added configurable debug key shortcuts for changing game/menu frame rate
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 4710ea17d0962de0101021f129a623ba1ff996a9..0bd948bd640ff684c88f25ee3ddff7637a303b0a 100644 (file)
 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP            KSYM_UNDEFINED
 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN          KSYM_UNDEFINED
 
+/* default debug setup keys and values */
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_0          20              // 100 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_1          500             // 4 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_2          250             // 8 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_3          125             // 16 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_4          60              // 33 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_5          40              // 50 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_6          30              // 66 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_7          10              // 200 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_8          5               // 400 % speed
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_9          0               // maximum speed
+
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0      KSYM_0
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1      KSYM_1
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2      KSYM_2
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3      KSYM_3
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4      KSYM_4
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5      KSYM_5
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6      KSYM_6
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7      KSYM_7
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8      KSYM_8
+#define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9      KSYM_9
+
+#define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS     10
+
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY        FALSE
+#define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY  TRUE
+
 /* values for key_status */
 #define KEY_NOT_PRESSED                        FALSE
 #define KEY_RELEASED                   FALSE
 
 /* fundamental game speed values */
 #define ONE_SECOND_DELAY       1000    /* delay value for one second */
+#define MENU_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
@@ -1010,6 +1039,14 @@ struct SetupInternalInfo
   boolean choose_from_top_leveldir;
 };
 
+struct SetupDebugInfo
+{
+  int frame_delay[10];
+  Key frame_delay_key[10];
+  boolean frame_delay_use_mod_key;
+  boolean frame_delay_game_only;
+};
+
 struct SetupInfo
 {
   char *player_name;
@@ -1063,6 +1100,8 @@ struct SetupInfo
   struct SetupTouchInfo touch;
   struct SetupSystemInfo system;
   struct SetupInternalInfo internal;
+  struct SetupDebugInfo debug;
+
   struct OptionInfo options;
 };