updated contact info in source file headers
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index 1c8bb658403a92a378ea274718c9f5e8108532af..e5105b44a9b7627f6ac1e9c2b7c7a517b28f8020 100644 (file)
@@ -1,25 +1,19 @@
-/***********************************************************
-* Artsoft Retro-Game Library                               *
-*----------------------------------------------------------*
-* (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
-*               Holger Schemel                             *
-*               Detmolder Strasse 189                      *
-*               33604 Bielefeld                            *
-*               Germany                                    *
-*               e-mail: info@artsoft.org                   *
-*----------------------------------------------------------*
-* system.c                                                 *
-***********************************************************/
+// ============================================================================
+// Artsoft Retro-Game Library
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// system.c
+// ============================================================================
 
 #include <string.h>
 #include <signal.h>
 
 #include "platform.h"
 
-#if defined(PLATFORM_MSDOS)
-#include <fcntl.h>
-#endif
-
 #include "system.h"
 #include "image.h"
 #include "sound.h"
@@ -46,6 +40,8 @@ LevelDirTree         *leveldir_first = NULL;
 LevelDirTree          *leveldir_current = NULL;
 int                    level_nr;
 
+struct LevelStats      level_stats[MAX_LEVELS];
+
 Display                       *display = NULL;
 Visual                *visual = NULL;
 int                    screen = 0;
@@ -57,6 +53,9 @@ DrawBuffer           *drawto = NULL;
 
 int                    button_status = MB_NOT_PRESSED;
 boolean                        motion_status = FALSE;
+#if defined(TARGET_SDL2)
+boolean                        keyrepeat_status = TRUE;
+#endif
 
 int                    redraw_mask = REDRAW_NONE;
 int                    redraw_tiles = 0;
@@ -70,10 +69,8 @@ int                  FrameCounter = 0;
 
 void InitProgramInfo(char *argv0,
                     char *userdata_subdir, char *userdata_subdir_unix,
-                    char *program_title, char *window_title, char *icon_title,
-                    char *x11_icon_filename, char *x11_iconmask_filename,
-                    char *sdl_icon_filename, char *msdos_cursor_filename,
-                    char *cookie_prefix, char *filename_prefix,
+                    char *program_title, char *icon_title,
+                    char *sdl_icon_filename, char *cookie_prefix,
                     int program_version)
 {
   program.command_basepath = getBasePath(argv0);
@@ -84,25 +81,42 @@ void InitProgramInfo(char *argv0,
   program.userdata_path = getUserGameDataDir();
 
   program.program_title = program_title;
-  program.window_title = window_title;
+  program.window_title = "(undefined)";
   program.icon_title = icon_title;
 
-  program.x11_icon_filename = x11_icon_filename;
-  program.x11_iconmask_filename = x11_iconmask_filename;
   program.sdl_icon_filename = sdl_icon_filename;
-  program.msdos_cursor_filename = msdos_cursor_filename;
 
   program.cookie_prefix = cookie_prefix;
-  program.filename_prefix = filename_prefix;
 
   program.version_major = VERSION_MAJOR(program_version);
   program.version_minor = VERSION_MINOR(program_version);
   program.version_patch = VERSION_PATCH(program_version);
+  program.version_build = VERSION_BUILD(program_version);
+  program.version_ident = program_version;
 
   program.error_filename = getErrorFilename(ERROR_BASENAME);
   program.error_file = stderr;
 }
 
+void SetWindowTitle()
+{
+  program.window_title = program.window_title_function();
+
+#if defined(TARGET_SDL)
+  SDLSetWindowTitle();
+#endif
+}
+
+void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void))
+{
+  program.window_title_function = window_title_function;
+}
+
+void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list))
+{
+  program.exit_message_function = exit_message_function;
+}
+
 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int))
 {
   program.exit_function = exit_function;
@@ -119,20 +133,29 @@ void InitExitFunction(void (*exit_function)(int))
 
 void InitPlatformDependentStuff(void)
 {
-#if defined(PLATFORM_MSDOS)
-  _fmode = O_BINARY;
-#endif
+  // this is initialized in GetOptions(), but may already be used before
+  options.verbose = TRUE;
 
 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
   updateUserGameDataDir();
 #endif
 
+#if 1
+  openErrorFile();
+#else
 #if !defined(PLATFORM_UNIX) || defined(PLATFORM_MACOSX)
   openErrorFile();
 #endif
+#endif
 
 #if defined(TARGET_SDL)
-  if (SDL_Init(SDL_INIT_EVENTTHREAD | SDL_INIT_NOPARACHUTE) < 0)
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  int sdl_init_flags = SDL_INIT_EVENTS      | SDL_INIT_NOPARACHUTE;
+#else
+  int sdl_init_flags = SDL_INIT_EVENTTHREAD | SDL_INIT_NOPARACHUTE;
+#endif
+
+  if (SDL_Init(sdl_init_flags) < 0)
     Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
 
   SDLNet_Init();
@@ -141,13 +164,9 @@ void InitPlatformDependentStuff(void)
 
 void ClosePlatformDependentStuff(void)
 {
-#if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
+#if defined(PLATFORM_WIN32)
   closeErrorFile();
 #endif
-
-#if defined(PLATFORM_MSDOS)
-  dumpErrorFile();
-#endif
 }
 
 void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
@@ -166,13 +185,21 @@ void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
 
   gfx.field_save_buffer = field_save_buffer;
 
+#if 0
   gfx.background_bitmap = NULL;
   gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
+#endif
 
   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                /* do not deactivate drawing */
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          /* deactivate masked drawing */
 }
 
+void InitGfxTileSizeInfo(int game_tile_size, int standard_tile_size)
+{
+  gfx.game_tile_size = game_tile_size;
+  gfx.standard_tile_size = standard_tile_size;
+}
+
 void InitGfxDoor1Info(int dx, int dy, int dxsize, int dysize)
 {
   gfx.dx = dx;
@@ -189,13 +216,57 @@ void InitGfxDoor2Info(int vx, int vy, int vxsize, int vysize)
   gfx.vysize = vysize;
 }
 
+void InitGfxDoor3Info(int ex, int ey, int exsize, int eysize)
+{
+  gfx.ex = ex;
+  gfx.ey = ey;
+  gfx.exsize = exsize;
+  gfx.eysize = eysize;
+}
+
+void InitGfxWindowInfo(int win_xsize, int win_ysize)
+{
+  gfx.win_xsize = win_xsize;
+  gfx.win_ysize = win_ysize;
+
+#if 1
+  gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
+
+  ReCreateBitmap(&gfx.background_bitmap, win_xsize, win_ysize, DEFAULT_DEPTH);
+#endif
+}
+
 void InitGfxScrollbufferInfo(int scrollbuffer_width, int scrollbuffer_height)
 {
   /* currently only used by MSDOS code to alloc VRAM buffer, if available */
+  /* 2009-03-24: also (temporarily?) used for overlapping blit workaround */
   gfx.scrollbuffer_width = scrollbuffer_width;
   gfx.scrollbuffer_height = scrollbuffer_height;
 }
 
+void InitGfxClipRegion(boolean enabled, int x, int y, int width, int height)
+{
+  gfx.clipping_enabled = enabled;
+  gfx.clip_x = x;
+  gfx.clip_y = y;
+  gfx.clip_width = width;
+  gfx.clip_height = height;
+}
+
+void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void))
+{
+  gfx.draw_busy_anim_function = draw_busy_anim_function;
+}
+
+void InitGfxCustomArtworkInfo()
+{
+  gfx.override_level_graphics = FALSE;
+  gfx.override_level_sounds = FALSE;
+  gfx.override_level_music = FALSE;
+
+  gfx.draw_init_text = TRUE;
+}
+
 void SetDrawDeactivationMask(int draw_deactivation_mask)
 {
   gfx.draw_deactivation_mask = draw_deactivation_mask;
@@ -206,6 +277,8 @@ void SetDrawBackgroundMask(int draw_background_mask)
   gfx.draw_background_mask = draw_background_mask;
 }
 
+#if 0
+
 static void DrawBitmapFromTile(Bitmap *bitmap, Bitmap *tile,
                               int dest_x, int dest_y, int width, int height)
 {
@@ -238,9 +311,11 @@ void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
   else
     gfx.background_bitmap_mask &= ~mask;
 
+#if 0
   if (gfx.background_bitmap == NULL)
     gfx.background_bitmap = CreateBitmap(video.width, video.height,
                                         DEFAULT_DEPTH);
+#endif
 
   if (background_bitmap_tile == NULL)  /* empty background requested */
     return;
@@ -253,26 +328,62 @@ void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
                       gfx.real_sx, gfx.real_sy,
                       gfx.full_sxsize, gfx.full_sysize);
   else if (mask == REDRAW_DOOR_1)
-  {
     DrawBitmapFromTile(gfx.background_bitmap, background_bitmap_tile,
                       gfx.dx, gfx.dy,
                       gfx.dxsize, gfx.dysize);
-  }
 }
 
+#else
+
+void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
+{
+  if (background_bitmap_tile != NULL)
+    gfx.background_bitmap_mask |= mask;
+  else
+    gfx.background_bitmap_mask &= ~mask;
+
+#if 0
+  if (gfx.background_bitmap == NULL)
+    gfx.background_bitmap = CreateBitmap(video.width, video.height,
+                                        DEFAULT_DEPTH);
+#endif
+
+  if (background_bitmap_tile == NULL)  /* empty background requested */
+    return;
+
+  if (mask == REDRAW_ALL)
+    BlitBitmapTiled(background_bitmap_tile, gfx.background_bitmap, 0, 0, 0, 0,
+                   0, 0, video.width, video.height);
+  else if (mask == REDRAW_FIELD)
+    BlitBitmapTiled(background_bitmap_tile, gfx.background_bitmap, 0, 0, 0, 0,
+                   gfx.real_sx, gfx.real_sy, gfx.full_sxsize, gfx.full_sysize);
+  else if (mask == REDRAW_DOOR_1)
+    BlitBitmapTiled(background_bitmap_tile, gfx.background_bitmap, 0, 0, 0, 0,
+                   gfx.dx, gfx.dy, gfx.dxsize, gfx.dysize);
+}
+
+#endif
+
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
+  /* remove every mask before setting mask for window */
+  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
+  SetBackgroundBitmap(NULL, 0xffff);           /* !!! FIX THIS !!! */
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_ALL);
 }
 
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
+  /* remove window area mask before setting mask for main area */
+  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
   SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       /* !!! FIX THIS !!! */
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_FIELD);
 }
 
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
+  /* remove window area mask before setting mask for door area */
+  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
   SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       /* !!! FIX THIS !!! */
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_DOOR_1);
 }
@@ -290,33 +401,27 @@ inline static int GetRealDepth(int depth)
 inline static void sysFillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y,
                               int width, int height, Pixel color)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
-#else
-  X11FillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
-#endif
 }
 
 inline static void sysCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
                               int src_x, int src_y, int width, int height,
                               int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
              dst_x, dst_y, mask_mode);
-#else
-  X11CopyArea(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
-             dst_x, dst_y, mask_mode);
+}
+
+void LimitScreenUpdates(boolean enable)
+{
+#if defined(TARGET_SDL)
+  SDLLimitScreenUpdates(enable);
 #endif
 }
 
 void InitVideoDisplay(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLInitVideoDisplay();
-#else
-  X11InitVideoDisplay();
-#endif
 }
 
 void CloseVideoDisplay(void)
@@ -333,48 +438,27 @@ void CloseVideoDisplay(void)
 
 void InitVideoBuffer(int width, int height, int depth, boolean fullscreen)
 {
+#if 0
+  printf("::: InitVideoBuffer\n");
+#endif
+
   video.width = width;
   video.height = height;
   video.depth = GetRealDepth(depth);
 
   video.fullscreen_available = FULLSCREEN_STATUS;
   video.fullscreen_enabled = FALSE;
-  video.fullscreen_modes = NULL;
+  // video.fullscreen_initial = FALSE;
+#if 0
   video.fullscreen_mode_current = NULL;
-
-#if defined(TARGET_SDL)
-  SDLInitVideoBuffer(&backbuffer, &window, fullscreen);
-#else
-  X11InitVideoBuffer(&backbuffer, &window);
-#endif
-
-  drawto = backbuffer;
-}
-
-Bitmap *CreateBitmapStruct(void)
-{
-#if defined(TARGET_SDL)
-  return checked_calloc(sizeof(struct SDLSurfaceInfo));
-#else
-  return checked_calloc(sizeof(struct X11DrawableInfo));
+  video.fullscreen_modes = NULL;
 #endif
-}
-
-Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
-{
-  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
-  int real_depth = GetRealDepth(depth);
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-  SDLCreateBitmapContent(new_bitmap, width, height, real_depth);
-#else
-  X11CreateBitmapContent(new_bitmap, width, height, real_depth);
-#endif
+  video.window_scaling_available = WINDOW_SCALING_STATUS;
 
-  new_bitmap->width = width;
-  new_bitmap->height = height;
+  SDLInitVideoBuffer(&backbuffer, &window, fullscreen);
 
-  return new_bitmap;
+  drawto = backbuffer;
 }
 
 inline static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
@@ -382,11 +466,7 @@ inline static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
   if (bitmap == NULL)
     return;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLFreeBitmapPointers(bitmap);
-#else
-  X11FreeBitmapPointers(bitmap);
-#endif
 
   checked_free(bitmap->source_filename);
   bitmap->source_filename = NULL;
@@ -413,17 +493,43 @@ void FreeBitmap(Bitmap *bitmap)
   free(bitmap);
 }
 
-void CloseWindow(DrawWindow *window)
+Bitmap *CreateBitmapStruct(void)
+{
+  return checked_calloc(sizeof(struct SDLSurfaceInfo));
+}
+
+Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
 {
-#if defined(TARGET_X11)
-  if (window->drawable)
+  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
+  int real_width  = MAX(1, width);     /* prevent zero bitmap width */
+  int real_height = MAX(1, height);    /* prevent zero bitmap height */
+  int real_depth  = GetRealDepth(depth);
+
+  SDLCreateBitmapContent(new_bitmap, real_width, real_height, real_depth);
+
+  new_bitmap->width  = real_width;
+  new_bitmap->height = real_height;
+
+  return new_bitmap;
+}
+
+void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height, int depth)
+{
+  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmap(width, height, depth);
+
+  if (*bitmap == NULL)
   {
-    XUnmapWindow(display, window->drawable);
-    XDestroyWindow(display, window->drawable);
+    *bitmap = new_bitmap;
   }
-  if (window->gc)
-    XFreeGC(display, window->gc);
-#endif
+  else
+  {
+    TransferBitmapPointers(new_bitmap, *bitmap);
+    free(new_bitmap);
+  }
+}
+
+void CloseWindow(DrawWindow *window)
+{
 }
 
 inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
@@ -435,6 +541,19 @@ inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
   if (draw_mask & REDRAW_ALL)
     return TRUE;
 
+#if 1
+  if ((draw_mask & REDRAW_FIELD) && IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
+    return TRUE;
+
+  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_1) && IN_GFX_DOOR_1(x, y))
+    return TRUE;
+
+  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_2) && IN_GFX_DOOR_2(x, y))
+    return TRUE;
+
+  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_3) && IN_GFX_DOOR_3(x, y))
+    return TRUE;
+#else
   if ((draw_mask & REDRAW_FIELD) &&
       x >= gfx.real_sx && x < gfx.real_sx + gfx.full_sxsize)
     return TRUE;
@@ -446,6 +565,7 @@ inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
   if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_2) &&
       x >= gfx.dx && y >= gfx.vy)
     return TRUE;
+#endif
 
   return FALSE;
 }
@@ -461,28 +581,242 @@ boolean DrawingOnBackground(int x, int y)
          CheckDrawingArea(x, y, 1, 1, gfx.draw_background_mask));
 }
 
+static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
+                                 int *width, int *height, boolean is_dest)
+{
+#if 1
+  int clip_x, clip_y, clip_width, clip_height;
+
+  if (gfx.clipping_enabled && is_dest) /* only clip destination bitmap */
+  {
+    clip_x = MIN(MAX(0, gfx.clip_x), bitmap->width);
+    clip_y = MIN(MAX(0, gfx.clip_y), bitmap->height);
+    clip_width = MIN(MAX(0, gfx.clip_width), bitmap->width - clip_x);
+    clip_height = MIN(MAX(0, gfx.clip_height), bitmap->height - clip_y);
+  }
+  else
+  {
+    clip_x = 0;
+    clip_y = 0;
+    clip_width = bitmap->width;
+    clip_height = bitmap->height;
+  }
+
+  /* skip if rectangle completely outside bitmap */
+
+  if (*x + *width  <= clip_x ||
+      *y + *height <= clip_y ||
+      *x >= clip_x + clip_width ||
+      *y >= clip_y + clip_height)
+    return FALSE;
+
+  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
+
+  if (*x < clip_x)
+  {
+    *width -= clip_x - *x;
+    *x = clip_x;
+  }
+  else if (*x + *width > clip_x + clip_width)
+  {
+    *width = clip_x + clip_width - *x;
+  }
+
+  if (*y < clip_y)
+  {
+    *height -= clip_y - *y;
+    *y = clip_y;
+  }
+  else if (*y + *height > clip_y + clip_height)
+  {
+    *height = clip_y + clip_height - *y;
+  }
+
+  return TRUE;
+
+#else
+
+  /* skip if rectangle completely outside bitmap */
+
+  if (*x + *width <= 0 ||
+      *y + *height <= 0 ||
+      *x >= bitmap->width ||
+      *y >= bitmap->height)
+    return FALSE;
+
+  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
+
+  if (*x < 0)
+  {
+    *width += *x;
+    *x = 0;
+  }
+  else if (*x + *width > bitmap->width)
+  {
+    *width = bitmap->width - *x;
+  }
+
+  if (*y < 0)
+  {
+    *height += *y;
+    *y = 0;
+  }
+  else if (*y + *height > bitmap->height)
+  {
+    *height = bitmap->height - *y;
+  }
+
+  return TRUE;
+#endif
+}
+
 void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
                int src_x, int src_y, int width, int height,
                int dst_x, int dst_y)
 {
+  int dst_x_unclipped = dst_x;
+  int dst_y_unclipped = dst_y;
+
+  if (src_bitmap == NULL || dst_bitmap == NULL)
+    return;
+
   if (DrawingDeactivated(dst_x, dst_y, width, height))
     return;
 
-  sysCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
-             dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
+#if 1
+  if (!InClippedRectangle(src_bitmap, &src_x, &src_y, &width, &height, FALSE) ||
+      !InClippedRectangle(dst_bitmap, &dst_x, &dst_y, &width, &height, TRUE))
+    return;
+
+  /* source x/y might need adjustment if destination x/y was clipped top/left */
+  src_x += dst_x - dst_x_unclipped;
+  src_y += dst_y - dst_y_unclipped;
+
+#else
+  /* skip if rectangle starts outside bitmap */
+  if (src_x >= src_bitmap->width ||
+      src_y >= src_bitmap->height ||
+      dst_x >= dst_bitmap->width ||
+      dst_y >= dst_bitmap->height)
+    return;
+
+  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
+  if (src_x + width > src_bitmap->width)
+    width = src_bitmap->width - src_x;
+  if (src_y + height > src_bitmap->height)
+    height = src_bitmap->height - src_y;
+  if (dst_x + width > dst_bitmap->width)
+    width = dst_bitmap->width - dst_x;
+  if (dst_y + height > dst_bitmap->height)
+    height = dst_bitmap->height - dst_y;
+#endif
+
+#if 1
+  /* !!! 2013-12-11: An "old friend" is back. Same bug in SDL2 2.0.1 !!! */
+#if 1
+  /* !!! 2009-03-30: Fixed by using self-compiled, patched SDL.dll !!! */
+  /* (This bug still exists in the actual (as of 2009-06-15) version 1.2.13,
+     but is already fixed in SVN and should therefore finally be fixed with
+     the next official SDL release, which is probably version 1.2.14.) */
+#if 1
+  /* !!! 2009-03-24: It seems that this problem still exists in 1.2.12 !!! */
+  //#if defined(TARGET_SDL) && defined(PLATFORM_WIN32)
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  if (src_bitmap == dst_bitmap)
+  {
+    /* !!! THIS IS A BUG (IN THE SDL LIBRARY?) AND SHOULD BE FIXED !!! */
+
+    /* needed when blitting directly to same bitmap -- should not be needed with
+       recent SDL libraries, but apparently does not work in 1.2.11 directly */
+
+    static Bitmap *tmp_bitmap = NULL;
+    static int tmp_bitmap_xsize = 0;
+    static int tmp_bitmap_ysize = 0;
+
+    /* start with largest static bitmaps for initial bitmap size ... */
+    if (tmp_bitmap_xsize == 0 && tmp_bitmap_ysize == 0)
+    {
+      tmp_bitmap_xsize = MAX(gfx.win_xsize, gfx.scrollbuffer_width);
+      tmp_bitmap_ysize = MAX(gfx.win_ysize, gfx.scrollbuffer_height);
+    }
+
+    /* ... and allow for later re-adjustments due to custom artwork bitmaps */
+    if (src_bitmap->width > tmp_bitmap_xsize ||
+       src_bitmap->height > tmp_bitmap_ysize)
+    {
+      tmp_bitmap_xsize = MAX(tmp_bitmap_xsize, src_bitmap->width);
+      tmp_bitmap_ysize = MAX(tmp_bitmap_ysize, src_bitmap->height);
+
+      FreeBitmap(tmp_bitmap);
+
+      tmp_bitmap = NULL;
+    }
+
+    if (tmp_bitmap == NULL)
+      tmp_bitmap = CreateBitmap(tmp_bitmap_xsize, tmp_bitmap_ysize,
+                               DEFAULT_DEPTH);
+
+    sysCopyArea(src_bitmap, tmp_bitmap,
+               src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
+    sysCopyArea(tmp_bitmap, dst_bitmap,
+               dst_x, dst_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
+
+    return;
+  }
+#endif
+#endif
+#endif
+#endif
+
+#if 0
+  if (dst_x < gfx.sx + gfx.sxsize)
+    printf("::: %d: BlitBitmap(%d, %d, %d, %d)\n",
+          FrameCounter, dst_x, dst_y, width, height);
+#endif
+
+  sysCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap,
+             src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
+}
+
+void BlitBitmapTiled(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
+                    int src_x, int src_y, int src_width, int src_height,
+                    int dst_x, int dst_y, int dst_width, int dst_height)
+{
+  int src_xsize = (src_width  == 0 ? src_bitmap->width  : src_width);
+  int src_ysize = (src_height == 0 ? src_bitmap->height : src_height);
+  int dst_xsize = dst_width;
+  int dst_ysize = dst_height;
+  int src_xsteps = (dst_xsize + src_xsize - 1) / src_xsize;
+  int src_ysteps = (dst_ysize + src_ysize - 1) / src_ysize;
+  int x, y;
+
+  for (y = 0; y < src_ysteps; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < src_xsteps; x++)
+    {
+      int draw_x = dst_x + x * src_xsize;
+      int draw_y = dst_y + y * src_ysize;
+      int draw_xsize = MIN(src_xsize, dst_xsize - x * src_xsize);
+      int draw_ysize = MIN(src_ysize, dst_ysize - y * src_ysize);
+
+      BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, draw_xsize, draw_ysize,
+                draw_x, draw_y);
+    }
+  }
 }
 
 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
                   int fade_mode, int fade_delay, int post_delay,
                   void (*draw_border_function)(void))
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
+#if 1
+  /* (use destination bitmap "backbuffer" -- "bitmap_cross" may be undefined) */
+  if (!InClippedRectangle(backbuffer, &x, &y, &width, &height, TRUE))
+    return;
+#endif
+
   SDLFadeRectangle(bitmap_cross, x, y, width, height,
                   fade_mode, fade_delay, post_delay, draw_border_function);
-#else
-  X11FadeRectangle(bitmap_cross, x, y, width, height,
-                  fade_mode, fade_delay, post_delay, draw_border_function);
-#endif
 }
 
 void FillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y, int width, int height,
@@ -491,6 +825,22 @@ void FillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y, int width, int height,
   if (DrawingDeactivated(x, y, width, height))
     return;
 
+#if 1
+  if (!InClippedRectangle(bitmap, &x, &y, &width, &height, TRUE))
+    return;
+#else
+  /* skip if rectangle starts outside bitmap */
+  if (x >= bitmap->width ||
+      y >= bitmap->height)
+    return;
+
+  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
+  if (x + width > bitmap->width)
+    width = bitmap->width - x;
+  if (y + height > bitmap->height)
+    height = bitmap->height - y;
+#endif
+
   sysFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
 }
 
@@ -510,24 +860,10 @@ void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *bitmap, int x, int y,
 
 void SetClipMask(Bitmap *bitmap, GC clip_gc, Pixmap clip_pixmap)
 {
-#if defined(TARGET_X11)
-  if (clip_gc)
-  {
-    bitmap->clip_gc = clip_gc;
-    XSetClipMask(display, bitmap->clip_gc, clip_pixmap);
-  }
-#endif
 }
 
 void SetClipOrigin(Bitmap *bitmap, GC clip_gc, int clip_x, int clip_y)
 {
-#if defined(TARGET_X11)
-  if (clip_gc)
-  {
-    bitmap->clip_gc = clip_gc;
-    XSetClipOrigin(display, bitmap->clip_gc, clip_x, clip_y);
-  }
-#endif
 }
 
 void BlitBitmapMasked(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
@@ -565,24 +901,15 @@ void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
                         int to_x, int to_y)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLDrawSimpleLine(bitmap, from_x, from_y, to_x, to_y, BLACK_PIXEL);
-#else
-  X11DrawSimpleLine(bitmap, from_x, from_y, to_x, to_y, BLACK_PIXEL);
-#endif
 }
 
 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
                         int to_x, int to_y)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLDrawSimpleLine(bitmap, from_x, from_y, to_x, to_y, WHITE_PIXEL);
-#else
-  X11DrawSimpleLine(bitmap, from_x, from_y, to_x, to_y, WHITE_PIXEL);
-#endif
 }
 
-#if !defined(TARGET_X11_NATIVE)
 void DrawLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
              int to_x, int to_y, Pixel pixel, int line_width)
 {
@@ -601,21 +928,14 @@ void DrawLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
          (x == line_width - 1 && y == line_width - 1))
        continue;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
       SDLDrawLine(bitmap,
                  from_x + dx, from_y + dy, to_x + dx, to_y + dy, pixel);
-#elif defined(TARGET_ALLEGRO)
-      AllegroDrawLine(bitmap->drawable, from_x + dx, from_y + dy,
-                     to_x + dx, to_y + dy, pixel);
-#endif
     }
   }
 }
-#endif
 
 void DrawLines(Bitmap *bitmap, struct XY *points, int num_points, Pixel pixel)
 {
-#if !defined(TARGET_X11_NATIVE)
   int line_width = 4;
   int i;
 
@@ -626,11 +946,6 @@ void DrawLines(Bitmap *bitmap, struct XY *points, int num_points, Pixel pixel)
   /*
   SDLDrawLines(bitmap->surface, points, num_points, pixel);
   */
-#else
-  XSetForeground(display, bitmap->line_gc[1], pixel);
-  XDrawLines(display, bitmap->drawable, bitmap->line_gc[1],
-            (XPoint *)points, num_points, CoordModeOrigin);
-#endif
 }
 
 Pixel GetPixel(Bitmap *bitmap, int x, int y)
@@ -639,25 +954,13 @@ Pixel GetPixel(Bitmap *bitmap, int x, int y)
       y < 0 || y >= bitmap->height)
     return BLACK_PIXEL;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   return SDLGetPixel(bitmap, x, y);
-#elif defined(TARGET_ALLEGRO)
-  return AllegroGetPixel(bitmap->drawable, x, y);
-#else
-  return X11GetPixel(bitmap, x, y);
-#endif
 }
 
 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *bitmap, unsigned int color_r,
                      unsigned int color_g, unsigned int color_b)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   return SDL_MapRGB(bitmap->surface->format, color_r, color_g, color_b);
-#elif defined(TARGET_ALLEGRO)
-  return AllegroAllocColorCell(color_r << 8, color_g << 8, color_b << 8);
-#else
-  return X11GetPixelFromRGB(color_r, color_g, color_b);
-#endif
 }
 
 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *bitmap, unsigned int color)
@@ -672,25 +975,23 @@ Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *bitmap, unsigned int color)
 /* execute all pending screen drawing operations */
 void FlushDisplay(void)
 {
-#ifndef TARGET_SDL
-  XFlush(display);
-#endif
 }
 
 /* execute and wait for all pending screen drawing operations */
 void SyncDisplay(void)
 {
-#ifndef TARGET_SDL
-  XSync(display, FALSE);
-#endif
 }
 
 void KeyboardAutoRepeatOn(void)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  keyrepeat_status = TRUE;
+#else
   SDL_EnableKeyRepeat(SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY / 2,
                      SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL / 2);
   SDL_EnableUNICODE(1);
+#endif
 #else
   if (display)
     XAutoRepeatOn(display);
@@ -700,8 +1001,12 @@ void KeyboardAutoRepeatOn(void)
 void KeyboardAutoRepeatOff(void)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  keyrepeat_status = FALSE;
+#else
   SDL_EnableKeyRepeat(0, SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
   SDL_EnableUNICODE(0);
+#endif
 #else
   if (display)
     XAutoRepeatOff(display);
@@ -727,23 +1032,7 @@ boolean PointerInWindow(DrawWindow *window)
 
 boolean SetVideoMode(boolean fullscreen)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   return SDLSetVideoMode(&backbuffer, fullscreen);
-#else
-  boolean success = TRUE;
-
-  if (fullscreen && video.fullscreen_available)
-  {
-    Error(ERR_WARN, "fullscreen not available in X11 version");
-
-    /* display error message only once */
-    video.fullscreen_available = FALSE;
-
-    success = FALSE;
-  }
-
-  return success;
-#endif
 }
 
 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean fullscreen)
@@ -761,11 +1050,7 @@ Bitmap *LoadImage(char *filename)
 {
   Bitmap *new_bitmap;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   new_bitmap = SDLLoadImage(filename);
-#else
-  new_bitmap = X11LoadImage(filename);
-#endif
 
   if (new_bitmap)
     new_bitmap->source_filename = getStringCopy(filename);
@@ -828,37 +1113,148 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
 
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
 {
+#if 0
+  // !!! TEST ONLY !!!
+
   Bitmap *dst_bitmap = CreateBitmap(zoom_width, zoom_height, DEFAULT_DEPTH);
+  print_timestamp_time("CreateBitmap");
+
+  SDL_Rect src_rect, dst_rect;
+
+  src_rect.x = 0;
+  src_rect.y = 0;
+  src_rect.w = src_bitmap->width - 0;
+  src_rect.h = src_bitmap->height;
+
+  dst_rect.x = 0;
+  dst_rect.y = 0;
+  dst_rect.w = dst_bitmap->width;
+  dst_rect.h = dst_bitmap->height;
+
+  SDL_BlitScaled(src_bitmap->surface, &src_rect,
+                dst_bitmap->surface, &dst_rect);
+  print_timestamp_time("SDL_BlitScaled");
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-  SDLZoomBitmap(src_bitmap, dst_bitmap);
 #else
-  X11ZoomBitmap(src_bitmap, dst_bitmap);
+
+  Bitmap *dst_bitmap = SDLZoomBitmap(src_bitmap, zoom_width, zoom_height);
 #endif
 
   return dst_bitmap;
 }
 
 static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
-                               boolean create_small_bitmaps)
+                               int tile_size, boolean create_small_bitmaps)
 {
   Bitmap swap_bitmap;
-  Bitmap *new_bitmap, *tmp_bitmap_1, *tmp_bitmap_2, *tmp_bitmap_4,*tmp_bitmap_8;
-  int width_1, height_1, width_2, height_2, width_4, height_4, width_8,height_8;
+  Bitmap *new_bitmap;
+  Bitmap *tmp_bitmap_final = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_0 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_1 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_2 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_4 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_8 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_16 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_32 = NULL;
+  int width_final, height_final;
+  int width_0, height_0;
+  int width_1, height_1;
+  int width_2, height_2;
+  int width_4, height_4;
+  int width_8, height_8;
+  int width_16, height_16;
+#if 1
+  int width_32, height_32;
+#endif
+  int old_width, old_height;
   int new_width, new_height;
 
-  /* calculate new image dimensions for normal sized image */
-  width_1  = old_bitmap->width  * zoom_factor;
-  height_1 = old_bitmap->height * zoom_factor;
+  print_timestamp_init("CreateScaledBitmaps");
+
+  old_width  = old_bitmap->width;
+  old_height = old_bitmap->height;
 
-  /* get image with normal size (this might require scaling up) */
+#if 1
+  /* calculate new image dimensions for final image size */
+  width_final  = old_width  * zoom_factor;
+  height_final = old_height * zoom_factor;
+
+  /* get image with final size (this might require scaling up) */
+  /* ("final" size may result in non-standard tile size image) */
+  if (zoom_factor != 1)
+    tmp_bitmap_final = ZoomBitmap(old_bitmap, width_final, height_final);
+  else
+    tmp_bitmap_final = old_bitmap;
+
+#else
+
+  /* calculate new image dimensions for final image size */
+  width_1  = old_width  * zoom_factor;
+  height_1 = old_height * zoom_factor;
+
+  /* get image with final size (this might require scaling up) */
+  /* ("final" size may result in non-standard tile size image) */
   if (zoom_factor != 1)
     tmp_bitmap_1 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_1, height_1);
   else
     tmp_bitmap_1 = old_bitmap;
+#endif
+
+  UPDATE_BUSY_STATE();
+
+  width_0  = width_1  = width_final;
+  height_0 = height_1 = height_final;
+
+  tmp_bitmap_0 = tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_final;
+
+#if 1
+  if (create_small_bitmaps)
+  {
+    /* check if we have a non-gameplay tile size image */
+    if (tile_size != gfx.game_tile_size)
+    {
+      /* get image with gameplay tile size */
+      width_0  = width_final  * gfx.game_tile_size / tile_size;
+      height_0 = height_final * gfx.game_tile_size / tile_size;
+
+      if (width_0 == old_width)
+       tmp_bitmap_0 = old_bitmap;
+      else if (width_0 == width_final)
+       tmp_bitmap_0 = tmp_bitmap_final;
+      else
+      {
+#if 0
+       if (old_width != width_0)
+         printf("::: %d, %d -> %d, %d\n",
+                old_width, old_height, width_0, height_0);
+#endif
+
+       tmp_bitmap_0 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_0, height_0);
+      }
 
-  /* this is only needed to make compilers happy */
-  tmp_bitmap_2 = tmp_bitmap_4 = tmp_bitmap_8 = NULL;
+      UPDATE_BUSY_STATE();
+    }
+
+    /* check if we have a non-standard tile size image */
+    if (tile_size != gfx.standard_tile_size)
+    {
+      /* get image with standard tile size */
+      width_1  = width_final  * gfx.standard_tile_size / tile_size;
+      height_1 = height_final * gfx.standard_tile_size / tile_size;
+
+      if (width_1 == old_width)
+       tmp_bitmap_1 = old_bitmap;
+      else if (width_1 == width_final)
+       tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_final;
+      else if (width_1 == width_0)
+       tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_0;
+      else
+       tmp_bitmap_1 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_1, height_1);
+
+      UPDATE_BUSY_STATE();
+    }
+  }
+#endif
 
   if (create_small_bitmaps)
   {
@@ -869,6 +1265,55 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     height_4 = height_1 / 4;
     width_8  = width_1  / 8;
     height_8 = height_1 / 8;
+    width_16  = width_1  / 16;
+    height_16 = height_1 / 16;
+#if 1
+    width_32  = width_1  / 32;
+    height_32 = height_1 / 32;
+#endif
+
+#if 1
+    /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
+    if (width_2 == old_width)
+      tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_1, width_2, height_2);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    /* get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor) */
+    if (width_4 == old_width)
+      tmp_bitmap_4 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_4 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_2, width_4, height_4);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    /* get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen) */
+    if (width_8 == old_width)
+      tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_4, width_8, height_8);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    /* get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen) */
+    if (width_16 == old_width)
+      tmp_bitmap_16 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_16 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_8, width_16, height_16);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    /* get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen) */
+    if (width_32 == old_width)
+      tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_32 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_16, width_32, height_32);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+#else
 
     /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
     if (zoom_factor != 2)
@@ -876,51 +1321,79 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     else
       tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
 
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
     /* get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor) */
     if (zoom_factor != 4)
       tmp_bitmap_4 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_2, width_2 / 2, height_2 / 2);
     else
       tmp_bitmap_4 = old_bitmap;
 
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
     /* get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen) */
     if (zoom_factor != 8)
       tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_4, width_4 / 2, height_4 / 2);
     else
       tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    /* get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen) */
+    if (zoom_factor != 16)
+      tmp_bitmap_16 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_8, width_8 / 2, height_8 / 2);
+    else
+      tmp_bitmap_16 = old_bitmap;
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    /* get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen) */
+    if (zoom_factor != 32)
+      tmp_bitmap_32 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_16, width_16 / 2, height_16 / 2);
+    else
+      tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+#endif
   }
 
+#if 0
   /* if image was scaled up, create new clipmask for normal size image */
   if (zoom_factor != 1)
   {
-#if defined(TARGET_X11)
-    if (old_bitmap->clip_mask)
-      XFreePixmap(display, old_bitmap->clip_mask);
-
-    old_bitmap->clip_mask =
-      Pixmap_to_Mask(tmp_bitmap_1->drawable, width_1, height_1);
-
-    XSetClipMask(display, old_bitmap->stored_clip_gc, old_bitmap->clip_mask);
-#else
     SDL_Surface *tmp_surface_1 = tmp_bitmap_1->surface;
 
     if (old_bitmap->surface_masked)
       SDL_FreeSurface(old_bitmap->surface_masked);
 
-    SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, SDL_SRCCOLORKEY,
+    SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
                    SDL_MapRGB(tmp_surface_1->format, 0x00, 0x00, 0x00));
     if ((old_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(tmp_surface_1)) ==NULL)
       Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
-    SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, 0, 0);      /* reset transparent pixel */
-#endif
+    SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, UNSET_TRANSPARENT_PIXEL, 0);
   }
+#endif
 
   if (create_small_bitmaps)
   {
     new_width  = width_1;
     new_height = height_1 + (height_1 + 1) / 2;     /* prevent odd height */
 
+#if 1
+    if (width_0 != width_1)
+    {
+      new_width += width_0;
+      new_height = MAX(new_height, height_0);
+    }
+#endif
+
     new_bitmap = CreateBitmap(new_width, new_height, DEFAULT_DEPTH);
 
+#if 1
+    if (width_0 != width_1)
+      BlitBitmap(tmp_bitmap_0, new_bitmap, 0, 0, width_0, height_0, width_1, 0);
+#endif
+
     BlitBitmap(tmp_bitmap_1, new_bitmap, 0, 0, width_1, height_1, 0, 0);
     BlitBitmap(tmp_bitmap_2, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 2, height_1 / 2,
               0, height_1);
@@ -928,6 +1401,12 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
               width_1 / 2, height_1);
     BlitBitmap(tmp_bitmap_8, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 8, height_1 / 8,
               3 * width_1 / 4, height_1);
+    BlitBitmap(tmp_bitmap_16, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 16, height_1 / 16,
+              7 * width_1 / 8, height_1);
+    BlitBitmap(tmp_bitmap_32, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 32, height_1 / 32,
+              15 * width_1 / 16, height_1);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
   }
   else
   {
@@ -940,6 +1419,37 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
   if (create_small_bitmaps)
   {
     /* if no small bitmaps created, tmp_bitmap_1 is used as new bitmap now */
+
+#if 1
+    if (tmp_bitmap_final != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_final);
+
+    if (tmp_bitmap_0 != old_bitmap &&
+       tmp_bitmap_0 != tmp_bitmap_final)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_0);
+
+    if (tmp_bitmap_1 != old_bitmap &&
+       tmp_bitmap_1 != tmp_bitmap_final &&
+       tmp_bitmap_1 != tmp_bitmap_0)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_1);
+
+    if (tmp_bitmap_2 != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_2);
+
+    if (tmp_bitmap_4 != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_4);
+
+    if (tmp_bitmap_8 != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_8);
+
+    if (tmp_bitmap_16 != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_16);
+
+    if (tmp_bitmap_32 != old_bitmap)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_32);
+
+#else
+
     if (zoom_factor != 1)
       FreeBitmap(tmp_bitmap_1);
 
@@ -951,6 +1461,13 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
 
     if (zoom_factor != 8)
       FreeBitmap(tmp_bitmap_8);
+
+    if (zoom_factor != 16)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_16);
+
+    if (zoom_factor != 32)
+      FreeBitmap(tmp_bitmap_32);
+#endif
   }
 
   /* replace image with extended image (containing 1/1, 1/2, 1/4, 1/8 size) */
@@ -967,17 +1484,45 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
   old_bitmap->width  = new_bitmap->width;
   old_bitmap->height = new_bitmap->height;
 
+#if 1
+  /* this replaces all blit masks created when loading -- maybe optimize this */
+  {
+    SDL_Surface *old_surface = old_bitmap->surface;
+
+    if (old_bitmap->surface_masked)
+      SDL_FreeSurface(old_bitmap->surface_masked);
+
+    SDL_SetColorKey(old_surface, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
+                   SDL_MapRGB(old_surface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
+
+#if 1
+    if ((old_bitmap->surface_masked = SDLGetNativeSurface(old_surface)) == NULL)
+      Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
+#else
+    if ((old_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(old_surface)) == NULL)
+      Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
+#endif
+
+    SDL_SetColorKey(old_surface, UNSET_TRANSPARENT_PIXEL, 0);
+  }
+#endif
+
+  UPDATE_BUSY_STATE();
+
   FreeBitmap(new_bitmap);      /* this actually frees the _old_ bitmap now */
+
+  print_timestamp_done("CreateScaledBitmaps");
 }
 
-void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor)
+void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
+                                 int tile_size)
 {
-  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, TRUE);
+  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, tile_size, TRUE);
 }
 
 void ScaleBitmap(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor)
 {
-  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, FALSE);
+  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, 0, FALSE);
 }
 
 
@@ -985,8 +1530,8 @@ void ScaleBitmap(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor)
 /* mouse pointer functions                                                   */
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-#if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 #define USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER           0
+
 /* XPM image definitions */
 static const char *cursor_image_none[] =
 {
@@ -1019,6 +1564,7 @@ static const char *cursor_image_none[] =
   /* hot spot */
   "0,0"
 };
+
 #if USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER
 static const char *cursor_image_dot[] =
 {
@@ -1058,11 +1604,7 @@ static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_dot;
 static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_none;
 #endif
 
-#if defined(TARGET_SDL)
 static const int cursor_bit_order = BIT_ORDER_MSB;
-#elif defined(TARGET_X11_NATIVE)
-static const int cursor_bit_order = BIT_ORDER_LSB;
-#endif
 
 static struct MouseCursorInfo *get_cursor_from_image(const char **image)
 {
@@ -1110,11 +1652,9 @@ static struct MouseCursorInfo *get_cursor_from_image(const char **image)
 
   return cursor;
 }
-#endif /* !PLATFORM_MSDOS */
 
 void SetMouseCursor(int mode)
 {
-#if !defined(PLATFORM_MSDOS)
   static struct MouseCursorInfo *cursor_none = NULL;
   static struct MouseCursorInfo *cursor_playfield = NULL;
   struct MouseCursorInfo *cursor_new;
@@ -1129,12 +1669,7 @@ void SetMouseCursor(int mode)
                mode == CURSOR_NONE      ? cursor_none :
                mode == CURSOR_PLAYFIELD ? cursor_playfield : NULL);
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLSetMouseCursor(cursor_new);
-#elif defined(TARGET_X11_NATIVE)
-  X11SetMouseCursor(cursor_new);
-#endif
-#endif
 }
 
 
@@ -1163,10 +1698,6 @@ void OpenAudio(void)
 
 #if defined(TARGET_SDL)
   SDLOpenAudio();
-#elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  UnixOpenAudio();
-#elif defined(PLATFORM_MSDOS)
-  MSDOSOpenAudio();
 #endif
 }
 
@@ -1174,10 +1705,6 @@ void CloseAudio(void)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
   SDLCloseAudio();
-#elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  UnixCloseAudio();
-#elif defined(PLATFORM_MSDOS)
-  MSDOSCloseAudio();
 #endif
 
   audio.sound_enabled = FALSE;
@@ -1198,10 +1725,14 @@ void SetAudioMode(boolean enabled)
 
 void InitEventFilter(EventFilter filter_function)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   /* set event filter to filter out certain events */
+#if defined(TARGET_SDL)
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  SDL_SetEventFilter(filter_function, NULL);
+#else
   SDL_SetEventFilter(filter_function);
 #endif
+#endif
 }
 
 boolean PendingEvent(void)
@@ -1225,7 +1756,11 @@ void NextEvent(Event *event)
 void PeekEvent(Event *event)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT);
+#else
   SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_ALLEVENTS);
+#endif
 #else
   XPeekEvent(display, event);
 #endif
@@ -1234,6 +1769,10 @@ void PeekEvent(Event *event)
 Key GetEventKey(KeyEvent *event, boolean with_modifiers)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  /* key up/down events in SDL2 do not return text characters anymore */
+  return event->keysym.sym;
+#else
 
 #if 0
   printf("unicode == '%d', sym == '%d', mod == '0x%04x'\n",
@@ -1249,6 +1788,7 @@ Key GetEventKey(KeyEvent *event, boolean with_modifiers)
   else
     return event->keysym.sym;
 
+#endif
 #else
 
 #if 0
@@ -1338,10 +1878,6 @@ boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *event)
 
 #if defined(TARGET_SDL)
   return TRUE;         /* the only possible message here is SDL_QUIT */
-#elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  if ((event->window == window->drawable) &&
-      (event->data.l[0] == XInternAtom(display, "WM_DELETE_WINDOW", FALSE)))
-    return TRUE;
 #endif
 
   return FALSE;
@@ -1367,10 +1903,6 @@ void InitJoysticks()
 
 #if defined(TARGET_SDL)
   SDLInitJoysticks();
-#elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  UnixInitJoysticks();
-#elif defined(PLATFORM_MSDOS)
-  MSDOSInitJoysticks();
 #endif
 
 #if 0
@@ -1383,9 +1915,5 @@ boolean ReadJoystick(int nr, int *x, int *y, boolean *b1, boolean *b2)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
   return SDLReadJoystick(nr, x, y, b1, b2);
-#elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  return UnixReadJoystick(nr, x, y, b1, b2);
-#elif defined(PLATFORM_MSDOS)
-  return MSDOSReadJoystick(nr, x, y, b1, b2);
 #endif
 }