +1395,7 @@ void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
 boolean DrawingAreaChanged();
 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);