fixed re-initialization of textures after change of renderer
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index df223fe7d0e89b5124d223b246487524ed21b21b..107d5ae08aed10897ac9abbc841d1976df36b4c9 100644 (file)
 #define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
 #define ANIM_CENTERED          (1 << 12)
 #define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 13)
+#define ANIM_ALL               (1 << 14)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
 #define FADE_TYPE_TRANSFORM    (1 << 2)
 #define FADE_TYPE_CROSSFADE    (1 << 3)
 #define FADE_TYPE_MELT         (1 << 4)
-#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 5)
+#define FADE_TYPE_CURTAIN      (1 << 5)
+#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 6)
 
 #define FADE_MODE_NONE         (FADE_TYPE_NONE)
 #define FADE_MODE_FADE_IN      (FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_TRANSFORM    (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_CROSSFADE    (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
 #define FADE_MODE_MELT         (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
+#define FADE_MODE_CURTAIN      (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT        (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
 
 #define FADE_MODE_DEFAULT      FADE_MODE_FADE
 
+/* values for toon positions */
+#define POS_UNDEFINED          -1
+#define POS_LEFT               0
+#define POS_RIGHT              1
+#define POS_TOP                        2
+#define POS_UPPER              3
+#define POS_MIDDLE             4
+#define POS_LOWER              5
+#define POS_BOTTOM             6
+#define POS_ANY                        7
+
 /* values for text alignment */
 #define ALIGN_LEFT             (1 << 0)
 #define ALIGN_RIGHT            (1 << 1)
@@ -655,7 +669,6 @@ struct ProgramInfo
   char *maindata_path;         /* main game data (installation) directory */
 
   char *userdata_subdir;       /* personal user game data directory */
-  char *userdata_subdir_unix;  /* personal user game data directory (Unix) */
   char *userdata_path;         /* resulting full path to game data directory */
 
   char *program_title;
@@ -786,13 +799,15 @@ struct GfxInfo
   int draw_deactivation_mask;
   int draw_background_mask;
 
-  boolean drawing_area_changed;
-
   Bitmap *field_save_buffer;
 
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+#if USE_FINAL_SCREEN_BITMAP
+  Bitmap *final_screen_bitmap;
+#endif
+
   boolean clipping_enabled;
   int clip_x, clip_y;
   int clip_width, clip_height;
@@ -811,6 +826,7 @@ struct GfxInfo
   int anim_random_frame;
 
   void (*draw_busy_anim_function)(void);
+  void (*draw_global_anim_function)(void);
 
   int cursor_mode;
 };
@@ -1288,7 +1304,7 @@ extern int                        FrameCounter;
 /* function definitions */
 
 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
-                    char *, int);
+                    int);
 
 void SetWindowTitle();
 
@@ -1307,6 +1323,7 @@ void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(void));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void InitGfxOtherSettings();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
@@ -1336,6 +1353,10 @@ void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
 boolean DrawingAreaChanged();
 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
@@ -1355,6 +1376,8 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
+void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
+void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
 
 void SetMouseCursor(int);