removed explicit check for Android for displaying virtual buttons
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index 33246588592ebf6dab8b5da904fb314f9bd97492..3d499768e1a3a088d8559c2d89a4ba8b8e33a6ba 100644 (file)
@@ -325,51 +325,24 @@ void InitTileCursorInfo()
 
 void InitOverlayInfo()
 {
-  static char *default_grid_button[6][2] =
-  {
-    { "      ",        "  ^^  " },
-    { "      ",        "  ^^  " },
-    { "      ",        "<<  >>" },
-    { "      ",        "<<  >>" },
-    { "111222",        "  vv  " },
-    { "111222",        "  vv  " }
-  };
-  int min_xsize, min_ysize;
-  int startx, starty;
+  int nr = GRID_ACTIVE_NR();
   int x, y;
 
-  min_xsize = MIN(6, DEFAULT_GRID_XSIZE);
-  min_ysize = MIN(6, DEFAULT_GRID_YSIZE);
-
-  startx = DEFAULT_GRID_XSIZE - min_xsize;
-  starty = DEFAULT_GRID_YSIZE - min_ysize;
-
   overlay.enabled = FALSE;
   overlay.active = FALSE;
 
   overlay.show_grid = FALSE;
-  overlay.show_grid_buttons = FALSE;
 
-  overlay.grid_xsize = DEFAULT_GRID_XSIZE;
-  overlay.grid_ysize = DEFAULT_GRID_YSIZE;
+  overlay.grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[nr];
+  overlay.grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[nr];
 
   for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
     for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
-      overlay.grid_button[x][y] = CHAR_GRID_BUTTON_NONE;
-
-  for (x = 0; x < min_xsize; x++)
-    for (y = 0; y < min_ysize; y++)
-      overlay.grid_button[x][starty + y] =
-       default_grid_button[y][0][x];
-
-  for (x = 0; x < min_xsize; x++)
-    for (y = 0; y < min_ysize; y++)
-      overlay.grid_button[startx + x][starty + y] =
-       default_grid_button[y][1][x];
+      overlay.grid_button[x][y] = setup.touch.grid_button[nr][x][y];
 
   overlay.grid_button_highlight = CHAR_GRID_BUTTON_NONE;
 
-#if defined(PLATFORM_ANDROID)
+#if defined(USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY)
   if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
     overlay.enabled = TRUE;
 #endif
@@ -429,7 +402,6 @@ void SetOverlayActive(boolean active)
 void SetOverlayShowGrid(boolean show_grid)
 {
   overlay.show_grid = show_grid;
-  overlay.show_grid_buttons = show_grid;
 
   SetOverlayActive(show_grid);