added support for custom elements triggering global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 44ac3e3448626e95065285ae524203ae6ab0a396..1c6cb88d39b2875508b79e336910a83b13c51e9c 100644 (file)
 #define ANIM_EVENT_END         (1 << 5)
 #define ANIM_EVENT_POST                (1 << 6)
 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY (1 << 7)
+#define ANIM_EVENT_CE_CHANGE   (1 << 8)
 
-// event mask:  bits 0-7
-// anim number: bits 8-15
-// part number: bits 16-23
-#define ANIM_EVENT_ANIM_BIT    8
-#define ANIM_EVENT_PART_BIT    16
+// event mask:  bits 0-15
+// CE number:   bits 16-23
+// anim number: bits 16-23
+// part number: bits 24-31
+#define ANIM_EVENT_CE_BIT      16
+#define ANIM_EVENT_ANIM_BIT    16
+#define ANIM_EVENT_PART_BIT    24
 
+#define ANIM_EVENT_CE_MASK     (0xff << ANIM_EVENT_CE_BIT)
 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK   (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
 #define ANIM_EVENT_PART_MASK   (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)