added generic support for handling user events
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index cb27850b8cc34adc5732f8d13203949765d6fc64..15e86a4afbc7084012132acac0f133577914085f 100644 (file)
@@ -1,55 +1,53 @@
-/***********************************************************
-* Artsoft Retro-Game Library                               *
-*----------------------------------------------------------*
-* (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
-*               Holger Schemel                             *
-*               Detmolder Strasse 189                      *
-*               33604 Bielefeld                            *
-*               Germany                                    *
-*               e-mail: info@artsoft.org                   *
-*----------------------------------------------------------*
-* system.c                                                 *
-***********************************************************/
+// ============================================================================
+// Artsoft Retro-Game Library
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// system.c
+// ============================================================================
 
 #include <string.h>
 #include <signal.h>
 
 #include "platform.h"
 
-#if defined(PLATFORM_MSDOS)
-#include <fcntl.h>
-#endif
-
 #include "system.h"
+#include "image.h"
 #include "sound.h"
 #include "setup.h"
 #include "joystick.h"
 #include "misc.h"
 
+#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       // currently unused functions
+
 
-/* ========================================================================= */
-/* exported variables                                                        */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// exported variables
+// ============================================================================
 
 struct ProgramInfo     program;
+struct NetworkInfo     network;
+struct RuntimeInfo     runtime;
 struct OptionInfo      options;
 struct VideoSystemInfo video;
 struct AudioSystemInfo audio;
 struct GfxInfo         gfx;
-struct FontInfo                font;
-struct AnimInfo                anim;
+struct TileCursorInfo  tile_cursor;
+struct OverlayInfo     overlay;
 struct ArtworkInfo     artwork;
 struct JoystickInfo    joystick;
 struct SetupInfo       setup;
 
+LevelDirTree          *leveldir_first_all = NULL;
 LevelDirTree          *leveldir_first = NULL;
 LevelDirTree          *leveldir_current = NULL;
 int                    level_nr;
 
-Display                       *display = NULL;
-Visual                *visual = NULL;
-int                    screen = 0;
-Colormap               cmap = None;
+struct LevelSetInfo    levelset;
+struct LevelStats      level_stats[MAX_LEVELS];
 
 DrawWindow            *window = NULL;
 DrawBuffer            *backbuffer = NULL;
@@ -57,95 +55,151 @@ DrawBuffer        *drawto = NULL;
 
 int                    button_status = MB_NOT_PRESSED;
 boolean                        motion_status = FALSE;
+int                    wheel_steps = DEFAULT_WHEEL_STEPS;
+boolean                        keyrepeat_status = TRUE;
 
 int                    redraw_mask = REDRAW_NONE;
-int                    redraw_tiles = 0;
 
 int                    FrameCounter = 0;
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* init/close functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// init/close functions
+// ============================================================================
 
-void InitCommandName(char *argv0)
+void InitProgramInfo(char *argv0, char *config_filename, char *userdata_subdir,
+                    char *program_title, char *icon_title,
+                    char *icon_filename, char *cookie_prefix,
+                    char *program_version_string, int program_version)
 {
-  program.command_basename =
-    (strrchr(argv0, '/') ? strrchr(argv0, '/') + 1 : argv0);
+  program.command_basepath = getBasePath(argv0);
+  program.command_basename = getBaseName(argv0);
+
+  program.config_filename = config_filename;
+
+  program.userdata_subdir = userdata_subdir;
+  program.userdata_path = getUserGameDataDir();
+
+  program.program_title = program_title;
+  program.window_title = "(undefined)";
+  program.icon_title = icon_title;
+
+  program.icon_filename = icon_filename;
+
+  program.cookie_prefix = cookie_prefix;
+
+  program.version_super = VERSION_SUPER(program_version);
+  program.version_major = VERSION_MAJOR(program_version);
+  program.version_minor = VERSION_MINOR(program_version);
+  program.version_patch = VERSION_PATCH(program_version);
+  program.version_ident = program_version;
+
+  program.version_string = program_version_string;
+
+  program.log_filename[LOG_OUT_ID] = getLogFilename(LOG_OUT_BASENAME);
+  program.log_filename[LOG_ERR_ID] = getLogFilename(LOG_ERR_BASENAME);
+  program.log_file[LOG_OUT_ID] = program.log_file_default[LOG_OUT_ID] = stdout;
+  program.log_file[LOG_ERR_ID] = program.log_file_default[LOG_ERR_ID] = stderr;
+
+  program.headless = FALSE;
 }
 
-void InitExitFunction(void (*exit_function)(int))
+void InitNetworkInfo(boolean enabled, boolean connected, boolean serveronly,
+                    char *server_host, int server_port)
 {
-  program.exit_function = exit_function;
+  network.enabled = enabled;
+  network.connected = connected;
+  network.serveronly = serveronly;
 
-  /* set signal handlers to custom exit function */
-  signal(SIGINT, exit_function);
-  signal(SIGTERM, exit_function);
+  network.server_host = server_host;
+  network.server_port = server_port;
+}
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-  /* set exit function to automatically cleanup SDL stuff after exit() */
-  atexit(SDL_Quit);
-#endif
+void InitRuntimeInfo()
+{
+  runtime.uses_touch_device = FALSE;
 }
 
-void InitPlatformDependantStuff(void)
+void InitScoresInfo(void)
 {
-#if defined(PLATFORM_MSDOS)
-  _fmode = O_BINARY;
-#endif
+  char *global_scores_dir = getPath2(getCommonDataDir(), SCORES_DIRECTORY);
 
-#if !defined(PLATFORM_UNIX)
-  program.userdata_directory = "userdata";
-#endif
+  program.global_scores = directoryExists(global_scores_dir);
+  program.many_scores_per_name = !program.global_scores;
 
-#if defined(PLATFORM_MSDOS)
-  initErrorFile();
+#if 0
+  if (options.debug)
+  {
+    if (program.global_scores)
+    {
+      Error(ERR_DEBUG, "Using global, multi-user scores directory '%s'.",
+           global_scores_dir);
+      Error(ERR_DEBUG, "Remove to enable single-user scores directory.");
+      Error(ERR_DEBUG, "(This enables multipe score entries per user.)");
+    }
+    else
+    {
+      Error(ERR_DEBUG, "Using private, single-user scores directory.");
+    }
+  }
 #endif
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-  if (SDL_Init(SDL_INIT_EVENTTHREAD | SDL_INIT_NOPARACHUTE) < 0)
-    Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
-#endif
+  free(global_scores_dir);
 }
 
-void ClosePlatformDependantStuff(void)
+void SetWindowTitle(void)
 {
-#if defined(PLATFORM_MSDOS)
-  dumpErrorFile();
-#endif
+  program.window_title = program.window_title_function();
+
+  SDLSetWindowTitle();
 }
 
-void InitProgramInfo(char *unix_userdata_directory, char *program_title,
-                    char *window_title, char *icon_title,
-                    char *x11_icon_filename, char *x11_iconmask_filename,
-                    char *msdos_pointer_filename,
-                    char *cookie_prefix, char *filename_prefix,
-                    int program_version)
+void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void))
 {
-#if defined(PLATFORM_UNIX)
-  program.userdata_directory = unix_userdata_directory;
-#else
-  program.userdata_directory = "userdata";
-#endif
+  program.window_title_function = window_title_function;
+}
 
-  program.program_title = program_title;
-  program.window_title = window_title;
-  program.icon_title = icon_title;
-  program.x11_icon_filename = x11_icon_filename;
-  program.x11_iconmask_filename = x11_iconmask_filename;
-  program.msdos_pointer_filename = msdos_pointer_filename;
+void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list))
+{
+  program.exit_message_function = exit_message_function;
+}
 
-  program.cookie_prefix = cookie_prefix;
-  program.filename_prefix = filename_prefix;
+void InitExitFunction(void (*exit_function)(int))
+{
+  program.exit_function = exit_function;
 
-  program.version_major = VERSION_MAJOR(program_version);
-  program.version_minor = VERSION_MINOR(program_version);
-  program.version_patch = VERSION_PATCH(program_version);
+  // set signal handlers to custom exit function
+  // signal(SIGINT, exit_function);
+  signal(SIGTERM, exit_function);
+
+  // set exit function to automatically cleanup SDL stuff after exit()
+  atexit(SDL_Quit);
+}
+
+void InitPlatformDependentStuff(void)
+{
+  // this is initialized in GetOptions(), but may already be used before
+  options.verbose = TRUE;
+
+  OpenLogFiles();
+
+  int sdl_init_flags = SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_NOPARACHUTE;
+
+  if (SDL_Init(sdl_init_flags) < 0)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  SDLNet_Init();
+}
+
+void ClosePlatformDependentStuff(void)
+{
+  CloseLogFiles();
 }
 
 void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
                      int real_sx, int real_sy,
-                     int full_sxsize, int full_sysize)
+                     int full_sxsize, int full_sysize,
+                     Bitmap *field_save_buffer)
 {
   gfx.sx = sx;
   gfx.sy = sy;
@@ -156,11 +210,16 @@ void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
   gfx.full_sxsize = full_sxsize;
   gfx.full_sysize = full_sysize;
 
-  gfx.background_bitmap = NULL;
-  gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
+  gfx.field_save_buffer = field_save_buffer;
 
-  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                /* do not deactivate drawing */
-  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          /* deactivate masked drawing */
+  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                // do not deactivate drawing
+  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          // deactivate masked drawing
+}
+
+void InitGfxTileSizeInfo(int game_tile_size, int standard_tile_size)
+{
+  gfx.game_tile_size = game_tile_size;
+  gfx.standard_tile_size = standard_tile_size;
 }
 
 void InitGfxDoor1Info(int dx, int dy, int dxsize, int dysize)
@@ -179,241 +238,364 @@ void InitGfxDoor2Info(int vx, int vy, int vxsize, int vysize)
   gfx.vysize = vysize;
 }
 
+void InitGfxDoor3Info(int ex, int ey, int exsize, int eysize)
+{
+  gfx.ex = ex;
+  gfx.ey = ey;
+  gfx.exsize = exsize;
+  gfx.eysize = eysize;
+}
+
+void InitGfxWindowInfo(int win_xsize, int win_ysize)
+{
+  if (win_xsize != gfx.win_xsize || win_ysize != gfx.win_ysize)
+  {
+    ReCreateBitmap(&gfx.background_bitmap, win_xsize, win_ysize);
+
+    ReCreateBitmap(&gfx.final_screen_bitmap, win_xsize, win_ysize);
+
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_backup, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_source, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_target, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_black,  win_xsize, win_ysize);
+
+    ClearRectangle(gfx.fade_bitmap_black, 0, 0, win_xsize, win_ysize);
+  }
+
+  gfx.win_xsize = win_xsize;
+  gfx.win_ysize = win_ysize;
+
+  gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
+}
+
 void InitGfxScrollbufferInfo(int scrollbuffer_width, int scrollbuffer_height)
 {
-  /* currently only used by MSDOS code to alloc VRAM buffer, if available */
+  // currently only used by MSDOS code to alloc VRAM buffer, if available
+  // 2009-03-24: also (temporarily?) used for overlapping blit workaround
   gfx.scrollbuffer_width = scrollbuffer_width;
   gfx.scrollbuffer_height = scrollbuffer_height;
 }
 
-void SetDrawDeactivationMask(int draw_deactivation_mask)
+void InitGfxClipRegion(boolean enabled, int x, int y, int width, int height)
 {
-  gfx.draw_deactivation_mask = draw_deactivation_mask;
+  gfx.clipping_enabled = enabled;
+  gfx.clip_x = x;
+  gfx.clip_y = y;
+  gfx.clip_width = width;
+  gfx.clip_height = height;
 }
 
-void SetDrawBackgroundMask(int draw_background_mask)
+void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void))
 {
-  gfx.draw_background_mask = draw_background_mask;
+  gfx.draw_busy_anim_function = draw_busy_anim_function;
+}
+
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int))
+{
+  gfx.draw_global_anim_function = draw_global_anim_function;
+}
+
+void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int))
+{
+  gfx.draw_global_border_function = draw_global_border_function;
+}
+
+void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int))
+{
+  gfx.draw_tile_cursor_function = draw_tile_cursor_function;
+}
+
+void InitGfxCustomArtworkInfo(void)
+{
+  gfx.override_level_graphics = FALSE;
+  gfx.override_level_sounds = FALSE;
+  gfx.override_level_music = FALSE;
+
+  gfx.draw_init_text = TRUE;
 }
 
-static void DrawBitmapFromTile(Bitmap *bitmap, Bitmap *tile,
-                              int dest_x, int dest_y, int width, int height)
+void InitGfxOtherSettings(void)
 {
-  int bitmap_xsize = width;
-  int bitmap_ysize = height;
-  int tile_xsize = tile->width;
-  int tile_ysize = tile->height;
-  int tile_xsteps = (bitmap_xsize + tile_xsize - 1) / tile_xsize;
-  int tile_ysteps = (bitmap_ysize + tile_ysize - 1) / tile_ysize;
+  gfx.cursor_mode = CURSOR_DEFAULT;
+  gfx.mouse_x = 0;
+  gfx.mouse_y = 0;
+}
+
+void InitTileCursorInfo(void)
+{
+  tile_cursor.enabled = FALSE;
+  tile_cursor.active = FALSE;
+  tile_cursor.moving = FALSE;
+
+  tile_cursor.xpos = 0;
+  tile_cursor.ypos = 0;
+  tile_cursor.x = 0;
+  tile_cursor.y = 0;
+  tile_cursor.target_x = 0;
+  tile_cursor.target_y = 0;
+
+  tile_cursor.sx = 0;
+  tile_cursor.sy = 0;
+}
+
+void InitOverlayInfo(void)
+{
+  int nr = GRID_ACTIVE_NR();
   int x, y;
 
-  for (y=0; y < tile_ysteps; y++)
-  {
-    for (x=0; x < tile_xsteps; x++)
-    {
-      int draw_x = dest_x + x * tile_xsize;
-      int draw_y = dest_y + y * tile_ysize;
-      int draw_xsize = MIN(tile_xsize, bitmap_xsize - x * tile_xsize);
-      int draw_ysize = MIN(tile_ysize, bitmap_ysize - y * tile_ysize);
+  overlay.enabled = FALSE;
+  overlay.active = FALSE;
 
-      BlitBitmap(tile, bitmap, 0, 0, draw_xsize, draw_ysize, draw_x, draw_y);
-    }
-  }
+  overlay.show_grid = FALSE;
+
+  overlay.grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[nr];
+  overlay.grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[nr];
+
+  for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
+      overlay.grid_button[x][y] = setup.touch.grid_button[nr][x][y];
+
+  overlay.grid_button_highlight = CHAR_GRID_BUTTON_NONE;
+  overlay.grid_button_action = JOY_NO_ACTION;
+
+#if defined(USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY)
+  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
+    overlay.enabled = TRUE;
+#endif
 }
 
-void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
+void SetTileCursorEnabled(boolean enabled)
 {
-  static Bitmap *main_bitmap_tile = NULL;
-  static Bitmap *door_bitmap_tile = NULL;
+  tile_cursor.enabled = enabled;
+}
 
-  if (mask == REDRAW_FIELD)
-  {
-    if (background_bitmap_tile == main_bitmap_tile)
-      return;          /* main background tile has not changed */
+void SetTileCursorActive(boolean active)
+{
+  tile_cursor.active = active;
+}
 
-    main_bitmap_tile = background_bitmap_tile;
-  }
-  else if (mask == REDRAW_DOOR_1)
-  {
-    if (background_bitmap_tile == door_bitmap_tile)
-      return;  /* main background tile has not changed */
+void SetTileCursorTargetXY(int x, int y)
+{
+  // delayed placement of tile selection cursor at target position
+  // (tile cursor will be moved to target position step by step)
 
-    door_bitmap_tile = background_bitmap_tile;
-  }
-  else         /* should not happen */
-    return;
+  tile_cursor.xpos = x;
+  tile_cursor.ypos = y;
+  tile_cursor.target_x = tile_cursor.sx + x * gfx.game_tile_size;
+  tile_cursor.target_y = tile_cursor.sy + y * gfx.game_tile_size;
+
+  tile_cursor.moving = TRUE;
+}
+
+void SetTileCursorXY(int x, int y)
+{
+  // immediate placement of tile selection cursor at target position
+
+  SetTileCursorTargetXY(x, y);
+
+  tile_cursor.x = tile_cursor.target_x;
+  tile_cursor.y = tile_cursor.target_y;
+
+  tile_cursor.moving = FALSE;
+}
+
+void SetTileCursorSXSY(int sx, int sy)
+{
+  tile_cursor.sx = sx;
+  tile_cursor.sy = sy;
+}
+
+void SetOverlayEnabled(boolean enabled)
+{
+  overlay.enabled = enabled;
+}
+
+void SetOverlayActive(boolean active)
+{
+  overlay.active = active;
+}
+
+void SetOverlayShowGrid(boolean show_grid)
+{
+  overlay.show_grid = show_grid;
+
+  SetOverlayActive(show_grid);
+
+  if (show_grid)
+    SetOverlayEnabled(TRUE);
+}
+
+boolean GetOverlayEnabled(void)
+{
+  return overlay.enabled;
+}
 
-  if (background_bitmap_tile)
+boolean GetOverlayActive(void)
+{
+  return overlay.active;
+}
+
+void SetDrawDeactivationMask(int draw_deactivation_mask)
+{
+  gfx.draw_deactivation_mask = draw_deactivation_mask;
+}
+
+int GetDrawDeactivationMask(void)
+{
+  return gfx.draw_deactivation_mask;
+}
+
+void SetDrawBackgroundMask(int draw_background_mask)
+{
+  gfx.draw_background_mask = draw_background_mask;
+}
+
+static void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
+{
+  if (background_bitmap_tile != NULL)
     gfx.background_bitmap_mask |= mask;
   else
     gfx.background_bitmap_mask &= ~mask;
 
-  if (gfx.background_bitmap == NULL)
-    gfx.background_bitmap = CreateBitmap(video.width, video.height,
-                                        DEFAULT_DEPTH);
-
-  if (background_bitmap_tile == NULL)  /* empty background requested */
+  if (background_bitmap_tile == NULL)  // empty background requested
     return;
 
-  if (mask == REDRAW_FIELD)
-    DrawBitmapFromTile(gfx.background_bitmap, background_bitmap_tile,
-                      gfx.real_sx, gfx.real_sy,
-                      gfx.full_sxsize, gfx.full_sysize);
-  else
-    DrawBitmapFromTile(gfx.background_bitmap, background_bitmap_tile,
-                      gfx.dx, gfx.dy,
-                      gfx.dxsize, gfx.dysize);
+  if (mask == REDRAW_ALL)
+    BlitBitmapTiled(background_bitmap_tile, gfx.background_bitmap, 0, 0, 0, 0,
+                   0, 0, video.width, video.height);
+  else if (mask == REDRAW_FIELD)
+    BlitBitmapTiled(background_bitmap_tile, gfx.background_bitmap, 0, 0, 0, 0,
+                   gfx.real_sx, gfx.real_sy, gfx.full_sxsize, gfx.full_sysize);
+  else if (mask == REDRAW_DOOR_1)
+    BlitBitmapTiled(background_bitmap_tile, gfx.background_bitmap, 0, 0, 0, 0,
+                   gfx.dx, gfx.dy, gfx.dxsize, gfx.dysize);
+}
+
+void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
+{
+  // remove every mask before setting mask for window
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, 0xffff);           // !!! FIX THIS !!!
+  SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_ALL);
 }
 
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
+  // remove window area mask before setting mask for main area
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_FIELD);
 }
 
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
+  // remove window area mask before setting mask for door area
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_DOOR_1);
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* video functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// video functions
+// ============================================================================
 
-inline static int GetRealDepth(int depth)
+static int GetRealDepth(int depth)
 {
   return (depth == DEFAULT_DEPTH ? video.default_depth : depth);
 }
 
-inline void InitVideoDisplay(void)
+static void sysFillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y,
+                            int width, int height, Pixel color)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
-  SDLInitVideoDisplay();
-#else
-  X11InitVideoDisplay();
-#endif
+  SDLFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
+
+  if (bitmap == backbuffer)
+    SetRedrawMaskFromArea(x, y, width, height);
 }
 
-inline void CloseVideoDisplay(void)
+static void sysCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
+                       int src_x, int src_y, int width, int height,
+                       int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
 {
-  KeyboardAutoRepeatOn();
-
-#if defined(TARGET_SDL)
-  SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
-#else
+  SDLCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
+             dst_x, dst_y, mask_mode);
 
-  if (display)
-    XCloseDisplay(display);
-#endif
+  if (dst_bitmap == backbuffer)
+    SetRedrawMaskFromArea(dst_x, dst_y, width, height);
 }
 
-inline void InitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
-                           int width, int height, int depth,
-                           boolean fullscreen)
+void LimitScreenUpdates(boolean enable)
 {
-  video.width = width;
-  video.height = height;
-  video.depth = GetRealDepth(depth);
-  video.fullscreen_available = FULLSCREEN_STATUS;
-  video.fullscreen_enabled = FALSE;
-
-#ifdef TARGET_SDL
-  SDLInitVideoBuffer(backbuffer, window, fullscreen);
-#else
-  X11InitVideoBuffer(backbuffer, window);
-#endif
+  SDLLimitScreenUpdates(enable);
 }
 
-inline Bitmap *CreateBitmapStruct(void)
+void InitVideoDefaults(void)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
-  return checked_calloc(sizeof(struct SDLSurfaceInfo));
-#else
-  return checked_calloc(sizeof(struct X11DrawableInfo));
-#endif
+  video.default_depth = 32;
 }
 
-inline Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
+void InitVideoDisplay(void)
 {
-  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
-  int real_depth = GetRealDepth(depth);
+  if (program.headless)
+    return;
 
-#ifdef TARGET_SDL
-  SDL_Surface *surface_tmp, *surface_native;
+  SDLInitVideoDisplay();
+  SDLSetDisplaySize();
+}
 
-  if ((surface_tmp = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, width, height,
-                                         real_depth, 0, 0, 0, 0))
-      == NULL)
-    Error(ERR_EXIT, "SDL_CreateRGBSurface() failed: %s", SDL_GetError());
+void CloseVideoDisplay(void)
+{
+  KeyboardAutoRepeatOn();
 
-  if ((surface_native = SDL_DisplayFormat(surface_tmp)) == NULL)
-    Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed: %s", SDL_GetError());
+  SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
+}
 
-  SDL_FreeSurface(surface_tmp);
+void InitVideoBuffer(int width, int height, int depth, boolean fullscreen)
+{
+  video.width = width;
+  video.height = height;
+  video.depth = GetRealDepth(depth);
 
-  new_bitmap->surface = surface_native;
-#else
-  Pixmap pixmap;
+  video.screen_width = width;
+  video.screen_height = height;
+  video.screen_xoffset = 0;
+  video.screen_yoffset = 0;
 
-  if ((pixmap = XCreatePixmap(display, window->drawable,
-                             width, height, real_depth))
-      == None)
-    Error(ERR_EXIT, "cannot create pixmap");
+  video.fullscreen_available = FULLSCREEN_STATUS;
+  video.fullscreen_enabled = FALSE;
 
-  new_bitmap->drawable = pixmap;
+  video.window_scaling_available = WINDOW_SCALING_STATUS;
 
-  if (window == NULL)
-    Error(ERR_EXIT, "Window GC needed for Bitmap -- create Window first");
+  video.frame_delay = 0;
+  video.frame_delay_value = GAME_FRAME_DELAY;
 
-  new_bitmap->gc = window->gc;
+  video.shifted_up = FALSE;
+  video.shifted_up_pos = 0;
+  video.shifted_up_pos_last = 0;
+  video.shifted_up_delay = 0;
+  video.shifted_up_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / 4;
 
-  new_bitmap->line_gc[0] = window->line_gc[0];
-  new_bitmap->line_gc[1] = window->line_gc[1];
-#endif
+  SDLInitVideoBuffer(fullscreen);
 
-  new_bitmap->width = width;
-  new_bitmap->height = height;
+  video.initialized = !program.headless;
 
-  return new_bitmap;
+  drawto = backbuffer;
 }
 
-inline static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
+static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
 {
   if (bitmap == NULL)
     return;
 
-#ifdef TARGET_SDL
-  if (bitmap->surface)
-    SDL_FreeSurface(bitmap->surface);
-  if (bitmap->surface_masked)
-    SDL_FreeSurface(bitmap->surface_masked);
-  bitmap->surface = NULL;
-  bitmap->surface_masked = NULL;
-#else
-  /* The X11 version seems to have a memory leak here -- although
-     "XFreePixmap()" is called, the corresponding memory seems not
-     to be freed (according to "ps"). The SDL version apparently
-     does not have this problem. */
-
-  if (bitmap->drawable)
-    XFreePixmap(display, bitmap->drawable);
-  if (bitmap->clip_mask)
-    XFreePixmap(display, bitmap->clip_mask);
-  if (bitmap->stored_clip_gc)
-    XFreeGC(display, bitmap->stored_clip_gc);
-  /* the other GCs are only pointers to GCs used elsewhere */
-  bitmap->drawable = None;
-  bitmap->clip_mask = None;
-  bitmap->stored_clip_gc = None;
-#endif
+  SDLFreeBitmapPointers(bitmap);
 
-  if (bitmap->source_filename)
-    free(bitmap->source_filename);
+  checked_free(bitmap->source_filename);
   bitmap->source_filename = NULL;
 }
 
-inline static void TransferBitmapPointers(Bitmap *src_bitmap,
-                                         Bitmap *dst_bitmap)
+static void TransferBitmapPointers(Bitmap *src_bitmap,
+                                  Bitmap *dst_bitmap)
 {
   if (src_bitmap == NULL || dst_bitmap == NULL)
     return;
@@ -423,7 +605,7 @@ inline static void TransferBitmapPointers(Bitmap *src_bitmap,
   *dst_bitmap = *src_bitmap;
 }
 
-inline void FreeBitmap(Bitmap *bitmap)
+void FreeBitmap(Bitmap *bitmap)
 {
   if (bitmap == NULL)
     return;
@@ -433,154 +615,342 @@ inline void FreeBitmap(Bitmap *bitmap)
   free(bitmap);
 }
 
-inline void CloseWindow(DrawWindow *window)
+Bitmap *CreateBitmapStruct(void)
+{
+  return checked_calloc(sizeof(Bitmap));
+}
+
+Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
+{
+  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
+  int real_width  = MAX(1, width);     // prevent zero bitmap width
+  int real_height = MAX(1, height);    // prevent zero bitmap height
+  int real_depth  = GetRealDepth(depth);
+
+  SDLCreateBitmapContent(new_bitmap, real_width, real_height, real_depth);
+
+  new_bitmap->width  = real_width;
+  new_bitmap->height = real_height;
+
+  return new_bitmap;
+}
+
+void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height)
 {
-#ifdef TARGET_X11
-  if (window->drawable)
+  if (*bitmap != NULL)
+  {
+    // if new bitmap size fits into old one, no need to re-create it
+    if (width  <= (*bitmap)->width &&
+        height <= (*bitmap)->height)
+      return;
+
+    // else adjust size so that old and new bitmap size fit into it
+    width  = MAX(width,  (*bitmap)->width);
+    height = MAX(height, (*bitmap)->height);
+  }
+
+  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmap(width, height, DEFAULT_DEPTH);
+
+  if (*bitmap == NULL)
   {
-    XUnmapWindow(display, window->drawable);
-    XDestroyWindow(display, window->drawable);
+    *bitmap = new_bitmap;
   }
-  if (window->gc)
-    XFreeGC(display, window->gc);
+  else
+  {
+    TransferBitmapPointers(new_bitmap, *bitmap);
+    free(new_bitmap);
+  }
+}
+
+#if 0
+static void CloseWindow(DrawWindow *window)
+{
+}
 #endif
+
+void SetRedrawMaskFromArea(int x, int y, int width, int height)
+{
+  int x1 = x;
+  int y1 = y;
+  int x2 = x + width - 1;
+  int y2 = y + height - 1;
+
+  if (width == 0 || height == 0)
+    return;
+
+  if (IN_GFX_FIELD_FULL(x1, y1) && IN_GFX_FIELD_FULL(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  else if (IN_GFX_DOOR_1(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_1(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
+  else if (IN_GFX_DOOR_2(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_2(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+  else if (IN_GFX_DOOR_3(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_3(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
+  else
+    redraw_mask = REDRAW_ALL;
 }
 
-static inline boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
-                                      int draw_mask)
-{
-  if (draw_mask == REDRAW_NONE)
-    return FALSE;
+static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
+                               int draw_mask)
+{
+  if (draw_mask == REDRAW_NONE)
+    return FALSE;
+
+  if (draw_mask & REDRAW_ALL)
+    return TRUE;
+
+  if ((draw_mask & REDRAW_FIELD) && IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
+    return TRUE;
+
+  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_1) && IN_GFX_DOOR_1(x, y))
+    return TRUE;
+
+  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_2) && IN_GFX_DOOR_2(x, y))
+    return TRUE;
+
+  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_3) && IN_GFX_DOOR_3(x, y))
+    return TRUE;
+
+  return FALSE;
+}
+
+boolean DrawingDeactivatedField(void)
+{
+  if (program.headless)
+    return TRUE;
+
+  if (gfx.draw_deactivation_mask & REDRAW_FIELD)
+    return TRUE;
+
+  return FALSE;
+}
+
+boolean DrawingDeactivated(int x, int y, int width, int height)
+{
+  return CheckDrawingArea(x, y, width, height, gfx.draw_deactivation_mask);
+}
+
+boolean DrawingOnBackground(int x, int y)
+{
+  return (CheckDrawingArea(x, y, 1, 1, gfx.background_bitmap_mask) &&
+         CheckDrawingArea(x, y, 1, 1, gfx.draw_background_mask));
+}
+
+static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
+                                 int *width, int *height, boolean is_dest)
+{
+  int clip_x, clip_y, clip_width, clip_height;
+
+  if (gfx.clipping_enabled && is_dest) // only clip destination bitmap
+  {
+    clip_x = MIN(MAX(0, gfx.clip_x), bitmap->width);
+    clip_y = MIN(MAX(0, gfx.clip_y), bitmap->height);
+    clip_width = MIN(MAX(0, gfx.clip_width), bitmap->width - clip_x);
+    clip_height = MIN(MAX(0, gfx.clip_height), bitmap->height - clip_y);
+  }
+  else
+  {
+    clip_x = 0;
+    clip_y = 0;
+    clip_width = bitmap->width;
+    clip_height = bitmap->height;
+  }
+
+  // skip if rectangle completely outside bitmap
+
+  if (*x + *width  <= clip_x ||
+      *y + *height <= clip_y ||
+      *x >= clip_x + clip_width ||
+      *y >= clip_y + clip_height)
+    return FALSE;
+
+  // clip if rectangle overlaps bitmap
+
+  if (*x < clip_x)
+  {
+    *width -= clip_x - *x;
+    *x = clip_x;
+  }
+  else if (*x + *width > clip_x + clip_width)
+  {
+    *width = clip_x + clip_width - *x;
+  }
+
+  if (*y < clip_y)
+  {
+    *height -= clip_y - *y;
+    *y = clip_y;
+  }
+  else if (*y + *height > clip_y + clip_height)
+  {
+    *height = clip_y + clip_height - *y;
+  }
+
+  return TRUE;
+}
+
+void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
+               int src_x, int src_y, int width, int height,
+               int dst_x, int dst_y)
+{
+  int dst_x_unclipped = dst_x;
+  int dst_y_unclipped = dst_y;
+
+  if (program.headless)
+    return;
+
+  if (src_bitmap == NULL || dst_bitmap == NULL)
+    return;
+
+  if (DrawingDeactivated(dst_x, dst_y, width, height))
+    return;
+
+  if (!InClippedRectangle(src_bitmap, &src_x, &src_y, &width, &height, FALSE) ||
+      !InClippedRectangle(dst_bitmap, &dst_x, &dst_y, &width, &height, TRUE))
+    return;
+
+  // source x/y might need adjustment if destination x/y was clipped top/left
+  src_x += dst_x - dst_x_unclipped;
+  src_y += dst_y - dst_y_unclipped;
+
+  // !!! 2013-12-11: An "old friend" is back. Same bug in SDL2 2.0.1 !!!
+  // !!! 2009-03-30: Fixed by using self-compiled, patched SDL.dll !!!
+  /* (This bug still exists in the actual (as of 2009-06-15) version 1.2.13,
+     but is already fixed in SVN and should therefore finally be fixed with
+     the next official SDL release, which is probably version 1.2.14.) */
+  // !!! 2009-03-24: It seems that this problem still exists in 1.2.12 !!!
+
+  if (src_bitmap == dst_bitmap)
+  {
+    // needed when blitting directly to same bitmap -- should not be needed with
+    // recent SDL libraries, but apparently does not work in 1.2.11 directly
+
+    static Bitmap *tmp_bitmap = NULL;
+    static int tmp_bitmap_xsize = 0;
+    static int tmp_bitmap_ysize = 0;
+
+    // start with largest static bitmaps for initial bitmap size ...
+    if (tmp_bitmap_xsize == 0 && tmp_bitmap_ysize == 0)
+    {
+      tmp_bitmap_xsize = MAX(gfx.win_xsize, gfx.scrollbuffer_width);
+      tmp_bitmap_ysize = MAX(gfx.win_ysize, gfx.scrollbuffer_height);
+    }
+
+    // ... and allow for later re-adjustments due to custom artwork bitmaps
+    if (src_bitmap->width > tmp_bitmap_xsize ||
+       src_bitmap->height > tmp_bitmap_ysize)
+    {
+      tmp_bitmap_xsize = MAX(tmp_bitmap_xsize, src_bitmap->width);
+      tmp_bitmap_ysize = MAX(tmp_bitmap_ysize, src_bitmap->height);
+
+      FreeBitmap(tmp_bitmap);
 
-  if (draw_mask & REDRAW_ALL)
-    return TRUE;
+      tmp_bitmap = NULL;
+    }
 
-  if ((draw_mask & REDRAW_FIELD) && x < gfx.real_sx + gfx.full_sxsize)
-    return TRUE;
+    if (tmp_bitmap == NULL)
+      tmp_bitmap = CreateBitmap(tmp_bitmap_xsize, tmp_bitmap_ysize,
+                               DEFAULT_DEPTH);
 
-  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_1) && x >= gfx.dx && y < gfx.dy + gfx.dysize)
-    return TRUE;
+    sysCopyArea(src_bitmap, tmp_bitmap,
+               src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
+    sysCopyArea(tmp_bitmap, dst_bitmap,
+               dst_x, dst_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
 
-  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_2) && x >= gfx.dx && y >= gfx.vy)
-    return TRUE;
+    return;
+  }
 
-  return FALSE;
+  sysCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap,
+             src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
 }
 
-inline boolean DrawingDeactivated(int x, int y, int width, int height)
+void BlitBitmapTiled(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
+                    int src_x, int src_y, int src_width, int src_height,
+                    int dst_x, int dst_y, int dst_width, int dst_height)
 {
-  return CheckDrawingArea(x, y, width, height, gfx.draw_deactivation_mask);
-}
+  int src_xsize = (src_width  == 0 ? src_bitmap->width  : src_width);
+  int src_ysize = (src_height == 0 ? src_bitmap->height : src_height);
+  int dst_xsize = dst_width;
+  int dst_ysize = dst_height;
+  int src_xsteps = (dst_xsize + src_xsize - 1) / src_xsize;
+  int src_ysteps = (dst_ysize + src_ysize - 1) / src_ysize;
+  int x, y;
 
-inline boolean DrawingOnBackground(int x, int y)
-{
-  return ((gfx.draw_background_mask & gfx.background_bitmap_mask) &&
-         CheckDrawingArea(x, y, 1, 1, gfx.draw_background_mask));
+  for (y = 0; y < src_ysteps; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < src_xsteps; x++)
+    {
+      int draw_x = dst_x + x * src_xsize;
+      int draw_y = dst_y + y * src_ysize;
+      int draw_xsize = MIN(src_xsize, dst_xsize - x * src_xsize);
+      int draw_ysize = MIN(src_ysize, dst_ysize - y * src_ysize);
+
+      BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, draw_xsize, draw_ysize,
+                draw_x, draw_y);
+    }
+  }
 }
 
-inline void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
-                      int src_x, int src_y,
-                      int width, int height,
-                      int dst_x, int dst_y)
+void FadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
+                  int fade_mode, int fade_delay, int post_delay,
+                  void (*draw_border_function)(void))
 {
-  if (DrawingDeactivated(dst_x, dst_y, width, height))
+  // (use destination bitmap "backbuffer" -- "bitmap_cross" may be undefined)
+  if (!InClippedRectangle(backbuffer, &x, &y, &width, &height, TRUE))
     return;
 
-#ifdef TARGET_SDL
-  SDLCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap,
-             src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, SDLCOPYAREA_OPAQUE);
-#else
-  XCopyArea(display, src_bitmap->drawable, dst_bitmap->drawable,
-           dst_bitmap->gc, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
-#endif
+  SDLFadeRectangle(x, y, width, height,
+                  fade_mode, fade_delay, post_delay, draw_border_function);
 }
 
-inline void ClearRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y, int width, int height)
+void FillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y, int width, int height,
+                  Pixel color)
 {
   if (DrawingDeactivated(x, y, width, height))
     return;
 
-#ifdef TARGET_SDL
-  SDLFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, 0x000000);
-#else
-  XFillRectangle(display, bitmap->drawable, bitmap->gc, x, y, width, height);
-#endif
-}
+  if (!InClippedRectangle(bitmap, &x, &y, &width, &height, TRUE))
+    return;
 
-inline void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *bitmap, int x, int y,
-                                      int width, int height)
-{
-  if (DrawingOnBackground(x, y))
-    BlitBitmap(gfx.background_bitmap, bitmap, x, y, width, height, x, y);
-  else
-    ClearRectangle(bitmap, x, y, width, height);
+  sysFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
 }
 
-#if 0
-#ifndef TARGET_SDL
-static GC last_clip_gc = 0;    /* needed for XCopyArea() through clip mask */
-#endif
-#endif
-
-inline void SetClipMask(Bitmap *bitmap, GC clip_gc, Pixmap clip_pixmap)
+void ClearRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y, int width, int height)
 {
-#ifdef TARGET_X11
-  if (clip_gc)
-  {
-    bitmap->clip_gc = clip_gc;
-    XSetClipMask(display, bitmap->clip_gc, clip_pixmap);
-  }
-#if 0
-  last_clip_gc = clip_gc;
-#endif
-#endif
+  FillRectangle(bitmap, x, y, width, height, BLACK_PIXEL);
 }
 
-inline void SetClipOrigin(Bitmap *bitmap, GC clip_gc, int clip_x, int clip_y)
+void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *bitmap, int x, int y,
+                               int width, int height)
 {
-#ifdef TARGET_X11
-  if (clip_gc)
-  {
-    bitmap->clip_gc = clip_gc;
-    XSetClipOrigin(display, bitmap->clip_gc, clip_x, clip_y);
-  }
-#if 0
-  last_clip_gc = clip_gc;
-#endif
-#endif
+  if (DrawingOnBackground(x, y))
+    BlitBitmap(gfx.background_bitmap, bitmap, x, y, width, height, x, y);
+  else
+    ClearRectangle(bitmap, x, y, width, height);
 }
 
-inline void BlitBitmapMasked(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
-                            int src_x, int src_y,
-                            int width, int height,
-                            int dst_x, int dst_y)
+void BlitBitmapMasked(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
+                     int src_x, int src_y, int width, int height,
+                     int dst_x, int dst_y)
 {
   if (DrawingDeactivated(dst_x, dst_y, width, height))
     return;
 
-#ifdef TARGET_SDL
-  SDLCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap,
-             src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, SDLCOPYAREA_MASKED);
-#else
-  XCopyArea(display, src_bitmap->drawable, dst_bitmap->drawable,
-           src_bitmap->clip_gc, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
-#endif
+  sysCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
+             dst_x, dst_y, BLIT_MASKED);
 }
 
-inline void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
-                                  int src_x, int src_y,
-                                  int width, int height,
-                                  int dst_x, int dst_y)
+void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
+                           int src_x, int src_y, int width, int height,
+                           int dst_x, int dst_y)
 {
-  if (DrawingOnBackground(src_x, src_y))
+  if (DrawingOnBackground(dst_x, dst_y))
   {
-    /* draw background */
+    // draw background
     BlitBitmap(gfx.background_bitmap, dst_bitmap, dst_x, dst_y, width, height,
               dst_x, dst_y);
 
-    /* draw foreground */
-    SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
-                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    // draw foreground
     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
                     dst_x, dst_y);
   }
@@ -589,27 +959,79 @@ inline void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
               dst_x, dst_y);
 }
 
-inline void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
-                               int to_x, int to_y)
+void BlitTexture(Bitmap *bitmap,
+               int src_x, int src_y, int width, int height,
+               int dst_x, int dst_y)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
-  SDLDrawSimpleLine(bitmap, from_x, from_y, to_x, to_y, 0xffffff);
-#else
-  XSetForeground(display, bitmap->gc, WhitePixel(display, screen));
-  XDrawLine(display, bitmap->drawable, bitmap->gc, from_x, from_y, to_x, to_y);
-  XSetForeground(display, bitmap->gc, BlackPixel(display, screen));
-#endif
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  SDLBlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y,
+                BLIT_OPAQUE);
+}
+
+void BlitTextureMasked(Bitmap *bitmap,
+                      int src_x, int src_y, int width, int height,
+                      int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  SDLBlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y,
+                BLIT_MASKED);
+}
+
+void BlitToScreen(Bitmap *bitmap,
+                 int src_x, int src_y, int width, int height,
+                 int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  if (video.screen_rendering_mode == SPECIAL_RENDERING_BITMAP)
+    BlitBitmap(bitmap, gfx.final_screen_bitmap, src_x, src_y,
+              width, height, dst_x, dst_y);
+  else
+    BlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+}
+
+void BlitToScreenMasked(Bitmap *bitmap,
+                       int src_x, int src_y, int width, int height,
+                       int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  if (video.screen_rendering_mode == SPECIAL_RENDERING_BITMAP)
+    BlitBitmapMasked(bitmap, gfx.final_screen_bitmap, src_x, src_y,
+                    width, height, dst_x, dst_y);
+  else
+    BlitTextureMasked(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+}
+
+void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
+                        int to_x, int to_y)
+{
+  SDLDrawSimpleLine(bitmap, from_x, from_y, to_x, to_y, BLACK_PIXEL);
+}
+
+void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
+                        int to_x, int to_y)
+{
+  SDLDrawSimpleLine(bitmap, from_x, from_y, to_x, to_y, WHITE_PIXEL);
 }
 
-#if !defined(TARGET_X11_NATIVE)
-inline void DrawLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
+static void DrawLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
                     int to_x, int to_y, Pixel pixel, int line_width)
 {
   int x, y;
 
-  for (x=0; x<line_width; x++)
+  if (program.headless)
+    return;
+
+  for (x = 0; x < line_width; x++)
   {
-    for (y=0; y<line_width; y++)
+    for (y = 0; y < line_width; y++)
     {
       int dx = x - line_width / 2;
       int dy = y - line_width / 2;
@@ -620,86 +1042,48 @@ inline void DrawLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
          (x == line_width - 1 && y == line_width - 1))
        continue;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
       SDLDrawLine(bitmap,
                  from_x + dx, from_y + dy, to_x + dx, to_y + dy, pixel);
-#elif defined(TARGET_ALLEGRO)
-      AllegroDrawLine(bitmap->drawable, from_x + dx, from_y + dy,
-                     to_x + dx, to_y + dy, pixel);
-#endif
     }
   }
 }
-#endif
 
-inline void DrawLines(Bitmap *bitmap, struct XY *points, int num_points,
-                     Pixel pixel)
+void DrawLines(Bitmap *bitmap, struct XY *points, int num_points, Pixel pixel)
 {
-#if !defined(TARGET_X11_NATIVE)
   int line_width = 4;
   int i;
 
-  for (i=0; i<num_points - 1; i++)
+  for (i = 0; i < num_points - 1; i++)
     DrawLine(bitmap, points[i].x, points[i].y,
             points[i + 1].x, points[i + 1].y, pixel, line_width);
 
   /*
   SDLDrawLines(bitmap->surface, points, num_points, pixel);
   */
-#else
-  XSetForeground(display, bitmap->line_gc[1], pixel);
-  XDrawLines(display, bitmap->drawable, bitmap->line_gc[1],
-            (XPoint *)points, num_points, CoordModeOrigin);
-  /*
-  XSetForeground(display, gc, BlackPixel(display, screen));
-  */
-#endif
 }
 
-inline Pixel GetPixel(Bitmap *bitmap, int x, int y)
+Pixel GetPixel(Bitmap *bitmap, int x, int y)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
-  return SDLGetPixel(bitmap, x, y);
-#elif defined(TARGET_ALLEGRO)
-  return AllegroGetPixel(bitmap->drawable, x, y);
-#else
-  unsigned long pixel_value;
-  XImage *pixel_image;
+  if (program.headless)
+    return BLACK_PIXEL;
 
-  pixel_image = XGetImage(display, bitmap->drawable, x, y, 1, 1,
-                         AllPlanes, ZPixmap);
-  pixel_value = XGetPixel(pixel_image, 0, 0);
+  if (x < 0 || x >= bitmap->width ||
+      y < 0 || y >= bitmap->height)
+    return BLACK_PIXEL;
 
-  XDestroyImage(pixel_image);
-
-  return pixel_value;
-#endif
+  return SDLGetPixel(bitmap, x, y);
 }
 
-inline Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *bitmap, unsigned int color_r,
-                            unsigned int color_g, unsigned int color_b)
+Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *bitmap, unsigned int color_r,
+                     unsigned int color_g, unsigned int color_b)
 {
-  Pixel pixel;
-
-#if defined(TARGET_SDL)
-  pixel = SDL_MapRGB(bitmap->surface->format, color_r, color_g, color_b);
-#elif defined(TARGET_ALLEGRO)
-  pixel = AllegroAllocColorCell(color_r << 8, color_g << 8, color_b << 8);
-#elif defined(TARGET_X11_NATIVE)
-  XColor xcolor;
-
-  xcolor.flags = DoRed | DoGreen | DoBlue;
-  xcolor.red = (color_r << 8);
-  xcolor.green = (color_g << 8);
-  xcolor.blue = (color_b << 8);
-  XAllocColor(display, cmap, &xcolor);
-  pixel = xcolor.pixel;
-#endif
+  if (program.headless)
+    return BLACK_PIXEL;
 
-  return pixel;
+  return SDL_MapRGB(bitmap->surface->format, color_r, color_g, color_b);
 }
 
-inline Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *bitmap, unsigned int color)
+Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *bitmap, unsigned int color)
 {
   unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
   unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
@@ -708,90 +1092,36 @@ inline Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *bitmap, unsigned int color)
   return GetPixelFromRGB(bitmap, color_r, color_g, color_b);
 }
 
-/* execute all pending screen drawing operations */
-inline void FlushDisplay(void)
+void KeyboardAutoRepeatOn(void)
 {
-#ifndef TARGET_SDL
-  XFlush(display);
-#endif
-}
-
-/* execute and wait for all pending screen drawing operations */
-inline void SyncDisplay(void)
-{
-#ifndef TARGET_SDL
-  XSync(display, FALSE);
-#endif
+  keyrepeat_status = TRUE;
 }
 
-inline void KeyboardAutoRepeatOn(void)
+void KeyboardAutoRepeatOff(void)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
-  SDL_EnableKeyRepeat(SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY / 2,
-                     SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL / 2);
-  SDL_EnableUNICODE(1);
-#else
-  if (display)
-    XAutoRepeatOn(display);
-#endif
+  keyrepeat_status = FALSE;
 }
 
-inline void KeyboardAutoRepeatOff(void)
+boolean SetVideoMode(boolean fullscreen)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
-  SDL_EnableKeyRepeat(0, SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
-  SDL_EnableUNICODE(0);
-#else
-  if (display)
-    XAutoRepeatOff(display);
-#endif
+  return SDLSetVideoMode(fullscreen);
 }
 
-inline boolean PointerInWindow(DrawWindow *window)
+void SetVideoFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
-  return TRUE;
-#else
-  Window root, child;
-  int root_x, root_y;
-  unsigned int mask;
-  int win_x, win_y;
-
-  /* if XQueryPointer() returns False, the pointer
-     is not on the same screen as the specified window */
-  return XQueryPointer(display, window->drawable, &root, &child,
-                      &root_x, &root_y, &win_x, &win_y, &mask);
-#endif
+  video.frame_delay_value = frame_delay_value;
 }
 
-inline boolean SetVideoMode(boolean fullscreen)
+unsigned int GetVideoFrameDelay(void)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
-  return SDLSetVideoMode(&backbuffer, fullscreen);
-#else
-  boolean success = TRUE;
-
-  if (fullscreen && video.fullscreen_available)
-  {
-    Error(ERR_WARN, "fullscreen not available in X11 version");
-
-    /* display error message only once */
-    video.fullscreen_available = FALSE;
-
-    success = FALSE;
-  }
-
-  return success;
-#endif
+  return video.frame_delay_value;
 }
 
-inline boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean fullscreen)
+boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean fullscreen)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
   if ((fullscreen && !video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_available)||
       (!fullscreen && video.fullscreen_enabled))
     fullscreen = SetVideoMode(fullscreen);
-#endif
 
   return fullscreen;
 }
@@ -800,11 +1130,7 @@ Bitmap *LoadImage(char *filename)
 {
   Bitmap *new_bitmap;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   new_bitmap = SDLLoadImage(filename);
-#else
-  new_bitmap = X11LoadImage(filename);
-#endif
 
   if (new_bitmap)
     new_bitmap->source_filename = getStringCopy(filename);
@@ -821,7 +1147,7 @@ Bitmap *LoadCustomImage(char *basename)
     Error(ERR_EXIT, "LoadCustomImage(): cannot find file '%s'", basename);
 
   if ((new_bitmap = LoadImage(filename)) == NULL)
-    Error(ERR_EXIT, "LoadImage() failed: %s", GetError());
+    Error(ERR_EXIT, "LoadImage('%s') failed: %s", basename, GetError());
 
   return new_bitmap;
 }
@@ -831,24 +1157,24 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
   char *filename = getCustomImageFilename(basename);
   Bitmap *new_bitmap;
 
-  if (filename == NULL)                /* (should never happen) */
+  if (filename == NULL)                // (should never happen)
   {
     Error(ERR_WARN, "ReloadCustomImage(): cannot find file '%s'", basename);
     return;
   }
 
-  if (strcmp(filename, bitmap->source_filename) == 0)
+  if (strEqual(filename, bitmap->source_filename))
   {
-    /* The old and new image are the same (have the same filename and path).
-       This usually means that this image does not exist in this graphic set
-       and a fallback to the existing image is done. */
+    // The old and new image are the same (have the same filename and path).
+    // This usually means that this image does not exist in this graphic set
+    // and a fallback to the existing image is done.
 
     return;
   }
 
   if ((new_bitmap = LoadImage(filename)) == NULL)
   {
-    Error(ERR_WARN, "LoadImage() failed: %s", GetError());
+    Error(ERR_WARN, "LoadImage('%s') failed: %s", basename, GetError());
     return;
   }
 
@@ -865,66 +1191,391 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
   free(new_bitmap);
 }
 
-Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
+static Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
+{
+  return SDLZoomBitmap(src_bitmap, zoom_width, zoom_height);
+}
+
+void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **bitmaps)
 {
-  Bitmap *dst_bitmap = CreateBitmap(zoom_width, zoom_height, DEFAULT_DEPTH);
+  if (bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM])
+  {
+    FreeBitmap(bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM]);
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-  SDLZoomBitmap(src_bitmap, dst_bitmap);
-#else
-  X11ZoomBitmap(src_bitmap, dst_bitmap);
-#endif
+    bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM] = NULL;
+  }
+
+  if (gfx.game_tile_size == gfx.standard_tile_size)
+  {
+    bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+
+    return;
+  }
+
+  Bitmap *bitmap = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+  int width  = bitmap->width  * gfx.game_tile_size / gfx.standard_tile_size;;
+  int height = bitmap->height * gfx.game_tile_size / gfx.standard_tile_size;;
+
+  Bitmap *bitmap_new = ZoomBitmap(bitmap, width, height);
+
+  bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM] = bitmap_new;
+  bitmaps[IMG_BITMAP_GAME]   = bitmap_new;
+}
+
+static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
+                               int tile_size, boolean create_small_bitmaps)
+{
+  Bitmap *old_bitmap = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+  Bitmap *tmp_bitmap_final = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_0 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_1 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_2 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_4 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_8 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_16 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_32 = NULL;
+  int width_final, height_final;
+  int width_0, height_0;
+  int width_1, height_1;
+  int width_2, height_2;
+  int width_4, height_4;
+  int width_8, height_8;
+  int width_16, height_16;
+  int width_32, height_32;
+  int old_width, old_height;
+  int i;
+
+  print_timestamp_init("CreateScaledBitmaps");
+
+  old_width  = old_bitmap->width;
+  old_height = old_bitmap->height;
+
+  // calculate new image dimensions for final image size
+  width_final  = old_width  * zoom_factor;
+  height_final = old_height * zoom_factor;
+
+  // get image with final size (this might require scaling up)
+  // ("final" size may result in non-standard tile size image)
+  if (zoom_factor != 1)
+    tmp_bitmap_final = ZoomBitmap(old_bitmap, width_final, height_final);
+  else
+    tmp_bitmap_final = old_bitmap;
+
+  UPDATE_BUSY_STATE();
+
+  width_0  = width_1  = width_final;
+  height_0 = height_1 = height_final;
+
+  tmp_bitmap_0 = tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_final;
+
+  if (create_small_bitmaps)
+  {
+    // check if we have a non-gameplay tile size image
+    if (tile_size != gfx.game_tile_size)
+    {
+      // get image with gameplay tile size
+      width_0  = width_final  * gfx.game_tile_size / tile_size;
+      height_0 = height_final * gfx.game_tile_size / tile_size;
+
+      if (width_0 == old_width)
+       tmp_bitmap_0 = old_bitmap;
+      else if (width_0 == width_final)
+       tmp_bitmap_0 = tmp_bitmap_final;
+      else
+       tmp_bitmap_0 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_0, height_0);
+
+      UPDATE_BUSY_STATE();
+    }
+
+    // check if we have a non-standard tile size image
+    if (tile_size != gfx.standard_tile_size)
+    {
+      // get image with standard tile size
+      width_1  = width_final  * gfx.standard_tile_size / tile_size;
+      height_1 = height_final * gfx.standard_tile_size / tile_size;
+
+      if (width_1 == old_width)
+       tmp_bitmap_1 = old_bitmap;
+      else if (width_1 == width_final)
+       tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_final;
+      else if (width_1 == width_0)
+       tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_0;
+      else
+       tmp_bitmap_1 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_1, height_1);
+
+      UPDATE_BUSY_STATE();
+    }
+
+    // calculate new image dimensions for small images
+    width_2  = width_1  / 2;
+    height_2 = height_1 / 2;
+    width_4  = width_1  / 4;
+    height_4 = height_1 / 4;
+    width_8  = width_1  / 8;
+    height_8 = height_1 / 8;
+    width_16  = width_1  / 16;
+    height_16 = height_1 / 16;
+    width_32  = width_1  / 32;
+    height_32 = height_1 / 32;
+
+    // get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor)
+    if (width_2 == old_width)
+      tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_1, width_2, height_2);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    // get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor)
+    if (width_4 == old_width)
+      tmp_bitmap_4 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_4 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_2, width_4, height_4);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    // get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen)
+    if (width_8 == old_width)
+      tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_4, width_8, height_8);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    // get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen)
+    if (width_16 == old_width)
+      tmp_bitmap_16 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_16 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_8, width_16, height_16);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    // get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen)
+    if (width_32 == old_width)
+      tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_32 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_16, width_32, height_32);
+
+    UPDATE_BUSY_STATE();
+
+    bitmaps[IMG_BITMAP_32x32] = tmp_bitmap_1;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_16x16] = tmp_bitmap_2;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_8x8]   = tmp_bitmap_4;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_4x4]   = tmp_bitmap_8;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_2x2]   = tmp_bitmap_16;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_1x1]   = tmp_bitmap_32;
+
+    if (width_0 != width_1)
+      bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM] = tmp_bitmap_0;
+
+    if (bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM])
+      bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] = bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM];
+    else
+      bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+
+    boolean free_old_bitmap = TRUE;
+
+    for (i = 0; i < NUM_IMG_BITMAPS; i++)
+      if (bitmaps[i] == old_bitmap)
+       free_old_bitmap = FALSE;
+
+    if (free_old_bitmap)
+    {
+      // copy image filename from old to new standard sized bitmap
+      bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]->source_filename =
+       getStringCopy(old_bitmap->source_filename);
+
+      FreeBitmap(old_bitmap);
+    }
+  }
+  else
+  {
+    bitmaps[IMG_BITMAP_32x32] = tmp_bitmap_1;
+  }
+
+  UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  return dst_bitmap;
+  print_timestamp_done("CreateScaledBitmaps");
 }
 
-void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *src_bitmap)
+void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
+                                 int tile_size)
 {
-  Bitmap *tmp_bitmap, *tmp_bitmap_2, *tmp_bitmap_8;
-  int src_width, src_height;
-  int tmp_width, tmp_height;
+  CreateScaledBitmaps(bitmaps, zoom_factor, tile_size, TRUE);
+}
 
-  src_width  = src_bitmap->width;
-  src_height = src_bitmap->height;
+void CreateBitmapTextures(Bitmap **bitmaps)
+{
+  SDLCreateBitmapTextures(bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]);
+}
 
-  tmp_width  = src_width;
-  tmp_height = src_height + src_height / 2;
+void FreeBitmapTextures(Bitmap **bitmaps)
+{
+  SDLFreeBitmapTextures(bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]);
+}
 
-  tmp_bitmap = CreateBitmap(tmp_width, tmp_height, DEFAULT_DEPTH);
+void ScaleBitmap(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor)
+{
+  CreateScaledBitmaps(bitmaps, zoom_factor, 0, FALSE);
+}
 
-  tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(src_bitmap, src_width / 2, src_height / 2);
-  tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(src_bitmap, src_width / 8, src_height / 8);
 
-  BlitBitmap(src_bitmap, tmp_bitmap, 0, 0, src_width, src_height, 0, 0);
-  BlitBitmap(tmp_bitmap_2, tmp_bitmap, 0, 0, src_width / 2, src_height / 2,
-            0, src_height);
-  BlitBitmap(tmp_bitmap_8, tmp_bitmap, 0, 0, src_width / 8, src_height / 8,
-            3 * src_width / 4, src_height);
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// mouse pointer functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-  FreeBitmap(tmp_bitmap_2);
-  FreeBitmap(tmp_bitmap_8);
+#define USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER           0
 
-#ifdef TARGET_SDL
-  src_bitmap->surface = tmp_bitmap->surface;
-  tmp_bitmap->surface = NULL;
+// XPM image definitions
+static const char *cursor_image_none[] =
+{
+  // width height num_colors chars_per_pixel
+  "    16    16        3            1",
+
+  // colors
+  "X c #000000",
+  ". c #ffffff",
+  "  c None",
+
+  // pixels
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+
+  // hot spot
+  "0,0"
+};
+
+#if USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER
+static const char *cursor_image_dot[] =
+{
+  // width height num_colors chars_per_pixel
+  "    16    16        3            1",
+
+  // colors
+  "X c #000000",
+  ". c #ffffff",
+  "  c None",
+
+  // pixels
+  " X              ",
+  "X.X             ",
+  " X              ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+
+  // hot spot
+  "1,1"
+};
+static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_dot;
 #else
-  src_bitmap->drawable = tmp_bitmap->drawable;
-  tmp_bitmap->drawable = None;
+// some people complained about a "white dot" on the screen and thought it
+// was a graphical error... OK, let's just remove the whole pointer :-)
+static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_none;
 #endif
 
-  src_bitmap->height = tmp_bitmap->height;
+static const int cursor_bit_order = BIT_ORDER_MSB;
+
+static struct MouseCursorInfo *get_cursor_from_image(const char **image)
+{
+  struct MouseCursorInfo *cursor;
+  boolean bit_order_msb = (cursor_bit_order == BIT_ORDER_MSB);
+  int header_lines = 4;
+  int x, y, i;
+
+  cursor = checked_calloc(sizeof(struct MouseCursorInfo));
+
+  sscanf(image[0], " %d %d ", &cursor->width, &cursor->height);
+
+  i = -1;
+  for (y = 0; y < cursor->width; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < cursor->height; x++)
+    {
+      int bit_nr = x % 8;
+      int bit_mask = 0x01 << (bit_order_msb ? 7 - bit_nr : bit_nr );
+
+      if (bit_nr == 0)
+      {
+        i++;
+        cursor->data[i] = cursor->mask[i] = 0;
+      }
+
+      switch (image[header_lines + y][x])
+      {
+        case 'X':
+         cursor->data[i] |= bit_mask;
+         cursor->mask[i] |= bit_mask;
+         break;
+
+        case '.':
+         cursor->mask[i] |= bit_mask;
+         break;
+
+        case ' ':
+         break;
+      }
+    }
+  }
+
+  sscanf(image[header_lines + y], "%d,%d", &cursor->hot_x, &cursor->hot_y);
+
+  return cursor;
+}
+
+void SetMouseCursor(int mode)
+{
+  static struct MouseCursorInfo *cursor_none = NULL;
+  static struct MouseCursorInfo *cursor_playfield = NULL;
+  struct MouseCursorInfo *cursor_new;
+
+  if (cursor_none == NULL)
+    cursor_none = get_cursor_from_image(cursor_image_none);
+
+  if (cursor_playfield == NULL)
+    cursor_playfield = get_cursor_from_image(cursor_image_playfield);
+
+  cursor_new = (mode == CURSOR_DEFAULT   ? NULL :
+               mode == CURSOR_NONE      ? cursor_none :
+               mode == CURSOR_PLAYFIELD ? cursor_playfield : NULL);
 
-  FreeBitmap(tmp_bitmap);
+  SDLSetMouseCursor(cursor_new);
+
+  gfx.cursor_mode = mode;
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* audio functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// audio functions
+// ============================================================================
 
-inline void OpenAudio(void)
+void OpenAudio(void)
 {
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   audio.sound_available = FALSE;
   audio.music_available = FALSE;
   audio.loops_available = FALSE;
@@ -941,29 +1592,17 @@ inline void OpenAudio(void)
   audio.music_channel = 0;
   audio.first_sound_channel = 0;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLOpenAudio();
-#elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  UnixOpenAudio();
-#elif defined(PLATFORM_MSDOS)
-  MSDOSOpenAudio();
-#endif
 }
 
-inline void CloseAudio(void)
+void CloseAudio(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLCloseAudio();
-#elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  UnixCloseAudio();
-#elif defined(PLATFORM_MSDOS)
-  MSDOSCloseAudio();
-#endif
 
   audio.sound_enabled = FALSE;
 }
 
-inline void SetAudioMode(boolean enabled)
+void SetAudioMode(boolean enabled)
 {
   if (!audio.sound_available)
     return;
@@ -972,116 +1611,174 @@ inline void SetAudioMode(boolean enabled)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* event functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// event functions
+// ============================================================================
 
-inline void InitEventFilter(EventFilter filter_function)
+boolean PendingEvent(void)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
-  /* set event filter to filter out certain events */
-  SDL_SetEventFilter(filter_function);
-#endif
+  return (SDL_PollEvent(NULL) ? TRUE : FALSE);
 }
 
-inline boolean PendingEvent(void)
+void WaitEvent(Event *event)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
-  return (SDL_PollEvent(NULL) ? TRUE : FALSE);
-#else
-  return (XPending(display) ? TRUE : FALSE);
-#endif
+  SDLWaitEvent(event);
 }
 
-inline void NextEvent(Event *event)
+void PeekEvent(Event *event)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
-  SDLNextEvent(event);
-#else
-  XNextEvent(display, event);
-#endif
+  SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT);
 }
 
-inline Key GetEventKey(KeyEvent *event, boolean with_modifiers)
+void CheckQuitEvent(void)
 {
-#ifdef TARGET_SDL
-#if 0
-  printf("unicode == '%d', sym == '%d', mod == '0x%04x'\n",
-        (int)event->keysym.unicode,
-        (int)event->keysym.sym,
-        (int)SDL_GetModState());
-#endif
+  if (SDL_QuitRequested())
+    program.exit_function(0);
+}
 
-  if (with_modifiers &&
-      event->keysym.unicode > 0x0000 &&
-      event->keysym.unicode < 0x2000)
-    return event->keysym.unicode;
-  else
-    return event->keysym.sym;
-#else
-#if 0
-  printf("with modifiers == '0x%04x', without modifiers == '0x%04x'\n",
-        (int)XLookupKeysym(event, event->state),
-        (int)XLookupKeysym(event, 0));
-#endif
+Key GetEventKey(KeyEvent *event, boolean with_modifiers)
+{
+  // key up/down events in SDL2 do not return text characters anymore
+  return event->keysym.sym;
+}
 
-  if (with_modifiers)
-    return XLookupKeysym(event, event->state);
-  else
-    return XLookupKeysym(event, 0);
+KeyMod HandleKeyModState(Key key, int key_status)
+{
+  static KeyMod current_modifiers = KMOD_None;
+
+  if (key != KSYM_UNDEFINED)   // new key => check for modifier key change
+  {
+    KeyMod new_modifier = KMOD_None;
+
+    switch(key)
+    {
+      case KSYM_Shift_L:
+       new_modifier = KMOD_Shift_L;
+       break;
+      case KSYM_Shift_R:
+       new_modifier = KMOD_Shift_R;
+       break;
+      case KSYM_Control_L:
+       new_modifier = KMOD_Control_L;
+       break;
+      case KSYM_Control_R:
+       new_modifier = KMOD_Control_R;
+       break;
+      case KSYM_Meta_L:
+       new_modifier = KMOD_Meta_L;
+       break;
+      case KSYM_Meta_R:
+       new_modifier = KMOD_Meta_R;
+       break;
+      case KSYM_Alt_L:
+       new_modifier = KMOD_Alt_L;
+       break;
+      case KSYM_Alt_R:
+       new_modifier = KMOD_Alt_R;
+       break;
+      default:
+       break;
+    }
+
+    if (key_status == KEY_PRESSED)
+      current_modifiers |= new_modifier;
+    else
+      current_modifiers &= ~new_modifier;
+  }
+
+  return current_modifiers;
+}
+
+KeyMod GetKeyModState(void)
+{
+  return (KeyMod)SDL_GetModState();
+}
+
+KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void)
+{
+  /* always use key modifier state as tracked from key events (this is needed
+     if the modifier key event was injected into the event queue, but the key
+     was not really pressed on keyboard -- SDL_GetModState() seems to directly
+     query the keys as held pressed on the keyboard) -- this case is currently
+     only used to filter out clipboard insert events from "True X-Mouse" tool */
+
+  return HandleKeyModState(KSYM_UNDEFINED, 0);
+}
+
+void StartTextInput(int x, int y, int width, int height)
+{
+#if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
+  SDL_StartTextInput();
+
+  if (y + height > SCREEN_KEYBOARD_POS(video.height))
+  {
+    video.shifted_up_pos = y + height - SCREEN_KEYBOARD_POS(video.height);
+    video.shifted_up_delay = SDL_GetTicks();
+    video.shifted_up = TRUE;
+  }
 #endif
 }
 
-inline boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *event)
+void StopTextInput(void)
 {
-  if (event->type != EVENT_CLIENTMESSAGE)
-    return FALSE;
+#if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
+  SDL_StopTextInput();
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-  return TRUE;         /* the only possible message here is SDL_QUIT */
-#elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  if ((event->window == window->drawable) &&
-      (event->data.l[0] == XInternAtom(display, "WM_DELETE_WINDOW", FALSE)))
-    return TRUE;
+  if (video.shifted_up)
+  {
+    video.shifted_up_pos = 0;
+    video.shifted_up_delay = SDL_GetTicks();
+    video.shifted_up = FALSE;
+  }
 #endif
+}
 
-  return FALSE;
+void PushUserEvent(int code, int value1, int value2)
+{
+  UserEvent event;
+
+  SDL_memset(&event, 0, sizeof(event));
+
+  event.type = EVENT_USER;
+  event.code = code;
+  event.value1 = value1;
+  event.value2 = value2;
+
+  SDL_PushEvent((SDL_Event *)&event);
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* joystick functions                                                        */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// joystick functions
+// ============================================================================
 
-inline void InitJoysticks()
+void InitJoysticks(void)
 {
   int i;
 
-#ifdef NO_JOYSTICK
-  return;      /* joysticks generally deactivated by compile-time directive */
+#if defined(NO_JOYSTICK)
+  return;      // joysticks generally deactivated by compile-time directive
 #endif
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   joystick.status = JOYSTICK_NOT_AVAILABLE;
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
-    joystick.fd[i] = -1;               /* joystick device closed */
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    joystick.nr[i] = -1;               // no joystick configured
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLInitJoysticks();
-#elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  UnixInitJoysticks();
-#elif defined(PLATFORM_MSDOS)
-  MSDOSInitJoysticks();
-#endif
 }
 
-inline boolean ReadJoystick(int nr, int *x, int *y, boolean *b1, boolean *b2)
+boolean ReadJoystick(int nr, int *x, int *y, boolean *b1, boolean *b2)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   return SDLReadJoystick(nr, x, y, b1, b2);
-#elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  return UnixReadJoystick(nr, x, y, b1, b2);
-#elif defined(PLATFORM_MSDOS)
-  return MSDOSReadJoystick(nr, x, y, b1, b2);
-#endif
+}
+
+boolean CheckJoystickOpened(int nr)
+{
+  return SDLCheckJoystickOpened(nr);
+}
+
+void ClearJoystickState(void)
+{
+  SDLClearJoystickState();
 }