added support for setting alpha value for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index b2f95e358d73182a3ff53224b821cdc3f2163d2f..e5938dee7772abfe95220ff60f10e3f37781b76e 100644 (file)
@@ -2013,6 +2013,7 @@ Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
 void FreeBitmap(Bitmap *);
+void SetBitmapAlphaNextBlit(Bitmap *, int);
 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int, int);
 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,