fixed re-initialization of textures after change of renderer
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index bb78fbe9453b442d666aa8b603b060f6ca327932..107d5ae08aed10897ac9abbc841d1976df36b4c9 100644 (file)
                                         (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS            3
 
+#define BUTTON_STEPSIZE(b)             ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
+                                        (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
+                                        (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
+
 /* values for move directions */
 #define MV_BIT_LEFT                    0
 #define MV_BIT_RIGHT                   1
 #define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
 #define ANIM_CENTERED          (1 << 12)
 #define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 13)
+#define ANIM_ALL               (1 << 14)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
 #define FADE_TYPE_TRANSFORM    (1 << 2)
 #define FADE_TYPE_CROSSFADE    (1 << 3)
 #define FADE_TYPE_MELT         (1 << 4)
-#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 5)
+#define FADE_TYPE_CURTAIN      (1 << 5)
+#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 6)
 
 #define FADE_MODE_NONE         (FADE_TYPE_NONE)
 #define FADE_MODE_FADE_IN      (FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_TRANSFORM    (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_CROSSFADE    (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
 #define FADE_MODE_MELT         (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
+#define FADE_MODE_CURTAIN      (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT        (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
 
 #define FADE_MODE_DEFAULT      FADE_MODE_FADE
 
+/* values for toon positions */
+#define POS_UNDEFINED          -1
+#define POS_LEFT               0
+#define POS_RIGHT              1
+#define POS_TOP                        2
+#define POS_UPPER              3
+#define POS_MIDDLE             4
+#define POS_LOWER              5
+#define POS_BOTTOM             6
+#define POS_ANY                        7
+
 /* values for text alignment */
 #define ALIGN_LEFT             (1 << 0)
 #define ALIGN_RIGHT            (1 << 1)
 #define REDRAW_NONE            (0)
 #define REDRAW_ALL             (1 << 0)
 #define REDRAW_FIELD           (1 << 1)
-#define REDRAW_TILES           (1 << 2)
-#define REDRAW_DOOR_1          (1 << 3)
-#define REDRAW_VIDEO_1         (1 << 4)
-#define REDRAW_VIDEO_2         (1 << 5)
-#define REDRAW_VIDEO_3         (1 << 6)
-#define REDRAW_MICROLEVEL      (1 << 7)
-#define REDRAW_MICROLABEL      (1 << 8)
-#define REDRAW_FROM_BACKBUFFER (1 << 9)
-#define REDRAW_DOOR_2          (REDRAW_VIDEO_1 | \
-                                REDRAW_VIDEO_2 | \
-                                REDRAW_VIDEO_3)
-#define REDRAW_DOOR_3          (1 << 10)
+#define REDRAW_DOOR_1          (1 << 2)
+#define REDRAW_DOOR_2          (1 << 3)
+#define REDRAW_DOOR_3          (1 << 4)
+#define REDRAW_FPS             (1 << 5)
+
 #define REDRAW_DOORS           (REDRAW_DOOR_1 | \
                                 REDRAW_DOOR_2 | \
                                 REDRAW_DOOR_3)
-#define REDRAW_MAIN            (REDRAW_FIELD | \
-                                REDRAW_TILES | \
-                                REDRAW_MICROLEVEL)
-#define REDRAW_FPS             (1 << 11)
-
-/* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
-   optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
-   one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
-#define REDRAWTILES_THRESHOLD  0
 
 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y)        (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
                                 y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
 /* default value for undefined filename */
 #define UNDEFINED_FILENAME     "[NONE]"
 
+/* default value for undefined levelset */
+#define UNDEFINED_LEVELSET     "[NONE]"
+
 /* default value for undefined parameter */
 #define ARG_DEFAULT            "[DEFAULT]"
 
 #define SND_CLASSIC_SUBDIR     "snd_classic"
 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR     "mus_classic"
 
-#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
-#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
-#define SND_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
-#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
-#else
-#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     GFX_CLASSIC_SUBDIR
-#define SND_DEFAULT_SUBDIR     SND_CLASSIC_SUBDIR
-#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     MUS_CLASSIC_SUBDIR
-#endif
+#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     (setup.internal.default_graphics_set)
+#define SND_DEFAULT_SUBDIR     (setup.internal.default_sounds_set)
+#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     (setup.internal.default_music_set)
 
-#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
-#define GFX_FALLBACK_FILENAME  "fallback.pcx"
-#define SND_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
-#define MUS_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
-#endif
+#define GFX_FALLBACK_FILENAME  (setup.internal.fallback_graphics_file)
+#define SND_FALLBACK_FILENAME  (setup.internal.fallback_sounds_file)
+#define MUS_FALLBACK_FILENAME  (setup.internal.fallback_music_file)
+
+#define DEFAULT_LEVELSET       (setup.internal.default_level_series)
 
 /* file names and filename extensions */
 #define LEVELSETUP_DIRECTORY   "levelsetup"
 #define TAPEFILE_EXTENSION     "tape"
 #define SCOREFILE_EXTENSION    "score"
 
-#define ERROR_BASENAME         "stderr.txt"
+#define LOG_OUT_BASENAME       "stdout.txt"
+#define LOG_ERR_BASENAME       "stderr.txt"
+
+#define LOG_OUT_ID             0
+#define LOG_ERR_ID             1
+#define NUM_LOGS               2
+
+#define STRING_PARENT_DIRECTORY                ".."
+#define STRING_TOP_DIRECTORY           "/"
 
 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX       '/'
 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS                '\\'
@@ -657,22 +664,24 @@ struct ProgramInfo
   char *command_basepath;      /* path to the program binary */
   char *command_basename;      /* base filename of the program binary */
 
+  char *config_filename;       /* optional global program config filename */
+
   char *maindata_path;         /* main game data (installation) directory */
 
   char *userdata_subdir;       /* personal user game data directory */
-  char *userdata_subdir_unix;  /* personal user game data directory (Unix) */
   char *userdata_path;         /* resulting full path to game data directory */
 
   char *program_title;
   char *window_title;
   char *icon_title;
 
-  char *sdl_icon_filename;
+  char *icon_filename;
 
   char *cookie_prefix;
 
-  char *error_filename;                /* filename where to write error messages to */
-  FILE *error_file;            /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
+  char *log_filename[NUM_LOGS];                /* log filenames for out/err messages */
+  FILE *log_file[NUM_LOGS];            /* log file handles for out/err files */
+  FILE *log_file_default[NUM_LOGS];    /* default log file handles (out/err) */
 
   int version_major;
   int version_minor;
@@ -729,6 +738,8 @@ struct VideoSystemInfo
   boolean window_scaling_available;
   int window_scaling_percent;
   char *window_scaling_quality;
+
+  boolean initialized;
 };
 
 struct AudioSystemInfo
@@ -788,13 +799,15 @@ struct GfxInfo
   int draw_deactivation_mask;
   int draw_background_mask;
 
-  boolean drawing_area_changed;
-
   Bitmap *field_save_buffer;
 
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+#if USE_FINAL_SCREEN_BITMAP
+  Bitmap *final_screen_bitmap;
+#endif
+
   boolean clipping_enabled;
   int clip_x, clip_y;
   int clip_width, clip_height;
@@ -813,6 +826,7 @@ struct GfxInfo
   int anim_random_frame;
 
   void (*draw_busy_anim_function)(void);
+  void (*draw_global_anim_function)(void);
 
   int cursor_mode;
 };
@@ -928,6 +942,30 @@ struct SetupSystemInfo
   int audio_fragment_size;
 };
 
+struct SetupInternalInfo
+{
+  char *program_title;
+  char *program_author;
+  char *program_email;
+  char *program_website;
+  char *program_copyright;
+  char *program_company;
+
+  char *program_icon_file;
+
+  char *default_graphics_set;
+  char *default_sounds_set;
+  char *default_music_set;
+
+  char *fallback_graphics_file;
+  char *fallback_sounds_file;
+  char *fallback_music_file;
+
+  char *default_level_series;
+
+  boolean choose_from_top_leveldir;
+};
+
 struct SetupInfo
 {
   char *player_name;
@@ -939,7 +977,7 @@ struct SetupInfo
   boolean toons;
   boolean scroll_delay;
   boolean scroll_delay_value;
-  boolean soft_scrolling;
+  char *engine_snapshot_mode;
   boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
   boolean show_titlescreen;
@@ -960,6 +998,7 @@ struct SetupInfo
   int game_frame_delay;
   boolean sp_show_border_elements;
   boolean small_game_graphics;
+  boolean show_snapshot_buttons;
 
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
@@ -978,6 +1017,7 @@ struct SetupInfo
   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
   struct SetupTouchInfo touch;
   struct SetupSystemInfo system;
+  struct SetupInternalInfo internal;
   struct OptionInfo options;
 };
 
@@ -1257,7 +1297,6 @@ extern boolean                    keyrepeat_status;
 #endif
 
 extern int                     redraw_mask;
-extern int                     redraw_tiles;
 
 extern int                     FrameCounter;
 
@@ -1284,6 +1323,7 @@ void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(void));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void InitGfxOtherSettings();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
@@ -1291,6 +1331,7 @@ void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
+void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
 
 void LimitScreenUpdates(boolean);
 
@@ -1312,6 +1353,10 @@ void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
 boolean DrawingAreaChanged();
 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
@@ -1321,7 +1366,6 @@ Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
 
 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
-boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
 boolean SetVideoMode(boolean);
 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
 
@@ -1332,6 +1376,8 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
+void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
+void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
 
 void SetMouseCursor(int);