improved virtual buttons for touch devices (Android)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index 615d9d339b8c4981d35b47c52f8deda891a9e9af..5443e87da6ebd560a3ef446c8f45d4f107b4ed15 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-/***********************************************************
-* Artsoft Retro-Game Library                               *
-*----------------------------------------------------------*
-* (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
-*               Holger Schemel                             *
-*               Detmolder Strasse 189                      *
-*               33604 Bielefeld                            *
-*               Germany                                    *
-*               e-mail: info@artsoft.org                   *
-*----------------------------------------------------------*
-* system.c                                                 *
-***********************************************************/
+// ============================================================================
+// Artsoft Retro-Game Library
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// system.c
+// ============================================================================
 
 #include <string.h>
 #include <signal.h>
@@ -23,6 +21,8 @@
 #include "joystick.h"
 #include "misc.h"
 
+#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       /* currently unused functions */
+
 
 /* ========================================================================= */
 /* exported variables                                                        */
@@ -33,6 +33,7 @@ struct OptionInfo     options;
 struct VideoSystemInfo video;
 struct AudioSystemInfo audio;
 struct GfxInfo         gfx;
+struct OverlayInfo     overlay;
 struct ArtworkInfo     artwork;
 struct JoystickInfo    joystick;
 struct SetupInfo       setup;
@@ -44,23 +45,18 @@ int                 level_nr;
 
 struct LevelStats      level_stats[MAX_LEVELS];
 
-Display                       *display = NULL;
-Visual                *visual = NULL;
-int                    screen = 0;
-Colormap               cmap = None;
-
 DrawWindow            *window = NULL;
 DrawBuffer            *backbuffer = NULL;
 DrawBuffer            *drawto = NULL;
 
 int                    button_status = MB_NOT_PRESSED;
 boolean                        motion_status = FALSE;
+int                    wheel_steps = DEFAULT_WHEEL_STEPS;
 #if defined(TARGET_SDL2)
 boolean                        keyrepeat_status = TRUE;
 #endif
 
 int                    redraw_mask = REDRAW_NONE;
-int                    redraw_tiles = 0;
 
 int                    FrameCounter = 0;
 
@@ -69,24 +65,24 @@ int                 FrameCounter = 0;
 /* init/close functions                                                      */
 /* ========================================================================= */
 
-void InitProgramInfo(char *argv0,
-                    char *userdata_subdir, char *userdata_subdir_unix,
+void InitProgramInfo(char *argv0, char *config_filename, char *userdata_subdir,
                     char *program_title, char *icon_title,
-                    char *sdl_icon_filename, char *cookie_prefix,
+                    char *icon_filename, char *cookie_prefix,
                     int program_version)
 {
   program.command_basepath = getBasePath(argv0);
   program.command_basename = getBaseName(argv0);
 
+  program.config_filename = config_filename;
+
   program.userdata_subdir = userdata_subdir;
-  program.userdata_subdir_unix = userdata_subdir_unix;
   program.userdata_path = getUserGameDataDir();
 
   program.program_title = program_title;
   program.window_title = "(undefined)";
   program.icon_title = icon_title;
 
-  program.sdl_icon_filename = sdl_icon_filename;
+  program.icon_filename = icon_filename;
 
   program.cookie_prefix = cookie_prefix;
 
@@ -96,17 +92,17 @@ void InitProgramInfo(char *argv0,
   program.version_build = VERSION_BUILD(program_version);
   program.version_ident = program_version;
 
-  program.error_filename = getErrorFilename(ERROR_BASENAME);
-  program.error_file = stderr;
+  program.log_filename[LOG_OUT_ID] = getLogFilename(LOG_OUT_BASENAME);
+  program.log_filename[LOG_ERR_ID] = getLogFilename(LOG_ERR_BASENAME);
+  program.log_file[LOG_OUT_ID] = program.log_file_default[LOG_OUT_ID] = stdout;
+  program.log_file[LOG_ERR_ID] = program.log_file_default[LOG_ERR_ID] = stderr;
 }
 
 void SetWindowTitle()
 {
   program.window_title = program.window_title_function();
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLSetWindowTitle();
-#endif
 }
 
 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void))
@@ -124,13 +120,11 @@ void InitExitFunction(void (*exit_function)(int))
   program.exit_function = exit_function;
 
   /* set signal handlers to custom exit function */
-  signal(SIGINT, exit_function);
+  // signal(SIGINT, exit_function);
   signal(SIGTERM, exit_function);
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   /* set exit function to automatically cleanup SDL stuff after exit() */
   atexit(SDL_Quit);
-#endif
 }
 
 void InitPlatformDependentStuff(void)
@@ -138,19 +132,8 @@ void InitPlatformDependentStuff(void)
   // this is initialized in GetOptions(), but may already be used before
   options.verbose = TRUE;
 
-#if defined(PLATFORM_MACOSX)
-  updateUserGameDataDir();
-#endif
-
-#if 1
-  openErrorFile();
-#else
-#if !defined(PLATFORM_UNIX) || defined(PLATFORM_MACOSX)
-  openErrorFile();
-#endif
-#endif
+  OpenLogFiles();
 
-#if defined(TARGET_SDL)
 #if defined(TARGET_SDL2)
   int sdl_init_flags = SDL_INIT_EVENTS      | SDL_INIT_NOPARACHUTE;
 #else
@@ -161,14 +144,11 @@ void InitPlatformDependentStuff(void)
     Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
 
   SDLNet_Init();
-#endif
 }
 
 void ClosePlatformDependentStuff(void)
 {
-#if defined(PLATFORM_WIN32)
-  closeErrorFile();
-#endif
+  CloseLogFiles();
 }
 
 void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
@@ -187,11 +167,6 @@ void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
 
   gfx.field_save_buffer = field_save_buffer;
 
-#if 0
-  gfx.background_bitmap = NULL;
-  gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
-#endif
-
   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                /* do not deactivate drawing */
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          /* deactivate masked drawing */
 }
@@ -228,14 +203,26 @@ void InitGfxDoor3Info(int ex, int ey, int exsize, int eysize)
 
 void InitGfxWindowInfo(int win_xsize, int win_ysize)
 {
+  if (win_xsize != gfx.win_xsize || win_ysize != gfx.win_ysize)
+  {
+    ReCreateBitmap(&gfx.background_bitmap, win_xsize, win_ysize);
+
+#if defined(TARGET_SDL2)
+    ReCreateBitmap(&gfx.final_screen_bitmap, win_xsize, win_ysize);
+#endif
+
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_backup, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_source, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_target, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_black,  win_xsize, win_ysize);
+
+    ClearRectangle(gfx.fade_bitmap_black, 0, 0, win_xsize, win_ysize);
+  }
+
   gfx.win_xsize = win_xsize;
   gfx.win_ysize = win_ysize;
 
-#if 1
   gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
-
-  ReCreateBitmap(&gfx.background_bitmap, win_xsize, win_ysize, DEFAULT_DEPTH);
-#endif
 }
 
 void InitGfxScrollbufferInfo(int scrollbuffer_width, int scrollbuffer_height)
@@ -260,6 +247,16 @@ void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void))
   gfx.draw_busy_anim_function = draw_busy_anim_function;
 }
 
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int))
+{
+  gfx.draw_global_anim_function = draw_global_anim_function;
+}
+
+void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int))
+{
+  gfx.draw_global_border_function = draw_global_border_function;
+}
+
 void InitGfxCustomArtworkInfo()
 {
   gfx.override_level_graphics = FALSE;
@@ -269,73 +266,35 @@ void InitGfxCustomArtworkInfo()
   gfx.draw_init_text = TRUE;
 }
 
-void SetDrawDeactivationMask(int draw_deactivation_mask)
+void InitGfxOtherSettings()
 {
-  gfx.draw_deactivation_mask = draw_deactivation_mask;
+  gfx.cursor_mode = CURSOR_DEFAULT;
 }
 
-void SetDrawBackgroundMask(int draw_background_mask)
+void InitOverlayInfo()
 {
-  gfx.draw_background_mask = draw_background_mask;
+  overlay.active = FALSE;
 }
 
-#if 0
-
-static void DrawBitmapFromTile(Bitmap *bitmap, Bitmap *tile,
-                              int dest_x, int dest_y, int width, int height)
+void SetOverlayActive(boolean active)
 {
-  int bitmap_xsize = width;
-  int bitmap_ysize = height;
-  int tile_xsize = tile->width;
-  int tile_ysize = tile->height;
-  int tile_xsteps = (bitmap_xsize + tile_xsize - 1) / tile_xsize;
-  int tile_ysteps = (bitmap_ysize + tile_ysize - 1) / tile_ysize;
-  int x, y;
-
-  for (y = 0; y < tile_ysteps; y++)
-  {
-    for (x = 0; x < tile_xsteps; x++)
-    {
-      int draw_x = dest_x + x * tile_xsize;
-      int draw_y = dest_y + y * tile_ysize;
-      int draw_xsize = MIN(tile_xsize, bitmap_xsize - x * tile_xsize);
-      int draw_ysize = MIN(tile_ysize, bitmap_ysize - y * tile_ysize);
-
-      BlitBitmap(tile, bitmap, 0, 0, draw_xsize, draw_ysize, draw_x, draw_y);
-    }
-  }
+  overlay.active = active;
 }
 
-void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
+boolean GetOverlayActive()
 {
-  if (background_bitmap_tile != NULL)
-    gfx.background_bitmap_mask |= mask;
-  else
-    gfx.background_bitmap_mask &= ~mask;
-
-#if 0
-  if (gfx.background_bitmap == NULL)
-    gfx.background_bitmap = CreateBitmap(video.width, video.height,
-                                        DEFAULT_DEPTH);
-#endif
-
-  if (background_bitmap_tile == NULL)  /* empty background requested */
-    return;
+  return overlay.active;
+}
 
-  if (mask == REDRAW_ALL)
-    DrawBitmapFromTile(gfx.background_bitmap, background_bitmap_tile,
-                      0, 0, video.width, video.height);
-  else if (mask == REDRAW_FIELD)
-    DrawBitmapFromTile(gfx.background_bitmap, background_bitmap_tile,
-                      gfx.real_sx, gfx.real_sy,
-                      gfx.full_sxsize, gfx.full_sysize);
-  else if (mask == REDRAW_DOOR_1)
-    DrawBitmapFromTile(gfx.background_bitmap, background_bitmap_tile,
-                      gfx.dx, gfx.dy,
-                      gfx.dxsize, gfx.dysize);
+void SetDrawDeactivationMask(int draw_deactivation_mask)
+{
+  gfx.draw_deactivation_mask = draw_deactivation_mask;
 }
 
-#else
+void SetDrawBackgroundMask(int draw_background_mask)
+{
+  gfx.draw_background_mask = draw_background_mask;
+}
 
 void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
 {
@@ -344,12 +303,6 @@ void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
   else
     gfx.background_bitmap_mask &= ~mask;
 
-#if 0
-  if (gfx.background_bitmap == NULL)
-    gfx.background_bitmap = CreateBitmap(video.width, video.height,
-                                        DEFAULT_DEPTH);
-#endif
-
   if (background_bitmap_tile == NULL)  /* empty background requested */
     return;
 
@@ -364,8 +317,6 @@ void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
                    gfx.dx, gfx.dy, gfx.dxsize, gfx.dysize);
 }
 
-#endif
-
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
   /* remove every mask before setting mask for window */
@@ -401,9 +352,12 @@ inline static int GetRealDepth(int depth)
 }
 
 inline static void sysFillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y,
-                              int width, int height, Pixel color)
+                                   int width, int height, Pixel color)
 {
   SDLFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
+
+  if (bitmap == backbuffer)
+    SetRedrawMaskFromArea(x, y, width, height);
 }
 
 inline static void sysCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
@@ -412,53 +366,57 @@ inline static void sysCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
 {
   SDLCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
              dst_x, dst_y, mask_mode);
+
+  if (dst_bitmap == backbuffer)
+    SetRedrawMaskFromArea(dst_x, dst_y, width, height);
 }
 
 void LimitScreenUpdates(boolean enable)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLLimitScreenUpdates(enable);
-#endif
 }
 
 void InitVideoDisplay(void)
 {
   SDLInitVideoDisplay();
+  SDLSetDisplaySize();
 }
 
 void CloseVideoDisplay(void)
 {
   KeyboardAutoRepeatOn();
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
-#else
-  if (display)
-    XCloseDisplay(display);
-#endif
 }
 
 void InitVideoBuffer(int width, int height, int depth, boolean fullscreen)
 {
-#if 0
-  printf("::: InitVideoBuffer\n");
-#endif
-
   video.width = width;
   video.height = height;
   video.depth = GetRealDepth(depth);
 
+  video.screen_width = width;
+  video.screen_height = height;
+  video.screen_xoffset = 0;
+  video.screen_yoffset = 0;
+
   video.fullscreen_available = FULLSCREEN_STATUS;
   video.fullscreen_enabled = FALSE;
-  // video.fullscreen_initial = FALSE;
-#if 0
-  video.fullscreen_mode_current = NULL;
-  video.fullscreen_modes = NULL;
-#endif
 
   video.window_scaling_available = WINDOW_SCALING_STATUS;
 
-  SDLInitVideoBuffer(&backbuffer, &window, fullscreen);
+  video.frame_delay = 0;
+  video.frame_delay_value = GAME_FRAME_DELAY;
+
+  video.shifted_up = FALSE;
+  video.shifted_up_pos = 0;
+  video.shifted_up_pos_last = 0;
+  video.shifted_up_delay = 0;
+  video.shifted_up_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / 4;
+
+  SDLInitVideoBuffer(fullscreen);
+
+  video.initialized = TRUE;
 
   drawto = backbuffer;
 }
@@ -497,7 +455,7 @@ void FreeBitmap(Bitmap *bitmap)
 
 Bitmap *CreateBitmapStruct(void)
 {
-  return checked_calloc(sizeof(struct SDLSurfaceInfo));
+  return checked_calloc(sizeof(Bitmap));
 }
 
 Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
@@ -515,9 +473,9 @@ Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
   return new_bitmap;
 }
 
-void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height, int depth)
+void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height)
 {
-  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmap(width, height, depth);
+  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmap(width, height, DEFAULT_DEPTH);
 
   if (*bitmap == NULL)
   {
@@ -534,6 +492,28 @@ void CloseWindow(DrawWindow *window)
 {
 }
 
+void SetRedrawMaskFromArea(int x, int y, int width, int height)
+{
+  int x1 = x;
+  int y1 = y;
+  int x2 = x + width - 1;
+  int y2 = y + height - 1;
+
+  if (width == 0 || height == 0)
+    return;
+
+  if (IN_GFX_FIELD_FULL(x1, y1) && IN_GFX_FIELD_FULL(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  else if (IN_GFX_DOOR_1(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_1(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
+  else if (IN_GFX_DOOR_2(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_2(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+  else if (IN_GFX_DOOR_3(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_3(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
+  else
+    redraw_mask = REDRAW_ALL;
+}
+
 inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
                                       int draw_mask)
 {
@@ -543,7 +523,6 @@ inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
   if (draw_mask & REDRAW_ALL)
     return TRUE;
 
-#if 1
   if ((draw_mask & REDRAW_FIELD) && IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
     return TRUE;
 
@@ -555,19 +534,6 @@ inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
 
   if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_3) && IN_GFX_DOOR_3(x, y))
     return TRUE;
-#else
-  if ((draw_mask & REDRAW_FIELD) &&
-      x >= gfx.real_sx && x < gfx.real_sx + gfx.full_sxsize)
-    return TRUE;
-
-  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_1) &&
-      x >= gfx.dx && y < gfx.dy + gfx.dysize)
-    return TRUE;
-
-  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_2) &&
-      x >= gfx.dx && y >= gfx.vy)
-    return TRUE;
-#endif
 
   return FALSE;
 }
@@ -586,7 +552,6 @@ boolean DrawingOnBackground(int x, int y)
 static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
                                  int *width, int *height, boolean is_dest)
 {
-#if 1
   int clip_x, clip_y, clip_width, clip_height;
 
   if (gfx.clipping_enabled && is_dest) /* only clip destination bitmap */
@@ -635,41 +600,6 @@ static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
   }
 
   return TRUE;
-
-#else
-
-  /* skip if rectangle completely outside bitmap */
-
-  if (*x + *width <= 0 ||
-      *y + *height <= 0 ||
-      *x >= bitmap->width ||
-      *y >= bitmap->height)
-    return FALSE;
-
-  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
-
-  if (*x < 0)
-  {
-    *width += *x;
-    *x = 0;
-  }
-  else if (*x + *width > bitmap->width)
-  {
-    *width = bitmap->width - *x;
-  }
-
-  if (*y < 0)
-  {
-    *height += *y;
-    *y = 0;
-  }
-  else if (*y + *height > bitmap->height)
-  {
-    *height = bitmap->height - *y;
-  }
-
-  return TRUE;
-#endif
 }
 
 void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
@@ -685,7 +615,6 @@ void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   if (DrawingDeactivated(dst_x, dst_y, width, height))
     return;
 
-#if 1
   if (!InClippedRectangle(src_bitmap, &src_x, &src_y, &width, &height, FALSE) ||
       !InClippedRectangle(dst_bitmap, &dst_x, &dst_y, &width, &height, TRUE))
     return;
@@ -694,40 +623,16 @@ void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   src_x += dst_x - dst_x_unclipped;
   src_y += dst_y - dst_y_unclipped;
 
-#else
-  /* skip if rectangle starts outside bitmap */
-  if (src_x >= src_bitmap->width ||
-      src_y >= src_bitmap->height ||
-      dst_x >= dst_bitmap->width ||
-      dst_y >= dst_bitmap->height)
-    return;
-
-  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
-  if (src_x + width > src_bitmap->width)
-    width = src_bitmap->width - src_x;
-  if (src_y + height > src_bitmap->height)
-    height = src_bitmap->height - src_y;
-  if (dst_x + width > dst_bitmap->width)
-    width = dst_bitmap->width - dst_x;
-  if (dst_y + height > dst_bitmap->height)
-    height = dst_bitmap->height - dst_y;
-#endif
-
-#if 1
+#if defined(TARGET_SDL2)
   /* !!! 2013-12-11: An "old friend" is back. Same bug in SDL2 2.0.1 !!! */
-#if 1
   /* !!! 2009-03-30: Fixed by using self-compiled, patched SDL.dll !!! */
   /* (This bug still exists in the actual (as of 2009-06-15) version 1.2.13,
      but is already fixed in SVN and should therefore finally be fixed with
      the next official SDL release, which is probably version 1.2.14.) */
-#if 1
   /* !!! 2009-03-24: It seems that this problem still exists in 1.2.12 !!! */
-  //#if defined(TARGET_SDL) && defined(PLATFORM_WIN32)
-#if defined(TARGET_SDL2)
+
   if (src_bitmap == dst_bitmap)
   {
-    /* !!! THIS IS A BUG (IN THE SDL LIBRARY?) AND SHOULD BE FIXED !!! */
-
     /* needed when blitting directly to same bitmap -- should not be needed with
        recent SDL libraries, but apparently does not work in 1.2.11 directly */
 
@@ -766,15 +671,6 @@ void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
     return;
   }
 #endif
-#endif
-#endif
-#endif
-
-#if 0
-  if (dst_x < gfx.sx + gfx.sxsize)
-    printf("::: %d: BlitBitmap(%d, %d, %d, %d)\n",
-          FrameCounter, dst_x, dst_y, width, height);
-#endif
 
   sysCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap,
              src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
@@ -807,17 +703,15 @@ void BlitBitmapTiled(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   }
 }
 
-void FadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
+void FadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
                   int fade_mode, int fade_delay, int post_delay,
                   void (*draw_border_function)(void))
 {
-#if 1
   /* (use destination bitmap "backbuffer" -- "bitmap_cross" may be undefined) */
   if (!InClippedRectangle(backbuffer, &x, &y, &width, &height, TRUE))
     return;
-#endif
 
-  SDLFadeRectangle(bitmap_cross, x, y, width, height,
+  SDLFadeRectangle(x, y, width, height,
                   fade_mode, fade_delay, post_delay, draw_border_function);
 }
 
@@ -827,21 +721,8 @@ void FillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y, int width, int height,
   if (DrawingDeactivated(x, y, width, height))
     return;
 
-#if 1
   if (!InClippedRectangle(bitmap, &x, &y, &width, &height, TRUE))
     return;
-#else
-  /* skip if rectangle starts outside bitmap */
-  if (x >= bitmap->width ||
-      y >= bitmap->height)
-    return;
-
-  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
-  if (x + width > bitmap->width)
-    width = bitmap->width - x;
-  if (y + height > bitmap->height)
-    height = bitmap->height - y;
-#endif
 
   sysFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
 }
@@ -860,14 +741,6 @@ void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *bitmap, int x, int y,
     ClearRectangle(bitmap, x, y, width, height);
 }
 
-void SetClipMask(Bitmap *bitmap, GC clip_gc, Pixmap clip_pixmap)
-{
-}
-
-void SetClipOrigin(Bitmap *bitmap, GC clip_gc, int clip_x, int clip_y)
-{
-}
-
 void BlitBitmapMasked(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
                      int src_x, int src_y, int width, int height,
                      int dst_x, int dst_y)
@@ -890,8 +763,6 @@ void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
               dst_x, dst_y);
 
     /* draw foreground */
-    SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
-                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
                     dst_x, dst_y);
   }
@@ -900,6 +771,56 @@ void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
               dst_x, dst_y);
 }
 
+void BlitTexture(Bitmap *bitmap,
+               int src_x, int src_y, int width, int height,
+               int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  SDLBlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y,
+                BLIT_OPAQUE);
+}
+
+void BlitTextureMasked(Bitmap *bitmap,
+                      int src_x, int src_y, int width, int height,
+                      int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  SDLBlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y,
+                BLIT_MASKED);
+}
+
+void BlitToScreen(Bitmap *bitmap,
+                 int src_x, int src_y, int width, int height,
+                 int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  if (video.screen_rendering_mode == SPECIAL_RENDERING_BITMAP)
+    BlitBitmap(bitmap, gfx.final_screen_bitmap, src_x, src_y,
+              width, height, dst_x, dst_y);
+  else
+    BlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+}
+
+void BlitToScreenMasked(Bitmap *bitmap,
+                       int src_x, int src_y, int width, int height,
+                       int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  if (video.screen_rendering_mode == SPECIAL_RENDERING_BITMAP)
+    BlitBitmapMasked(bitmap, gfx.final_screen_bitmap, src_x, src_y,
+                    width, height, dst_x, dst_y);
+  else
+    BlitTextureMasked(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+}
+
 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
                         int to_x, int to_y)
 {
@@ -974,19 +895,8 @@ Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *bitmap, unsigned int color)
   return GetPixelFromRGB(bitmap, color_r, color_g, color_b);
 }
 
-/* execute all pending screen drawing operations */
-void FlushDisplay(void)
-{
-}
-
-/* execute and wait for all pending screen drawing operations */
-void SyncDisplay(void)
-{
-}
-
 void KeyboardAutoRepeatOn(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
 #if defined(TARGET_SDL2)
   keyrepeat_status = TRUE;
 #else
@@ -994,56 +904,38 @@ void KeyboardAutoRepeatOn(void)
                      SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL / 2);
   SDL_EnableUNICODE(1);
 #endif
-#else
-  if (display)
-    XAutoRepeatOn(display);
-#endif
 }
 
 void KeyboardAutoRepeatOff(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
 #if defined(TARGET_SDL2)
   keyrepeat_status = FALSE;
 #else
   SDL_EnableKeyRepeat(0, SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
   SDL_EnableUNICODE(0);
 #endif
-#else
-  if (display)
-    XAutoRepeatOff(display);
-#endif
 }
 
-boolean PointerInWindow(DrawWindow *window)
+boolean SetVideoMode(boolean fullscreen)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
-  return TRUE;
-#else
-  Window root, child;
-  int root_x, root_y;
-  unsigned int mask;
-  int win_x, win_y;
-
-  /* if XQueryPointer() returns False, the pointer
-     is not on the same screen as the specified window */
-  return XQueryPointer(display, window->drawable, &root, &child,
-                      &root_x, &root_y, &win_x, &win_y, &mask);
-#endif
+  return SDLSetVideoMode(fullscreen);
 }
 
-boolean SetVideoMode(boolean fullscreen)
+void SetVideoFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
+{
+  video.frame_delay_value = frame_delay_value;
+}
+
+unsigned int GetVideoFrameDelay()
 {
-  return SDLSetVideoMode(&backbuffer, fullscreen);
+  return video.frame_delay_value;
 }
 
 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean fullscreen)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   if ((fullscreen && !video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_available)||
       (!fullscreen && video.fullscreen_enabled))
     fullscreen = SetVideoMode(fullscreen);
-#endif
 
   return fullscreen;
 }
@@ -1069,7 +961,7 @@ Bitmap *LoadCustomImage(char *basename)
     Error(ERR_EXIT, "LoadCustomImage(): cannot find file '%s'", basename);
 
   if ((new_bitmap = LoadImage(filename)) == NULL)
-    Error(ERR_EXIT, "LoadImage() failed: %s", GetError());
+    Error(ERR_EXIT, "LoadImage('%s') failed: %s", basename, GetError());
 
   return new_bitmap;
 }
@@ -1096,7 +988,7 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
 
   if ((new_bitmap = LoadImage(filename)) == NULL)
   {
-    Error(ERR_WARN, "LoadImage() failed: %s", GetError());
+    Error(ERR_WARN, "LoadImage('%s') failed: %s", basename, GetError());
     return;
   }
 
@@ -1113,43 +1005,41 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
   free(new_bitmap);
 }
 
-Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
+static Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
 {
-#if 0
-  // !!! TEST ONLY !!!
-
-  Bitmap *dst_bitmap = CreateBitmap(zoom_width, zoom_height, DEFAULT_DEPTH);
-  print_timestamp_time("CreateBitmap");
+  return SDLZoomBitmap(src_bitmap, zoom_width, zoom_height);
+}
 
-  SDL_Rect src_rect, dst_rect;
+void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **bitmaps)
+{
+  if (bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM])
+  {
+    FreeBitmap(bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM]);
 
-  src_rect.x = 0;
-  src_rect.y = 0;
-  src_rect.w = src_bitmap->width - 0;
-  src_rect.h = src_bitmap->height;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM] = NULL;
+  }
 
-  dst_rect.x = 0;
-  dst_rect.y = 0;
-  dst_rect.w = dst_bitmap->width;
-  dst_rect.h = dst_bitmap->height;
+  if (gfx.game_tile_size == gfx.standard_tile_size)
+  {
+    bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
 
-  SDL_BlitScaled(src_bitmap->surface, &src_rect,
-                dst_bitmap->surface, &dst_rect);
-  print_timestamp_time("SDL_BlitScaled");
+    return;
+  }
 
-#else
+  Bitmap *bitmap = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+  int width  = bitmap->width  * gfx.game_tile_size / gfx.standard_tile_size;;
+  int height = bitmap->height * gfx.game_tile_size / gfx.standard_tile_size;;
 
-  Bitmap *dst_bitmap = SDLZoomBitmap(src_bitmap, zoom_width, zoom_height);
-#endif
+  Bitmap *bitmap_new = ZoomBitmap(bitmap, width, height);
 
-  return dst_bitmap;
+  bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM] = bitmap_new;
+  bitmaps[IMG_BITMAP_GAME]   = bitmap_new;
 }
 
-static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
+static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
                                int tile_size, boolean create_small_bitmaps)
 {
-  Bitmap swap_bitmap;
-  Bitmap *new_bitmap;
+  Bitmap *old_bitmap = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
   Bitmap *tmp_bitmap_final = NULL;
   Bitmap *tmp_bitmap_0 = NULL;
   Bitmap *tmp_bitmap_1 = NULL;
@@ -1165,18 +1055,15 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
   int width_4, height_4;
   int width_8, height_8;
   int width_16, height_16;
-#if 1
   int width_32, height_32;
-#endif
   int old_width, old_height;
-  int new_width, new_height;
+  int i;
 
   print_timestamp_init("CreateScaledBitmaps");
 
   old_width  = old_bitmap->width;
   old_height = old_bitmap->height;
 
-#if 1
   /* calculate new image dimensions for final image size */
   width_final  = old_width  * zoom_factor;
   height_final = old_height * zoom_factor;
@@ -1188,20 +1075,6 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
   else
     tmp_bitmap_final = old_bitmap;
 
-#else
-
-  /* calculate new image dimensions for final image size */
-  width_1  = old_width  * zoom_factor;
-  height_1 = old_height * zoom_factor;
-
-  /* get image with final size (this might require scaling up) */
-  /* ("final" size may result in non-standard tile size image) */
-  if (zoom_factor != 1)
-    tmp_bitmap_1 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_1, height_1);
-  else
-    tmp_bitmap_1 = old_bitmap;
-#endif
-
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
   width_0  = width_1  = width_final;
@@ -1209,7 +1082,6 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
 
   tmp_bitmap_0 = tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_final;
 
-#if 1
   if (create_small_bitmaps)
   {
     /* check if we have a non-gameplay tile size image */
@@ -1224,15 +1096,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
       else if (width_0 == width_final)
        tmp_bitmap_0 = tmp_bitmap_final;
       else
-      {
-#if 0
-       if (old_width != width_0)
-         printf("::: %d, %d -> %d, %d\n",
-                old_width, old_height, width_0, height_0);
-#endif
-
        tmp_bitmap_0 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_0, height_0);
-      }
 
       UPDATE_BUSY_STATE();
     }
@@ -1255,11 +1119,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
 
       UPDATE_BUSY_STATE();
     }
-  }
-#endif
 
-  if (create_small_bitmaps)
-  {
     /* calculate new image dimensions for small images */
     width_2  = width_1  / 2;
     height_2 = height_1 / 2;
@@ -1269,12 +1129,9 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     height_8 = height_1 / 8;
     width_16  = width_1  / 16;
     height_16 = height_1 / 16;
-#if 1
     width_32  = width_1  / 32;
     height_32 = height_1 / 32;
-#endif
 
-#if 1
     /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
     if (width_2 == old_width)
       tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
@@ -1315,216 +1172,59 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-#else
-
-    /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
-    if (zoom_factor != 2)
-      tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_1, width_1 / 2, height_1 / 2);
-    else
-      tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
-
-    UPDATE_BUSY_STATE();
-
-    /* get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor) */
-    if (zoom_factor != 4)
-      tmp_bitmap_4 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_2, width_2 / 2, height_2 / 2);
-    else
-      tmp_bitmap_4 = old_bitmap;
-
-    UPDATE_BUSY_STATE();
-
-    /* get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen) */
-    if (zoom_factor != 8)
-      tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_4, width_4 / 2, height_4 / 2);
-    else
-      tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
-
-    UPDATE_BUSY_STATE();
-
-    /* get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen) */
-    if (zoom_factor != 16)
-      tmp_bitmap_16 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_8, width_8 / 2, height_8 / 2);
-    else
-      tmp_bitmap_16 = old_bitmap;
-
-    UPDATE_BUSY_STATE();
-
-    /* get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen) */
-    if (zoom_factor != 32)
-      tmp_bitmap_32 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_16, width_16 / 2, height_16 / 2);
-    else
-      tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
-
-    UPDATE_BUSY_STATE();
-#endif
-  }
-
-#if 0
-  /* if image was scaled up, create new clipmask for normal size image */
-  if (zoom_factor != 1)
-  {
-    SDL_Surface *tmp_surface_1 = tmp_bitmap_1->surface;
-
-    if (old_bitmap->surface_masked)
-      SDL_FreeSurface(old_bitmap->surface_masked);
-
-    SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
-                   SDL_MapRGB(tmp_surface_1->format, 0x00, 0x00, 0x00));
-    if ((old_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(tmp_surface_1)) ==NULL)
-      Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
-    SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, UNSET_TRANSPARENT_PIXEL, 0);
-  }
-#endif
+    bitmaps[IMG_BITMAP_32x32] = tmp_bitmap_1;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_16x16] = tmp_bitmap_2;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_8x8]   = tmp_bitmap_4;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_4x4]   = tmp_bitmap_8;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_2x2]   = tmp_bitmap_16;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_1x1]   = tmp_bitmap_32;
 
-  if (create_small_bitmaps)
-  {
-    new_width  = width_1;
-    new_height = height_1 + (height_1 + 1) / 2;     /* prevent odd height */
-
-#if 1
     if (width_0 != width_1)
-    {
-      new_width += width_0;
-      new_height = MAX(new_height, height_0);
-    }
-#endif
+      bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM] = tmp_bitmap_0;
 
-    new_bitmap = CreateBitmap(new_width, new_height, DEFAULT_DEPTH);
+    if (bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM])
+      bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] = bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM];
+    else
+      bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
 
-#if 1
-    if (width_0 != width_1)
-      BlitBitmap(tmp_bitmap_0, new_bitmap, 0, 0, width_0, height_0, width_1, 0);
-#endif
+    boolean free_old_bitmap = TRUE;
 
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_1, new_bitmap, 0, 0, width_1, height_1, 0, 0);
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_2, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 2, height_1 / 2,
-              0, height_1);
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_4, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 4, height_1 / 4,
-              width_1 / 2, height_1);
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_8, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 8, height_1 / 8,
-              3 * width_1 / 4, height_1);
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_16, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 16, height_1 / 16,
-              7 * width_1 / 8, height_1);
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_32, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 32, height_1 / 32,
-              15 * width_1 / 16, height_1);
+    for (i = 0; i < NUM_IMG_BITMAPS; i++)
+      if (bitmaps[i] == old_bitmap)
+       free_old_bitmap = FALSE;
 
-    UPDATE_BUSY_STATE();
+    if (free_old_bitmap)
+      FreeBitmap(old_bitmap);
   }
   else
   {
-    new_width  = width_1;
-    new_height = height_1;
-
-    new_bitmap = tmp_bitmap_1; /* directly use tmp_bitmap_1 as new bitmap */
+    bitmaps[IMG_BITMAP_32x32] = tmp_bitmap_1;
   }
 
-  if (create_small_bitmaps)
-  {
-    /* if no small bitmaps created, tmp_bitmap_1 is used as new bitmap now */
-
-#if 1
-    if (tmp_bitmap_final != old_bitmap)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_final);
-
-    if (tmp_bitmap_0 != old_bitmap &&
-       tmp_bitmap_0 != tmp_bitmap_final)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_0);
-
-    if (tmp_bitmap_1 != old_bitmap &&
-       tmp_bitmap_1 != tmp_bitmap_final &&
-       tmp_bitmap_1 != tmp_bitmap_0)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_1);
-
-    if (tmp_bitmap_2 != old_bitmap)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_2);
-
-    if (tmp_bitmap_4 != old_bitmap)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_4);
-
-    if (tmp_bitmap_8 != old_bitmap)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_8);
-
-    if (tmp_bitmap_16 != old_bitmap)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_16);
-
-    if (tmp_bitmap_32 != old_bitmap)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_32);
-
-#else
-
-    if (zoom_factor != 1)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_1);
-
-    if (zoom_factor != 2)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_2);
-
-    if (zoom_factor != 4)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_4);
-
-    if (zoom_factor != 8)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_8);
-
-    if (zoom_factor != 16)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_16);
-
-    if (zoom_factor != 32)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_32);
-#endif
-  }
-
-  /* replace image with extended image (containing 1/1, 1/2, 1/4, 1/8 size) */
-#if defined(TARGET_SDL)
-  swap_bitmap.surface = old_bitmap->surface;
-  old_bitmap->surface = new_bitmap->surface;
-  new_bitmap->surface = swap_bitmap.surface;
-#else
-  swap_bitmap.drawable = old_bitmap->drawable;
-  old_bitmap->drawable = new_bitmap->drawable;
-  new_bitmap->drawable = swap_bitmap.drawable;
-#endif
-
-  old_bitmap->width  = new_bitmap->width;
-  old_bitmap->height = new_bitmap->height;
-
-#if 1
-  /* this replaces all blit masks created when loading -- maybe optimize this */
-  {
-    SDL_Surface *old_surface = old_bitmap->surface;
-
-    if (old_bitmap->surface_masked)
-      SDL_FreeSurface(old_bitmap->surface_masked);
-
-    SDL_SetColorKey(old_surface, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
-                   SDL_MapRGB(old_surface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
-
-#if 1
-    if ((old_bitmap->surface_masked = SDLGetNativeSurface(old_surface)) == NULL)
-      Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
-#else
-    if ((old_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(old_surface)) == NULL)
-      Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
-#endif
-
-    SDL_SetColorKey(old_surface, UNSET_TRANSPARENT_PIXEL, 0);
-  }
-#endif
-
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  FreeBitmap(new_bitmap);      /* this actually frees the _old_ bitmap now */
-
   print_timestamp_done("CreateScaledBitmaps");
 }
 
-void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
+void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
                                  int tile_size)
 {
-  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, tile_size, TRUE);
+  CreateScaledBitmaps(bitmaps, zoom_factor, tile_size, TRUE);
 }
 
-void ScaleBitmap(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor)
+void CreateBitmapTextures(Bitmap **bitmaps)
 {
-  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, 0, FALSE);
+  SDLCreateBitmapTextures(bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]);
+}
+
+void FreeBitmapTextures(Bitmap **bitmaps)
+{
+  SDLFreeBitmapTextures(bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]);
+}
+
+void ScaleBitmap(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor)
+{
+  CreateScaledBitmaps(bitmaps, zoom_factor, 0, FALSE);
 }
 
 
@@ -1672,6 +1372,8 @@ void SetMouseCursor(int mode)
                mode == CURSOR_PLAYFIELD ? cursor_playfield : NULL);
 
   SDLSetMouseCursor(cursor_new);
+
+  gfx.cursor_mode = mode;
 }
 
 
@@ -1698,16 +1400,12 @@ void OpenAudio(void)
   audio.music_channel = 0;
   audio.first_sound_channel = 0;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLOpenAudio();
-#endif
 }
 
 void CloseAudio(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLCloseAudio();
-#endif
 
   audio.sound_enabled = FALSE;
 }
@@ -1725,58 +1423,33 @@ void SetAudioMode(boolean enabled)
 /* event functions                                                           */
 /* ========================================================================= */
 
-void InitEventFilter(EventFilter filter_function)
-{
-  /* set event filter to filter out certain events */
-#if defined(TARGET_SDL)
-#if defined(TARGET_SDL2)
-  SDL_SetEventFilter(filter_function, NULL);
-#else
-  SDL_SetEventFilter(filter_function);
-#endif
-#endif
-}
-
 boolean PendingEvent(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   return (SDL_PollEvent(NULL) ? TRUE : FALSE);
-#else
-  return (XPending(display) ? TRUE : FALSE);
-#endif
 }
 
 void NextEvent(Event *event)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLNextEvent(event);
-#else
-  XNextEvent(display, event);
-#endif
 }
 
 void PeekEvent(Event *event)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
 #if defined(TARGET_SDL2)
   SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT);
 #else
   SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_ALLEVENTS);
 #endif
-#else
-  XPeekEvent(display, event);
-#endif
 }
 
 Key GetEventKey(KeyEvent *event, boolean with_modifiers)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
 #if defined(TARGET_SDL2)
   /* key up/down events in SDL2 do not return text characters anymore */
   return event->keysym.sym;
 #else
 
-#if 0
+#if ENABLE_UNUSED_CODE
   printf("unicode == '%d', sym == '%d', mod == '0x%04x'\n",
         (int)event->keysym.unicode,
         (int)event->keysym.sym,
@@ -1791,19 +1464,6 @@ Key GetEventKey(KeyEvent *event, boolean with_modifiers)
     return event->keysym.sym;
 
 #endif
-#else
-
-#if 0
-  printf("with modifiers == '0x%04x', without modifiers == '0x%04x'\n",
-        (int)XLookupKeysym(event, event->state),
-        (int)XLookupKeysym(event, 0));
-#endif
-
-  if (with_modifiers)
-    return XLookupKeysym(event, event->state);
-  else
-    return XLookupKeysym(event, 0);
-#endif
 }
 
 KeyMod HandleKeyModState(Key key, int key_status)
@@ -1855,11 +1515,7 @@ KeyMod HandleKeyModState(Key key, int key_status)
 
 KeyMod GetKeyModState()
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   return (KeyMod)SDL_GetModState();
-#else
-  return HandleKeyModState(KSYM_UNDEFINED, 0);
-#endif
 }
 
 KeyMod GetKeyModStateFromEvents()
@@ -1873,16 +1529,44 @@ KeyMod GetKeyModStateFromEvents()
   return HandleKeyModState(KSYM_UNDEFINED, 0);
 }
 
+void StartTextInput(int x, int y, int width, int height)
+{
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  SDL_StartTextInput();
+
+#if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
+  if (y + height > SCREEN_KEYBOARD_POS(video.height))
+  {
+    video.shifted_up_pos = y + height - SCREEN_KEYBOARD_POS(video.height);
+    video.shifted_up_delay = SDL_GetTicks();
+    video.shifted_up = TRUE;
+  }
+#endif
+#endif
+}
+
+void StopTextInput()
+{
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  SDL_StopTextInput();
+
+#if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
+  if (video.shifted_up)
+  {
+    video.shifted_up_pos = 0;
+    video.shifted_up_delay = SDL_GetTicks();
+    video.shifted_up = FALSE;
+  }
+#endif
+#endif
+}
+
 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *event)
 {
   if (event->type != EVENT_CLIENTMESSAGE)
     return FALSE;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   return TRUE;         /* the only possible message here is SDL_QUIT */
-#endif
-
-  return FALSE;
 }
 
 
@@ -1903,19 +1587,10 @@ void InitJoysticks()
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     joystick.fd[i] = -1;               /* joystick device closed */
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLInitJoysticks();
-#endif
-
-#if 0
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    printf("::: Joystick for player %d: %d\n", i, joystick.fd[i]);
-#endif
 }
 
 boolean ReadJoystick(int nr, int *x, int *y, boolean *b1, boolean *b2)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   return SDLReadJoystick(nr, x, y, b1, b2);
-#endif
 }