rnd-20001210-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index 7ee3e857872d332b18b2a5083c8d1028f11fdc99..5217460d47f80ed11a9dc3dcb4b14b7de09790cf 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@
 ***********************************************************/
 
 #include <string.h>
+#include <signal.h>
 
 #include "platform.h"
 
@@ -56,7 +57,7 @@ int           FrameCounter = 0;
 
 
 /* ========================================================================= */
-/* init functions                                                            */
+/* init/close functions                                                      */
 /* ========================================================================= */
 
 void InitCommandName(char *argv0)
@@ -68,6 +69,15 @@ void InitCommandName(char *argv0)
 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int))
 {
   program.exit_function = exit_function;
+
+  /* set signal handlers to custom exit function */
+  signal(SIGINT, exit_function);
+  signal(SIGTERM, exit_function);
+
+#if defined(TARGET_SDL)
+  /* set exit function to automatically cleanup SDL stuff after exit() */
+  atexit(SDL_Quit);
+#endif
 }
 
 void InitPlatformDependantStuff(void)
@@ -75,6 +85,23 @@ void InitPlatformDependantStuff(void)
 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
   _fmode = O_BINARY;
 #endif
+
+#if !defined(PLATFORM_UNIX)
+  program.userdata_directory = "userdata";
+  initErrorFile();
+#endif
+
+#if defined(TARGET_SDL)
+  if (SDL_Init(SDL_INIT_EVENTTHREAD | SDL_INIT_NOPARACHUTE) < 0)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
+#endif
+}
+
+void ClosePlatformDependantStuff(void)
+{
+#if !defined(PLATFORM_UNIX)
+  dumpErrorFile();
+#endif
 }
 
 void InitProgramInfo(char *unix_userdata_directory, char *program_title,
@@ -159,6 +186,14 @@ inline void InitVideoDisplay(void)
 #endif
 }
 
+inline void CloseVideoDisplay(void)
+{
+#if defined(TARGET_X11)
+  if (display)
+    XCloseDisplay(display);
+#endif
+}
+
 inline void InitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
                            int width, int height, int depth,
                            boolean fullscreen)
@@ -452,7 +487,8 @@ inline void KeyboardAutoRepeatOn(void)
                      SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL / 2);
   SDL_EnableUNICODE(1);
 #else
-  XAutoRepeatOn(display);
+  if (display)
+    XAutoRepeatOn(display);
 #endif
 }
 
@@ -462,7 +498,8 @@ inline void KeyboardAutoRepeatOff(void)
   SDL_EnableKeyRepeat(0, SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
   SDL_EnableUNICODE(0);
 #else
-  XAutoRepeatOff(display);
+  if (display)
+    XAutoRepeatOff(display);
 #endif
 }
 
@@ -518,10 +555,8 @@ inline boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean fullscreen)
 Bitmap *LoadImage(char *basename)
 {
   Bitmap *new_bitmap;
-  char filename[256];
-
-  sprintf(filename, "%s/%s/%s",
-         options.ro_base_directory, GRAPHICS_DIRECTORY, basename);
+  char *filename = getPath3(options.ro_base_directory, GRAPHICS_DIRECTORY,
+                           basename);
 
 #if defined(TARGET_SDL)
   new_bitmap = SDLLoadImage(filename);
@@ -529,6 +564,8 @@ Bitmap *LoadImage(char *basename)
   new_bitmap = X11LoadImage(filename);
 #endif
 
+  free(filename);
+
   return new_bitmap;
 }
 
@@ -537,50 +574,44 @@ Bitmap *LoadImage(char *basename)
 /* audio functions                                                           */
 /* ========================================================================= */
 
-inline boolean OpenAudio(struct AudioSystemInfo *audio)
+inline void OpenAudio(void)
 {
-  audio->sound_available = FALSE;
-  audio->loops_available = FALSE;
-  audio->sound_enabled = FALSE;
-  audio->soundserver_pipe[0] = audio->soundserver_pipe[1] = 0;
-  audio->soundserver_pid = 0;
-  audio->device_name = NULL;
-  audio->device_fd = 0;
+  /* always start with reliable default values */
+  audio.sound_available = FALSE;
+  audio.music_available = FALSE;
+  audio.loops_available = FALSE;
+  audio.mods_available = FALSE;
+  audio.sound_enabled = FALSE;
+
+  audio.soundserver_pipe[0] = audio.soundserver_pipe[1] = 0;
+  audio.soundserver_pid = 0;
+  audio.device_name = NULL;
+  audio.device_fd = 0;
+
+  audio.channels = 0;
+  audio.music_channel = 0;
+  audio.music_nr = 0;
 
 #if defined(TARGET_SDL)
-  if (SDLOpenAudio())
-  {
-    audio->sound_available = TRUE;
-    audio->loops_available = TRUE;
-    audio->sound_enabled = TRUE;
-  }
+  SDLOpenAudio();
 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
-  if (MSDOSOpenAudio())
-  {
-    audio->sound_available = TRUE;
-    audio->loops_available = TRUE;
-    audio->sound_enabled = TRUE;
-  }
+  MSDOSOpenAudio();
 #elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  UnixOpenAudio(audio);
+  UnixOpenAudio();
 #endif
-
-  return audio->sound_available;
 }
 
-inline void CloseAudio(struct AudioSystemInfo *audio)
+inline void CloseAudio(void)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
   SDLCloseAudio();
 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
   MSDOSCloseAudio();
 #elif defined(PLATFORM_UNIX)
-  UnixCloseAudio(audio);
+  UnixCloseAudio();
 #endif
 
-  audio->sound_available = FALSE;
-  audio->loops_available = FALSE;
-  audio->sound_enabled = FALSE;
+  audio.sound_enabled = FALSE;
 }
 
 inline void SetAudioMode(boolean enabled)