rnd-20050603-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index 96adfcfebc88f2a50b5dd10670c805136593e617..78fd020039b03ff13ba6895e349387b51c2b8133 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #endif
 
 #include "system.h"
+#include "image.h"
 #include "sound.h"
 #include "setup.h"
 #include "joystick.h"
@@ -117,6 +118,8 @@ void InitPlatformDependentStuff(void)
 #if defined(TARGET_SDL)
   if (SDL_Init(SDL_INIT_EVENTTHREAD | SDL_INIT_NOPARACHUTE) < 0)
     Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  SDLNet_Init();
 #endif
 }
 
@@ -194,9 +197,9 @@ static void DrawBitmapFromTile(Bitmap *bitmap, Bitmap *tile,
   int tile_ysteps = (bitmap_ysize + tile_ysize - 1) / tile_ysize;
   int x, y;
 
-  for (y=0; y < tile_ysteps; y++)
+  for (y = 0; y < tile_ysteps; y++)
   {
-    for (x=0; x < tile_xsteps; x++)
+    for (x = 0; x < tile_xsteps; x++)
     {
       int draw_x = dest_x + x * tile_xsize;
       int draw_y = dest_y + y * tile_ysize;
@@ -370,8 +373,7 @@ inline static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
   X11FreeBitmapPointers(bitmap);
 #endif
 
-  if (bitmap->source_filename)
-    free(bitmap->source_filename);
+  checked_free(bitmap->source_filename);
   bitmap->source_filename = NULL;
 }
 
@@ -559,9 +561,9 @@ inline void DrawLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
 {
   int x, y;
 
-  for (x=0; x<line_width; x++)
+  for (x = 0; x < line_width; x++)
   {
-    for (y=0; y<line_width; y++)
+    for (y = 0; y < line_width; y++)
     {
       int dx = x - line_width / 2;
       int dy = y - line_width / 2;
@@ -591,7 +593,7 @@ inline void DrawLines(Bitmap *bitmap, struct XY *points, int num_points,
   int line_width = 4;
   int i;
 
-  for (i=0; i<num_points - 1; i++)
+  for (i = 0; i < num_points - 1; i++)
     DrawLine(bitmap, points[i].x, points[i].y,
             points[i + 1].x, points[i + 1].y, pixel, line_width);
 
@@ -811,45 +813,114 @@ Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
   return dst_bitmap;
 }
 
-void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *src_bitmap)
+void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor)
 {
-  Bitmap *tmp_bitmap, *tmp_bitmap_2, *tmp_bitmap_8;
-  int src_width, src_height;
-  int tmp_width, tmp_height;
+  Bitmap swap_bitmap;
+  Bitmap *new_bitmap, *tmp_bitmap_1, *tmp_bitmap_2, *tmp_bitmap_8;
+  int width_1, height_1, width_2, height_2, width_8, height_8;
+  int new_width, new_height;
+
+  width_1  = old_bitmap->width  * zoom_factor;
+  height_1 = old_bitmap->height * zoom_factor;
+  width_2  = width_1  / 2;
+  height_2 = height_1 / 2;
+  width_8  = width_1  / 8;
+  height_8 = height_1 / 8;
+
+  /* get image with normal size (this might require scaling up) */
+  if (zoom_factor != 1)
+    tmp_bitmap_1 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_1, height_1);
+  else
+    tmp_bitmap_1 = old_bitmap;
+
+  /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
+  if (zoom_factor != 2)
+    tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_1, width_1 / 2, height_1 / 2);
+  else
+    tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
+
+  /* get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen) */
+  if (zoom_factor != 8)
+    tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_1, width_1 / 8, height_1 / 8);
+  else
+    tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
+
+  /* if image was scaled up, create new clipmask for normal size image */
+  if (zoom_factor != 1)
+  {
+#if defined(TARGET_X11)
+    if (old_bitmap->clip_mask)
+      XFreePixmap(display, old_bitmap->clip_mask);
+
+    old_bitmap->clip_mask =
+      Pixmap_to_Mask(tmp_bitmap_1->drawable, width_1, height_1);
+
+    XSetClipMask(display, old_bitmap->stored_clip_gc, old_bitmap->clip_mask);
+#else
+    SDL_Surface *tmp_surface_1 = tmp_bitmap_1->surface;
 
-  src_width  = src_bitmap->width;
-  src_height = src_bitmap->height;
+    if (old_bitmap->surface_masked)
+      SDL_FreeSurface(old_bitmap->surface_masked);
 
-  tmp_width  = src_width;
-  tmp_height = src_height + (src_height + 1) / 2;     /* prevent odd height */
+    SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, SDL_SRCCOLORKEY,
+                   SDL_MapRGB(tmp_surface_1->format, 0x00, 0x00, 0x00));
+    if ((old_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(tmp_surface_1)) ==NULL)
+      Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
+    SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, 0, 0);      /* reset transparent pixel */
+#endif
+  }
+
+  new_width  = width_1;
+  new_height = height_1 + (height_1 + 1) / 2;     /* prevent odd height */
+
+  new_bitmap = CreateBitmap(new_width, new_height, DEFAULT_DEPTH);
 
-  tmp_bitmap = CreateBitmap(tmp_width, tmp_height, DEFAULT_DEPTH);
+  BlitBitmap(tmp_bitmap_1, new_bitmap, 0, 0, width_1, height_1, 0, 0);
+  BlitBitmap(tmp_bitmap_2, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 2, height_1 / 2,
+            0, height_1);
+  BlitBitmap(tmp_bitmap_8, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 8, height_1 / 8,
+            3 * width_1 / 4, height_1);
 
-  tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(src_bitmap, src_width / 2, src_height / 2);
-  tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(src_bitmap, src_width / 8, src_height / 8);
+  if (zoom_factor != 1)
+    FreeBitmap(tmp_bitmap_1);
 
-  BlitBitmap(src_bitmap, tmp_bitmap, 0, 0, src_width, src_height, 0, 0);
-  BlitBitmap(tmp_bitmap_2, tmp_bitmap, 0, 0, src_width / 2, src_height / 2,
-            0, src_height);
-  BlitBitmap(tmp_bitmap_8, tmp_bitmap, 0, 0, src_width / 8, src_height / 8,
-            3 * src_width / 4, src_height);
+  if (zoom_factor != 2)
+    FreeBitmap(tmp_bitmap_2);
 
-  FreeBitmap(tmp_bitmap_2);
-  FreeBitmap(tmp_bitmap_8);
+  if (zoom_factor != 8)
+    FreeBitmap(tmp_bitmap_8);
+
+#if 0
 
 #if defined(TARGET_SDL)
-  /* !!! what about the old src_bitmap->surface ??? FIX ME !!! */
-  src_bitmap->surface = tmp_bitmap->surface;
-  tmp_bitmap->surface = NULL;
+  /* !!! what about the old old_bitmap->surface ??? FIX ME !!! */
+  old_bitmap->surface = new_bitmap->surface;
+  new_bitmap->surface = NULL;
 #else
   /* !!! see above !!! */
-  src_bitmap->drawable = tmp_bitmap->drawable;
-  tmp_bitmap->drawable = None;
+  old_bitmap->drawable = new_bitmap->drawable;
+  new_bitmap->drawable = None;
+#endif
+
+#else
+
+  /* replace image with extended image (containing normal, 1/2 and 1/8 size) */
+#if defined(TARGET_SDL)
+  swap_bitmap.surface = old_bitmap->surface;
+  old_bitmap->surface = new_bitmap->surface;
+  new_bitmap->surface = swap_bitmap.surface;
+#else
+  swap_bitmap.drawable = old_bitmap->drawable;
+  old_bitmap->drawable = new_bitmap->drawable;
+  new_bitmap->drawable = swap_bitmap.drawable;
+#endif
+
 #endif
 
-  src_bitmap->height = tmp_bitmap->height;
+  old_bitmap->width  = new_bitmap->width;
+  old_bitmap->height = new_bitmap->height;
 
-  FreeBitmap(tmp_bitmap);
+  FreeBitmap(new_bitmap);
 }
 
 
@@ -869,6 +940,31 @@ static const char *cursor_image_playfield[] =
   ". c #ffffff",
   "  c None",
 
+#if 1
+  /* some people complained about a "white dot" on the screen and thought it
+     was a graphical error... OK, let's just remove the whole pointer :-) */
+
+  /* pixels */
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+  "                ",
+
+  /* hot spot */
+  "0,0"
+#else
   /* pixels */
   " X              ",
   "X.X             ",
@@ -889,6 +985,7 @@ static const char *cursor_image_playfield[] =
 
   /* hot spot */
   "1,1"
+#endif
 };
 
 #if defined(TARGET_SDL)
@@ -909,9 +1006,9 @@ static struct MouseCursorInfo *get_cursor_from_image(const char **image)
   sscanf(image[0], " %d %d ", &cursor->width, &cursor->height);
 
   i = -1;
-  for (y=0; y < cursor->width; y++)
+  for (y = 0; y < cursor->width; y++)
   {
-    for (x=0; x < cursor->height; x++)
+    for (x = 0; x < cursor->height; x++)
     {
       int bit_nr = x % 8;
       int bit_mask = 0x01 << (bit_order_msb ? 7 - bit_nr : bit_nr );
@@ -1046,6 +1143,15 @@ inline void NextEvent(Event *event)
 #endif
 }
 
+inline void PeekEvent(Event *event)
+{
+#if defined(TARGET_SDL)
+  SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_ALLEVENTS);
+#else
+  XPeekEvent(display, event);
+#endif
+}
+
 inline Key GetEventKey(KeyEvent *event, boolean with_modifiers)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
@@ -1165,7 +1271,7 @@ inline void InitJoysticks()
 
   /* always start with reliable default values */
   joystick.status = JOYSTICK_NOT_AVAILABLE;
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     joystick.fd[i] = -1;               /* joystick device closed */
 
 #if defined(TARGET_SDL)