moved virtual buttons definitions to setup data structures
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index 3363ac2b94c7cbfe976ba25c2806b403b75595f6..b7970fd50dddd1c84f8b54d236628ea0307aee02 100644 (file)
@@ -325,56 +325,20 @@ void InitTileCursorInfo()
 
 void InitOverlayInfo()
 {
-  static char *default_grid_button[6][2] =
-  {
-    { "      ",        "  ^^  " },
-    { "      ",        "  ^^  " },
-    { "      ",        "<<  >>" },
-    { "      ",        "<<  >>" },
-    { "111222",        "  vv  " },
-    { "111222",        "  vv  " }
-  };
   int nr = GRID_ACTIVE_NR();
-  int i, x, y;
+  int x, y;
 
   overlay.enabled = FALSE;
   overlay.active = FALSE;
 
   overlay.show_grid = FALSE;
 
-  for (i = 0; i < 2; i++)
-  {
-    int grid_xsize = DEFAULT_GRID_XSIZE(i);
-    int grid_ysize = DEFAULT_GRID_YSIZE(i);
-    int min_xsize = MIN(6, grid_xsize);
-    int min_ysize = MIN(6, grid_ysize);
-    int startx = grid_xsize - min_xsize;
-    int starty = grid_ysize - min_ysize;
-
-    overlay.grid_xsize_all[i] = grid_xsize;
-    overlay.grid_ysize_all[i] = grid_ysize;
-
-    for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
-      for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
-       overlay.grid_button_all[i][x][y] = CHAR_GRID_BUTTON_NONE;
-
-    for (x = 0; x < min_xsize; x++)
-      for (y = 0; y < min_ysize; y++)
-       overlay.grid_button_all[i][x][starty + y] =
-         default_grid_button[y][0][x];
-
-    for (x = 0; x < min_xsize; x++)
-      for (y = 0; y < min_ysize; y++)
-       overlay.grid_button_all[i][startx + x][starty + y] =
-         default_grid_button[y][1][x];
-  }
-
-  overlay.grid_xsize = overlay.grid_xsize_all[nr];
-  overlay.grid_ysize = overlay.grid_ysize_all[nr];
+  overlay.grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[nr];
+  overlay.grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[nr];
 
   for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
     for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
-      overlay.grid_button[x][y] = overlay.grid_button_all[nr][x][y];
+      overlay.grid_button[x][y] = setup.touch.grid_button[nr][x][y];
 
   overlay.grid_button_highlight = CHAR_GRID_BUTTON_NONE;