rnd-20100420-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index c99010bc9bde7fde6a77e2f7f8451fc8790f8ade..e67cbaeb80c1701f879022671243aaf716f64115 100644 (file)
@@ -166,8 +166,10 @@ void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
 
   gfx.field_save_buffer = field_save_buffer;
 
+#if 0
   gfx.background_bitmap = NULL;
   gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
+#endif
 
   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                /* do not deactivate drawing */
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          /* deactivate masked drawing */
@@ -189,13 +191,40 @@ void InitGfxDoor2Info(int vx, int vy, int vxsize, int vysize)
   gfx.vysize = vysize;
 }
 
+void InitGfxWindowInfo(int win_xsize, int win_ysize)
+{
+  gfx.win_xsize = win_xsize;
+  gfx.win_ysize = win_ysize;
+
+#if 1
+  gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
+
+  ReCreateBitmap(&gfx.background_bitmap, win_xsize, win_ysize, DEFAULT_DEPTH);
+#endif
+}
+
 void InitGfxScrollbufferInfo(int scrollbuffer_width, int scrollbuffer_height)
 {
   /* currently only used by MSDOS code to alloc VRAM buffer, if available */
+  /* 2009-03-24: also (temporarily?) used for overlapping blit workaround */
   gfx.scrollbuffer_width = scrollbuffer_width;
   gfx.scrollbuffer_height = scrollbuffer_height;
 }
 
+void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void))
+{
+  gfx.draw_busy_anim_function = draw_busy_anim_function;
+}
+
+void InitGfxCustomArtworkInfo()
+{
+  gfx.override_level_graphics = FALSE;
+  gfx.override_level_sounds = FALSE;
+  gfx.override_level_music = FALSE;
+
+  gfx.draw_init_text = TRUE;
+}
+
 void SetDrawDeactivationMask(int draw_deactivation_mask)
 {
   gfx.draw_deactivation_mask = draw_deactivation_mask;
@@ -238,9 +267,11 @@ void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
   else
     gfx.background_bitmap_mask &= ~mask;
 
+#if 0
   if (gfx.background_bitmap == NULL)
     gfx.background_bitmap = CreateBitmap(video.width, video.height,
                                         DEFAULT_DEPTH);
+#endif
 
   if (background_bitmap_tile == NULL)  /* empty background requested */
     return;
@@ -262,17 +293,24 @@ void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
 
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
+  /* remove every mask before setting mask for window */
+  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
+  SetBackgroundBitmap(NULL, 0xffff);           /* !!! FIX THIS !!! */
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_ALL);
 }
 
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
+  /* remove window area mask before setting mask for main area */
+  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
   SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       /* !!! FIX THIS !!! */
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_FIELD);
 }
 
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
+  /* remove window area mask before setting mask for door area */
+  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
   SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       /* !!! FIX THIS !!! */
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_DOOR_1);
 }
@@ -339,8 +377,10 @@ void InitVideoBuffer(int width, int height, int depth, boolean fullscreen)
 
   video.fullscreen_available = FULLSCREEN_STATUS;
   video.fullscreen_enabled = FALSE;
-  video.fullscreen_modes = NULL;
+#if 0
   video.fullscreen_mode_current = NULL;
+  video.fullscreen_modes = NULL;
+#endif
 
 #if defined(TARGET_SDL)
   SDLInitVideoBuffer(&backbuffer, &window, fullscreen);
@@ -351,32 +391,6 @@ void InitVideoBuffer(int width, int height, int depth, boolean fullscreen)
   drawto = backbuffer;
 }
 
-Bitmap *CreateBitmapStruct(void)
-{
-#if defined(TARGET_SDL)
-  return checked_calloc(sizeof(struct SDLSurfaceInfo));
-#else
-  return checked_calloc(sizeof(struct X11DrawableInfo));
-#endif
-}
-
-Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
-{
-  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
-  int real_depth = GetRealDepth(depth);
-
-#if defined(TARGET_SDL)
-  SDLCreateBitmapContent(new_bitmap, width, height, real_depth);
-#else
-  X11CreateBitmapContent(new_bitmap, width, height, real_depth);
-#endif
-
-  new_bitmap->width = width;
-  new_bitmap->height = height;
-
-  return new_bitmap;
-}
-
 inline static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
 {
   if (bitmap == NULL)
@@ -413,16 +427,53 @@ void FreeBitmap(Bitmap *bitmap)
   free(bitmap);
 }
 
-void CloseWindow(DrawWindow *window)
+Bitmap *CreateBitmapStruct(void)
 {
-#if defined(TARGET_X11)
-  if (window->drawable)
+#if defined(TARGET_SDL)
+  return checked_calloc(sizeof(struct SDLSurfaceInfo));
+#else
+  return checked_calloc(sizeof(struct X11DrawableInfo));
+#endif
+}
+
+Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
+{
+  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
+  int real_width  = MAX(1, width);     /* prevent zero bitmap width */
+  int real_height = MAX(1, height);    /* prevent zero bitmap height */
+  int real_depth  = GetRealDepth(depth);
+
+#if defined(TARGET_SDL)
+  SDLCreateBitmapContent(new_bitmap, real_width, real_height, real_depth);
+#else
+  X11CreateBitmapContent(new_bitmap, real_width, real_height, real_depth);
+#endif
+
+  new_bitmap->width  = real_width;
+  new_bitmap->height = real_height;
+
+  return new_bitmap;
+}
+
+void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height, int depth)
+{
+  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmap(width, height, depth);
+
+  if (*bitmap == NULL)
+  {
+    *bitmap = new_bitmap;
+  }
+  else
   {
-    XUnmapWindow(display, window->drawable);
-    XDestroyWindow(display, window->drawable);
+    TransferBitmapPointers(new_bitmap, *bitmap);
+    free(new_bitmap);
   }
-  if (window->gc)
-    XFreeGC(display, window->gc);
+}
+
+void CloseWindow(DrawWindow *window)
+{
+#if defined(TARGET_X11)
+  X11CloseWindow(window);
 #endif
 }
 
@@ -461,21 +512,147 @@ boolean DrawingOnBackground(int x, int y)
          CheckDrawingArea(x, y, 1, 1, gfx.draw_background_mask));
 }
 
+static boolean ValidClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
+                                    int *width, int *height)
+{
+  /* skip if rectangle completely outside bitmap */
+
+  if (*x + *width <= 0 ||
+      *y + *height <= 0 ||
+      *x >= bitmap->width ||
+      *y >= bitmap->height)
+    return FALSE;
+
+  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
+
+  if (*x < 0)
+  {
+    *width += *x;
+    *x = 0;
+  }
+  else if (*x + *width > bitmap->width)
+  {
+    *width = bitmap->width - *x;
+  }
+
+  if (*y < 0)
+  {
+    *height += *y;
+    *y = 0;
+  }
+  else if (*y + *height > bitmap->height)
+  {
+    *height = bitmap->height - *y;
+  }
+
+  return TRUE;
+}
+
 void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
                int src_x, int src_y, int width, int height,
                int dst_x, int dst_y)
 {
+  int dst_x_unclipped = dst_x;
+  int dst_y_unclipped = dst_y;
+
   if (DrawingDeactivated(dst_x, dst_y, width, height))
     return;
 
-  sysCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
-             dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
+#if 1
+  if (!ValidClippedRectangle(src_bitmap, &src_x, &src_y, &width, &height) ||
+      !ValidClippedRectangle(dst_bitmap, &dst_x, &dst_y, &width, &height))
+    return;
+
+  /* source x/y might need adjustment if destination x/y was clipped top/left */
+  src_x += dst_x - dst_x_unclipped;
+  src_y += dst_y - dst_y_unclipped;
+
+#else
+  /* skip if rectangle starts outside bitmap */
+  if (src_x >= src_bitmap->width ||
+      src_y >= src_bitmap->height ||
+      dst_x >= dst_bitmap->width ||
+      dst_y >= dst_bitmap->height)
+    return;
+
+  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
+  if (src_x + width > src_bitmap->width)
+    width = src_bitmap->width - src_x;
+  if (src_y + height > src_bitmap->height)
+    height = src_bitmap->height - src_y;
+  if (dst_x + width > dst_bitmap->width)
+    width = dst_bitmap->width - dst_x;
+  if (dst_y + height > dst_bitmap->height)
+    height = dst_bitmap->height - dst_y;
+#endif
+
+#if 0
+  /* !!! 2009-03-30: Fixed by using self-compiled, patched SDL.dll !!! */
+  /* (This bug still exists in the actual (as of 2009-06-15) version 1.2.13,
+     but is already fixed in SVN and should therefore finally be fixed with
+     the next official SDL release, which is probably version 1.2.14.) */
+#if 1
+  /* !!! 2009-03-24: It seems that this problem still exists in 1.2.12 !!! */
+#if defined(TARGET_SDL) && defined(PLATFORM_WIN32)
+  if (src_bitmap == dst_bitmap)
+  {
+    /* !!! THIS IS A BUG (IN THE SDL LIBRARY?) AND SHOULD BE FIXED !!! */
+
+    /* needed when blitting directly to same bitmap -- should not be needed with
+       recent SDL libraries, but apparently does not work in 1.2.11 directly */
+
+    static Bitmap *tmp_bitmap = NULL;
+    static int tmp_bitmap_xsize = 0;
+    static int tmp_bitmap_ysize = 0;
+
+    /* start with largest static bitmaps for initial bitmap size ... */
+    if (tmp_bitmap_xsize == 0 && tmp_bitmap_ysize == 0)
+    {
+      tmp_bitmap_xsize = MAX(gfx.win_xsize, gfx.scrollbuffer_width);
+      tmp_bitmap_ysize = MAX(gfx.win_ysize, gfx.scrollbuffer_height);
+    }
+
+    /* ... and allow for later re-adjustments due to custom artwork bitmaps */
+    if (src_bitmap->width > tmp_bitmap_xsize ||
+       src_bitmap->height > tmp_bitmap_ysize)
+    {
+      tmp_bitmap_xsize = MAX(tmp_bitmap_xsize, src_bitmap->width);
+      tmp_bitmap_ysize = MAX(tmp_bitmap_ysize, src_bitmap->height);
+
+      FreeBitmap(tmp_bitmap);
+
+      tmp_bitmap = NULL;
+    }
+
+    if (tmp_bitmap == NULL)
+      tmp_bitmap = CreateBitmap(tmp_bitmap_xsize, tmp_bitmap_ysize,
+                               DEFAULT_DEPTH);
+
+    sysCopyArea(src_bitmap, tmp_bitmap,
+               src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
+    sysCopyArea(tmp_bitmap, dst_bitmap,
+               dst_x, dst_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
+
+    return;
+  }
+#endif
+#endif
+#endif
+
+  sysCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap,
+             src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
 }
 
 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
                   int fade_mode, int fade_delay, int post_delay,
                   void (*draw_border_function)(void))
 {
+#if 1
+  /* (use bitmap "backbuffer" -- "bitmap_cross" may be undefined) */
+  if (!ValidClippedRectangle(backbuffer, &x, &y, &width, &height))
+    return;
+#endif
+
 #if defined(TARGET_SDL)
   SDLFadeRectangle(bitmap_cross, x, y, width, height,
                   fade_mode, fade_delay, post_delay, draw_border_function);
@@ -491,6 +668,22 @@ void FillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y, int width, int height,
   if (DrawingDeactivated(x, y, width, height))
     return;
 
+#if 1
+  if (!ValidClippedRectangle(bitmap, &x, &y, &width, &height))
+    return;
+#else
+  /* skip if rectangle starts outside bitmap */
+  if (x >= bitmap->width ||
+      y >= bitmap->height)
+    return;
+
+  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
+  if (x + width > bitmap->width)
+    width = bitmap->width - x;
+  if (y + height > bitmap->height)
+    height = bitmap->height - y;
+#endif
+
   sysFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
 }
 
@@ -839,13 +1032,10 @@ Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
   return dst_bitmap;
 }
 
-#define MORE_ZOOM      1
-
 static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
                                boolean create_small_bitmaps)
 {
   Bitmap swap_bitmap;
-#if MORE_ZOOM
   Bitmap *new_bitmap;
   Bitmap *tmp_bitmap_1;
   Bitmap *tmp_bitmap_2;
@@ -859,10 +1049,6 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
   int width_8, height_8;
   int width_16, height_16;
   int width_32, height_32;
-#else
-  Bitmap *new_bitmap, *tmp_bitmap_1, *tmp_bitmap_2, *tmp_bitmap_4,*tmp_bitmap_8;
-  int width_1, height_1, width_2, height_2, width_4, height_4, width_8,height_8;
-#endif
   int new_width, new_height;
 
   /* calculate new image dimensions for normal sized image */
@@ -876,12 +1062,11 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     tmp_bitmap_1 = old_bitmap;
 
   /* this is only needed to make compilers happy */
-#if MORE_ZOOM
-  tmp_bitmap_2 = tmp_bitmap_4 = tmp_bitmap_8 = tmp_bitmap_16 = NULL;
+  tmp_bitmap_2 = NULL;
+  tmp_bitmap_4 = NULL;
+  tmp_bitmap_8 = NULL;
+  tmp_bitmap_16 = NULL;
   tmp_bitmap_32 = NULL;
-#else
-  tmp_bitmap_2 = tmp_bitmap_4 = tmp_bitmap_8 = NULL;
-#endif
 
   if (create_small_bitmaps)
   {
@@ -892,12 +1077,12 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     height_4 = height_1 / 4;
     width_8  = width_1  / 8;
     height_8 = height_1 / 8;
-#if MORE_ZOOM
     width_16  = width_1  / 16;
     height_16 = height_1 / 16;
     width_32  = width_1  / 32;
     height_32 = height_1 / 32;
-#endif
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
 
     /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
     if (zoom_factor != 2)
@@ -905,33 +1090,42 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     else
       tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
 
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
     /* get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor) */
     if (zoom_factor != 4)
       tmp_bitmap_4 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_2, width_2 / 2, height_2 / 2);
     else
       tmp_bitmap_4 = old_bitmap;
 
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
     /* get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen) */
     if (zoom_factor != 8)
       tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_4, width_4 / 2, height_4 / 2);
     else
       tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
 
-#if MORE_ZOOM
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
     /* get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen) */
     if (zoom_factor != 16)
       tmp_bitmap_16 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_8, width_8 / 2, height_8 / 2);
     else
       tmp_bitmap_16 = old_bitmap;
 
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
     /* get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen) */
     if (zoom_factor != 32)
       tmp_bitmap_32 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_16, width_16 / 2, height_16 / 2);
     else
       tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
-#endif
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
   }
 
+#if 0
   /* if image was scaled up, create new clipmask for normal size image */
   if (zoom_factor != 1)
   {
@@ -956,6 +1150,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, 0, 0);      /* reset transparent pixel */
 #endif
   }
+#endif
 
   if (create_small_bitmaps)
   {
@@ -971,12 +1166,12 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
               width_1 / 2, height_1);
     BlitBitmap(tmp_bitmap_8, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 8, height_1 / 8,
               3 * width_1 / 4, height_1);
-#if MORE_ZOOM
     BlitBitmap(tmp_bitmap_16, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 16, height_1 / 16,
               7 * width_1 / 8, height_1);
     BlitBitmap(tmp_bitmap_32, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 32, height_1 / 32,
               15 * width_1 / 16, height_1);
-#endif
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
   }
   else
   {
@@ -1001,12 +1196,11 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     if (zoom_factor != 8)
       FreeBitmap(tmp_bitmap_8);
 
-#if MORE_ZOOM
     if (zoom_factor != 16)
       FreeBitmap(tmp_bitmap_16);
+
     if (zoom_factor != 32)
       FreeBitmap(tmp_bitmap_32);
-#endif
   }
 
   /* replace image with extended image (containing 1/1, 1/2, 1/4, 1/8 size) */
@@ -1023,6 +1217,34 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
   old_bitmap->width  = new_bitmap->width;
   old_bitmap->height = new_bitmap->height;
 
+#if 1
+  /* this replaces all blit masks created when loading -- maybe optimize this */
+  {
+#if defined(TARGET_X11)
+    if (old_bitmap->clip_mask)
+      XFreePixmap(display, old_bitmap->clip_mask);
+
+    old_bitmap->clip_mask =
+      Pixmap_to_Mask(old_bitmap->drawable, new_width, new_height);
+
+    XSetClipMask(display, old_bitmap->stored_clip_gc, old_bitmap->clip_mask);
+#else
+    SDL_Surface *old_surface = old_bitmap->surface;
+
+    if (old_bitmap->surface_masked)
+      SDL_FreeSurface(old_bitmap->surface_masked);
+
+    SDL_SetColorKey(old_surface, SDL_SRCCOLORKEY,
+                   SDL_MapRGB(old_surface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
+    if ((old_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(old_surface)) ==NULL)
+      Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
+    SDL_SetColorKey(old_surface, 0, 0);                /* reset transparent pixel */
+#endif
+  }
+#endif
+
+  UPDATE_BUSY_STATE();
+
   FreeBitmap(new_bitmap);      /* this actually frees the _old_ bitmap now */
 }