added generic support for handling user events
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index 3f466bccd0578aa7e37daac5760112efa8a5a53b..15e86a4afbc7084012132acac0f133577914085f 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-/***********************************************************
-* Artsoft Retro-Game Library                               *
-*----------------------------------------------------------*
-* (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
-*               Holger Schemel                             *
-*               Detmolder Strasse 189                      *
-*               33604 Bielefeld                            *
-*               Germany                                    *
-*               e-mail: info@artsoft.org                   *
-*----------------------------------------------------------*
-* system.c                                                 *
-***********************************************************/
+// ============================================================================
+// Artsoft Retro-Game Library
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// system.c
+// ============================================================================
 
 #include <string.h>
 #include <signal.h>
 #include "joystick.h"
 #include "misc.h"
 
+#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       // currently unused functions
 
-/* ========================================================================= */
-/* exported variables                                                        */
-/* ========================================================================= */
+
+// ============================================================================
+// exported variables
+// ============================================================================
 
 struct ProgramInfo     program;
+struct NetworkInfo     network;
+struct RuntimeInfo     runtime;
 struct OptionInfo      options;
 struct VideoSystemInfo video;
 struct AudioSystemInfo audio;
 struct GfxInfo         gfx;
+struct TileCursorInfo  tile_cursor;
+struct OverlayInfo     overlay;
 struct ArtworkInfo     artwork;
 struct JoystickInfo    joystick;
 struct SetupInfo       setup;
@@ -42,69 +46,112 @@ LevelDirTree              *leveldir_first = NULL;
 LevelDirTree          *leveldir_current = NULL;
 int                    level_nr;
 
+struct LevelSetInfo    levelset;
 struct LevelStats      level_stats[MAX_LEVELS];
 
-Display                       *display = NULL;
-Visual                *visual = NULL;
-int                    screen = 0;
-Colormap               cmap = None;
-
 DrawWindow            *window = NULL;
 DrawBuffer            *backbuffer = NULL;
 DrawBuffer            *drawto = NULL;
 
 int                    button_status = MB_NOT_PRESSED;
 boolean                        motion_status = FALSE;
-#if defined(TARGET_SDL2)
+int                    wheel_steps = DEFAULT_WHEEL_STEPS;
 boolean                        keyrepeat_status = TRUE;
-#endif
 
 int                    redraw_mask = REDRAW_NONE;
-int                    redraw_tiles = 0;
 
 int                    FrameCounter = 0;
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* init/close functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// init/close functions
+// ============================================================================
 
-void InitProgramInfo(char *argv0,
-                    char *userdata_subdir, char *userdata_subdir_unix,
+void InitProgramInfo(char *argv0, char *config_filename, char *userdata_subdir,
                     char *program_title, char *icon_title,
-                    char *sdl_icon_filename, char *cookie_prefix,
-                    int program_version)
+                    char *icon_filename, char *cookie_prefix,
+                    char *program_version_string, int program_version)
 {
   program.command_basepath = getBasePath(argv0);
   program.command_basename = getBaseName(argv0);
 
+  program.config_filename = config_filename;
+
   program.userdata_subdir = userdata_subdir;
-  program.userdata_subdir_unix = userdata_subdir_unix;
   program.userdata_path = getUserGameDataDir();
 
   program.program_title = program_title;
   program.window_title = "(undefined)";
   program.icon_title = icon_title;
 
-  program.sdl_icon_filename = sdl_icon_filename;
+  program.icon_filename = icon_filename;
 
   program.cookie_prefix = cookie_prefix;
 
+  program.version_super = VERSION_SUPER(program_version);
   program.version_major = VERSION_MAJOR(program_version);
   program.version_minor = VERSION_MINOR(program_version);
   program.version_patch = VERSION_PATCH(program_version);
+  program.version_ident = program_version;
+
+  program.version_string = program_version_string;
+
+  program.log_filename[LOG_OUT_ID] = getLogFilename(LOG_OUT_BASENAME);
+  program.log_filename[LOG_ERR_ID] = getLogFilename(LOG_ERR_BASENAME);
+  program.log_file[LOG_OUT_ID] = program.log_file_default[LOG_OUT_ID] = stdout;
+  program.log_file[LOG_ERR_ID] = program.log_file_default[LOG_ERR_ID] = stderr;
+
+  program.headless = FALSE;
+}
+
+void InitNetworkInfo(boolean enabled, boolean connected, boolean serveronly,
+                    char *server_host, int server_port)
+{
+  network.enabled = enabled;
+  network.connected = connected;
+  network.serveronly = serveronly;
 
-  program.error_filename = getErrorFilename(ERROR_BASENAME);
-  program.error_file = stderr;
+  network.server_host = server_host;
+  network.server_port = server_port;
 }
 
-void SetWindowTitle()
+void InitRuntimeInfo()
+{
+  runtime.uses_touch_device = FALSE;
+}
+
+void InitScoresInfo(void)
+{
+  char *global_scores_dir = getPath2(getCommonDataDir(), SCORES_DIRECTORY);
+
+  program.global_scores = directoryExists(global_scores_dir);
+  program.many_scores_per_name = !program.global_scores;
+
+#if 0
+  if (options.debug)
+  {
+    if (program.global_scores)
+    {
+      Error(ERR_DEBUG, "Using global, multi-user scores directory '%s'.",
+           global_scores_dir);
+      Error(ERR_DEBUG, "Remove to enable single-user scores directory.");
+      Error(ERR_DEBUG, "(This enables multipe score entries per user.)");
+    }
+    else
+    {
+      Error(ERR_DEBUG, "Using private, single-user scores directory.");
+    }
+  }
+#endif
+
+  free(global_scores_dir);
+}
+
+void SetWindowTitle(void)
 {
   program.window_title = program.window_title_function();
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLSetWindowTitle();
-#endif
 }
 
 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void))
@@ -121,14 +168,12 @@ void InitExitFunction(void (*exit_function)(int))
 {
   program.exit_function = exit_function;
 
-  /* set signal handlers to custom exit function */
-  signal(SIGINT, exit_function);
+  // set signal handlers to custom exit function
+  // signal(SIGINT, exit_function);
   signal(SIGTERM, exit_function);
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-  /* set exit function to automatically cleanup SDL stuff after exit() */
+  // set exit function to automatically cleanup SDL stuff after exit()
   atexit(SDL_Quit);
-#endif
 }
 
 void InitPlatformDependentStuff(void)
@@ -136,37 +181,19 @@ void InitPlatformDependentStuff(void)
   // this is initialized in GetOptions(), but may already be used before
   options.verbose = TRUE;
 
-#if defined(PLATFORM_MACOSX)
-  updateUserGameDataDir();
-#endif
+  OpenLogFiles();
 
-#if 1
-  openErrorFile();
-#else
-#if !defined(PLATFORM_UNIX) || defined(PLATFORM_MACOSX)
-  openErrorFile();
-#endif
-#endif
-
-#if defined(TARGET_SDL)
-#if defined(TARGET_SDL2)
-  int sdl_init_flags = SDL_INIT_EVENTS      | SDL_INIT_NOPARACHUTE;
-#else
-  int sdl_init_flags = SDL_INIT_EVENTTHREAD | SDL_INIT_NOPARACHUTE;
-#endif
+  int sdl_init_flags = SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_NOPARACHUTE;
 
   if (SDL_Init(sdl_init_flags) < 0)
     Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
 
   SDLNet_Init();
-#endif
 }
 
 void ClosePlatformDependentStuff(void)
 {
-#if defined(PLATFORM_WIN32)
-  closeErrorFile();
-#endif
+  CloseLogFiles();
 }
 
 void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
@@ -185,13 +212,14 @@ void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
 
   gfx.field_save_buffer = field_save_buffer;
 
-#if 0
-  gfx.background_bitmap = NULL;
-  gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
-#endif
+  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                // do not deactivate drawing
+  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          // deactivate masked drawing
+}
 
-  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                /* do not deactivate drawing */
-  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          /* deactivate masked drawing */
+void InitGfxTileSizeInfo(int game_tile_size, int standard_tile_size)
+{
+  gfx.game_tile_size = game_tile_size;
+  gfx.standard_tile_size = standard_tile_size;
 }
 
 void InitGfxDoor1Info(int dx, int dy, int dxsize, int dysize)
@@ -220,20 +248,30 @@ void InitGfxDoor3Info(int ex, int ey, int exsize, int eysize)
 
 void InitGfxWindowInfo(int win_xsize, int win_ysize)
 {
+  if (win_xsize != gfx.win_xsize || win_ysize != gfx.win_ysize)
+  {
+    ReCreateBitmap(&gfx.background_bitmap, win_xsize, win_ysize);
+
+    ReCreateBitmap(&gfx.final_screen_bitmap, win_xsize, win_ysize);
+
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_backup, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_source, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_target, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_black,  win_xsize, win_ysize);
+
+    ClearRectangle(gfx.fade_bitmap_black, 0, 0, win_xsize, win_ysize);
+  }
+
   gfx.win_xsize = win_xsize;
   gfx.win_ysize = win_ysize;
 
-#if 1
   gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
-
-  ReCreateBitmap(&gfx.background_bitmap, win_xsize, win_ysize, DEFAULT_DEPTH);
-#endif
 }
 
 void InitGfxScrollbufferInfo(int scrollbuffer_width, int scrollbuffer_height)
 {
-  /* currently only used by MSDOS code to alloc VRAM buffer, if available */
-  /* 2009-03-24: also (temporarily?) used for overlapping blit workaround */
+  // currently only used by MSDOS code to alloc VRAM buffer, if available
+  // 2009-03-24: also (temporarily?) used for overlapping blit workaround
   gfx.scrollbuffer_width = scrollbuffer_width;
   gfx.scrollbuffer_height = scrollbuffer_height;
 }
@@ -252,7 +290,22 @@ void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void))
   gfx.draw_busy_anim_function = draw_busy_anim_function;
 }
 
-void InitGfxCustomArtworkInfo()
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int))
+{
+  gfx.draw_global_anim_function = draw_global_anim_function;
+}
+
+void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int))
+{
+  gfx.draw_global_border_function = draw_global_border_function;
+}
+
+void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int))
+{
+  gfx.draw_tile_cursor_function = draw_tile_cursor_function;
+}
+
+void InitGfxCustomArtworkInfo(void)
 {
   gfx.override_level_graphics = FALSE;
   gfx.override_level_sounds = FALSE;
@@ -261,88 +314,150 @@ void InitGfxCustomArtworkInfo()
   gfx.draw_init_text = TRUE;
 }
 
-void SetDrawDeactivationMask(int draw_deactivation_mask)
+void InitGfxOtherSettings(void)
 {
-  gfx.draw_deactivation_mask = draw_deactivation_mask;
+  gfx.cursor_mode = CURSOR_DEFAULT;
+  gfx.mouse_x = 0;
+  gfx.mouse_y = 0;
 }
 
-void SetDrawBackgroundMask(int draw_background_mask)
+void InitTileCursorInfo(void)
 {
-  gfx.draw_background_mask = draw_background_mask;
-}
+  tile_cursor.enabled = FALSE;
+  tile_cursor.active = FALSE;
+  tile_cursor.moving = FALSE;
 
-#if 0
+  tile_cursor.xpos = 0;
+  tile_cursor.ypos = 0;
+  tile_cursor.x = 0;
+  tile_cursor.y = 0;
+  tile_cursor.target_x = 0;
+  tile_cursor.target_y = 0;
 
-static void DrawBitmapFromTile(Bitmap *bitmap, Bitmap *tile,
-                              int dest_x, int dest_y, int width, int height)
+  tile_cursor.sx = 0;
+  tile_cursor.sy = 0;
+}
+
+void InitOverlayInfo(void)
 {
-  int bitmap_xsize = width;
-  int bitmap_ysize = height;
-  int tile_xsize = tile->width;
-  int tile_ysize = tile->height;
-  int tile_xsteps = (bitmap_xsize + tile_xsize - 1) / tile_xsize;
-  int tile_ysteps = (bitmap_ysize + tile_ysize - 1) / tile_ysize;
+  int nr = GRID_ACTIVE_NR();
   int x, y;
 
-  for (y = 0; y < tile_ysteps; y++)
-  {
-    for (x = 0; x < tile_xsteps; x++)
-    {
-      int draw_x = dest_x + x * tile_xsize;
-      int draw_y = dest_y + y * tile_ysize;
-      int draw_xsize = MIN(tile_xsize, bitmap_xsize - x * tile_xsize);
-      int draw_ysize = MIN(tile_ysize, bitmap_ysize - y * tile_ysize);
+  overlay.enabled = FALSE;
+  overlay.active = FALSE;
 
-      BlitBitmap(tile, bitmap, 0, 0, draw_xsize, draw_ysize, draw_x, draw_y);
-    }
-  }
+  overlay.show_grid = FALSE;
+
+  overlay.grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[nr];
+  overlay.grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[nr];
+
+  for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
+      overlay.grid_button[x][y] = setup.touch.grid_button[nr][x][y];
+
+  overlay.grid_button_highlight = CHAR_GRID_BUTTON_NONE;
+  overlay.grid_button_action = JOY_NO_ACTION;
+
+#if defined(USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY)
+  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
+    overlay.enabled = TRUE;
+#endif
 }
 
-void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
+void SetTileCursorEnabled(boolean enabled)
 {
-  if (background_bitmap_tile != NULL)
-    gfx.background_bitmap_mask |= mask;
-  else
-    gfx.background_bitmap_mask &= ~mask;
+  tile_cursor.enabled = enabled;
+}
 
-#if 0
-  if (gfx.background_bitmap == NULL)
-    gfx.background_bitmap = CreateBitmap(video.width, video.height,
-                                        DEFAULT_DEPTH);
-#endif
+void SetTileCursorActive(boolean active)
+{
+  tile_cursor.active = active;
+}
 
-  if (background_bitmap_tile == NULL)  /* empty background requested */
-    return;
+void SetTileCursorTargetXY(int x, int y)
+{
+  // delayed placement of tile selection cursor at target position
+  // (tile cursor will be moved to target position step by step)
 
-  if (mask == REDRAW_ALL)
-    DrawBitmapFromTile(gfx.background_bitmap, background_bitmap_tile,
-                      0, 0, video.width, video.height);
-  else if (mask == REDRAW_FIELD)
-    DrawBitmapFromTile(gfx.background_bitmap, background_bitmap_tile,
-                      gfx.real_sx, gfx.real_sy,
-                      gfx.full_sxsize, gfx.full_sysize);
-  else if (mask == REDRAW_DOOR_1)
-    DrawBitmapFromTile(gfx.background_bitmap, background_bitmap_tile,
-                      gfx.dx, gfx.dy,
-                      gfx.dxsize, gfx.dysize);
+  tile_cursor.xpos = x;
+  tile_cursor.ypos = y;
+  tile_cursor.target_x = tile_cursor.sx + x * gfx.game_tile_size;
+  tile_cursor.target_y = tile_cursor.sy + y * gfx.game_tile_size;
+
+  tile_cursor.moving = TRUE;
 }
 
-#else
+void SetTileCursorXY(int x, int y)
+{
+  // immediate placement of tile selection cursor at target position
+
+  SetTileCursorTargetXY(x, y);
+
+  tile_cursor.x = tile_cursor.target_x;
+  tile_cursor.y = tile_cursor.target_y;
+
+  tile_cursor.moving = FALSE;
+}
+
+void SetTileCursorSXSY(int sx, int sy)
+{
+  tile_cursor.sx = sx;
+  tile_cursor.sy = sy;
+}
+
+void SetOverlayEnabled(boolean enabled)
+{
+  overlay.enabled = enabled;
+}
+
+void SetOverlayActive(boolean active)
+{
+  overlay.active = active;
+}
+
+void SetOverlayShowGrid(boolean show_grid)
+{
+  overlay.show_grid = show_grid;
+
+  SetOverlayActive(show_grid);
+
+  if (show_grid)
+    SetOverlayEnabled(TRUE);
+}
 
-void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
+boolean GetOverlayEnabled(void)
+{
+  return overlay.enabled;
+}
+
+boolean GetOverlayActive(void)
+{
+  return overlay.active;
+}
+
+void SetDrawDeactivationMask(int draw_deactivation_mask)
+{
+  gfx.draw_deactivation_mask = draw_deactivation_mask;
+}
+
+int GetDrawDeactivationMask(void)
+{
+  return gfx.draw_deactivation_mask;
+}
+
+void SetDrawBackgroundMask(int draw_background_mask)
+{
+  gfx.draw_background_mask = draw_background_mask;
+}
+
+static void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
 {
   if (background_bitmap_tile != NULL)
     gfx.background_bitmap_mask |= mask;
   else
     gfx.background_bitmap_mask &= ~mask;
 
-#if 0
-  if (gfx.background_bitmap == NULL)
-    gfx.background_bitmap = CreateBitmap(video.width, video.height,
-                                        DEFAULT_DEPTH);
-#endif
-
-  if (background_bitmap_tile == NULL)  /* empty background requested */
+  if (background_bitmap_tile == NULL)  // empty background requested
     return;
 
   if (mask == REDRAW_ALL)
@@ -356,106 +471,119 @@ void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
                    gfx.dx, gfx.dy, gfx.dxsize, gfx.dysize);
 }
 
-#endif
-
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
-  /* remove every mask before setting mask for window */
-  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
-  SetBackgroundBitmap(NULL, 0xffff);           /* !!! FIX THIS !!! */
+  // remove every mask before setting mask for window
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, 0xffff);           // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_ALL);
 }
 
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
-  /* remove window area mask before setting mask for main area */
-  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
-  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       /* !!! FIX THIS !!! */
+  // remove window area mask before setting mask for main area
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_FIELD);
 }
 
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
-  /* remove window area mask before setting mask for door area */
-  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
-  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       /* !!! FIX THIS !!! */
+  // remove window area mask before setting mask for door area
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_DOOR_1);
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* video functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// video functions
+// ============================================================================
 
-inline static int GetRealDepth(int depth)
+static int GetRealDepth(int depth)
 {
   return (depth == DEFAULT_DEPTH ? video.default_depth : depth);
 }
 
-inline static void sysFillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y,
-                              int width, int height, Pixel color)
+static void sysFillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y,
+                            int width, int height, Pixel color)
 {
   SDLFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
+
+  if (bitmap == backbuffer)
+    SetRedrawMaskFromArea(x, y, width, height);
 }
 
-inline static void sysCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
-                              int src_x, int src_y, int width, int height,
-                              int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
+static void sysCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
+                       int src_x, int src_y, int width, int height,
+                       int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
 {
   SDLCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
              dst_x, dst_y, mask_mode);
+
+  if (dst_bitmap == backbuffer)
+    SetRedrawMaskFromArea(dst_x, dst_y, width, height);
 }
 
 void LimitScreenUpdates(boolean enable)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLLimitScreenUpdates(enable);
-#endif
+}
+
+void InitVideoDefaults(void)
+{
+  video.default_depth = 32;
 }
 
 void InitVideoDisplay(void)
 {
+  if (program.headless)
+    return;
+
   SDLInitVideoDisplay();
+  SDLSetDisplaySize();
 }
 
 void CloseVideoDisplay(void)
 {
   KeyboardAutoRepeatOn();
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
-#else
-  if (display)
-    XCloseDisplay(display);
-#endif
 }
 
 void InitVideoBuffer(int width, int height, int depth, boolean fullscreen)
 {
-#if 0
-  printf("::: InitVideoBuffer\n");
-#endif
-
   video.width = width;
   video.height = height;
   video.depth = GetRealDepth(depth);
 
+  video.screen_width = width;
+  video.screen_height = height;
+  video.screen_xoffset = 0;
+  video.screen_yoffset = 0;
+
   video.fullscreen_available = FULLSCREEN_STATUS;
   video.fullscreen_enabled = FALSE;
-  // video.fullscreen_initial = FALSE;
-#if 0
-  video.fullscreen_mode_current = NULL;
-  video.fullscreen_modes = NULL;
-#endif
 
   video.window_scaling_available = WINDOW_SCALING_STATUS;
 
-  SDLInitVideoBuffer(&backbuffer, &window, fullscreen);
+  video.frame_delay = 0;
+  video.frame_delay_value = GAME_FRAME_DELAY;
+
+  video.shifted_up = FALSE;
+  video.shifted_up_pos = 0;
+  video.shifted_up_pos_last = 0;
+  video.shifted_up_delay = 0;
+  video.shifted_up_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / 4;
+
+  SDLInitVideoBuffer(fullscreen);
+
+  video.initialized = !program.headless;
 
   drawto = backbuffer;
 }
 
-inline static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
+static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
 {
   if (bitmap == NULL)
     return;
@@ -466,8 +594,8 @@ inline static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
   bitmap->source_filename = NULL;
 }
 
-inline static void TransferBitmapPointers(Bitmap *src_bitmap,
-                                         Bitmap *dst_bitmap)
+static void TransferBitmapPointers(Bitmap *src_bitmap,
+                                  Bitmap *dst_bitmap)
 {
   if (src_bitmap == NULL || dst_bitmap == NULL)
     return;
@@ -489,14 +617,14 @@ void FreeBitmap(Bitmap *bitmap)
 
 Bitmap *CreateBitmapStruct(void)
 {
-  return checked_calloc(sizeof(struct SDLSurfaceInfo));
+  return checked_calloc(sizeof(Bitmap));
 }
 
 Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
 {
   Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
-  int real_width  = MAX(1, width);     /* prevent zero bitmap width */
-  int real_height = MAX(1, height);    /* prevent zero bitmap height */
+  int real_width  = MAX(1, width);     // prevent zero bitmap width
+  int real_height = MAX(1, height);    // prevent zero bitmap height
   int real_depth  = GetRealDepth(depth);
 
   SDLCreateBitmapContent(new_bitmap, real_width, real_height, real_depth);
@@ -507,9 +635,21 @@ Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
   return new_bitmap;
 }
 
-void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height, int depth)
+void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height)
 {
-  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmap(width, height, depth);
+  if (*bitmap != NULL)
+  {
+    // if new bitmap size fits into old one, no need to re-create it
+    if (width  <= (*bitmap)->width &&
+        height <= (*bitmap)->height)
+      return;
+
+    // else adjust size so that old and new bitmap size fit into it
+    width  = MAX(width,  (*bitmap)->width);
+    height = MAX(height, (*bitmap)->height);
+  }
+
+  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmap(width, height, DEFAULT_DEPTH);
 
   if (*bitmap == NULL)
   {
@@ -522,12 +662,36 @@ void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height, int depth)
   }
 }
 
-void CloseWindow(DrawWindow *window)
+#if 0
+static void CloseWindow(DrawWindow *window)
 {
 }
+#endif
+
+void SetRedrawMaskFromArea(int x, int y, int width, int height)
+{
+  int x1 = x;
+  int y1 = y;
+  int x2 = x + width - 1;
+  int y2 = y + height - 1;
+
+  if (width == 0 || height == 0)
+    return;
+
+  if (IN_GFX_FIELD_FULL(x1, y1) && IN_GFX_FIELD_FULL(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  else if (IN_GFX_DOOR_1(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_1(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
+  else if (IN_GFX_DOOR_2(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_2(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+  else if (IN_GFX_DOOR_3(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_3(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
+  else
+    redraw_mask = REDRAW_ALL;
+}
 
-inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
-                                      int draw_mask)
+static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
+                               int draw_mask)
 {
   if (draw_mask == REDRAW_NONE)
     return FALSE;
@@ -535,7 +699,6 @@ inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
   if (draw_mask & REDRAW_ALL)
     return TRUE;
 
-#if 1
   if ((draw_mask & REDRAW_FIELD) && IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
     return TRUE;
 
@@ -547,19 +710,17 @@ inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
 
   if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_3) && IN_GFX_DOOR_3(x, y))
     return TRUE;
-#else
-  if ((draw_mask & REDRAW_FIELD) &&
-      x >= gfx.real_sx && x < gfx.real_sx + gfx.full_sxsize)
-    return TRUE;
 
-  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_1) &&
-      x >= gfx.dx && y < gfx.dy + gfx.dysize)
+  return FALSE;
+}
+
+boolean DrawingDeactivatedField(void)
+{
+  if (program.headless)
     return TRUE;
 
-  if ((draw_mask & REDRAW_DOOR_2) &&
-      x >= gfx.dx && y >= gfx.vy)
+  if (gfx.draw_deactivation_mask & REDRAW_FIELD)
     return TRUE;
-#endif
 
   return FALSE;
 }
@@ -578,10 +739,9 @@ boolean DrawingOnBackground(int x, int y)
 static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
                                  int *width, int *height, boolean is_dest)
 {
-#if 1
   int clip_x, clip_y, clip_width, clip_height;
 
-  if (gfx.clipping_enabled && is_dest) /* only clip destination bitmap */
+  if (gfx.clipping_enabled && is_dest) // only clip destination bitmap
   {
     clip_x = MIN(MAX(0, gfx.clip_x), bitmap->width);
     clip_y = MIN(MAX(0, gfx.clip_y), bitmap->height);
@@ -596,7 +756,7 @@ static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
     clip_height = bitmap->height;
   }
 
-  /* skip if rectangle completely outside bitmap */
+  // skip if rectangle completely outside bitmap
 
   if (*x + *width  <= clip_x ||
       *y + *height <= clip_y ||
@@ -604,7 +764,7 @@ static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
       *y >= clip_y + clip_height)
     return FALSE;
 
-  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
+  // clip if rectangle overlaps bitmap
 
   if (*x < clip_x)
   {
@@ -627,41 +787,6 @@ static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
   }
 
   return TRUE;
-
-#else
-
-  /* skip if rectangle completely outside bitmap */
-
-  if (*x + *width <= 0 ||
-      *y + *height <= 0 ||
-      *x >= bitmap->width ||
-      *y >= bitmap->height)
-    return FALSE;
-
-  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
-
-  if (*x < 0)
-  {
-    *width += *x;
-    *x = 0;
-  }
-  else if (*x + *width > bitmap->width)
-  {
-    *width = bitmap->width - *x;
-  }
-
-  if (*y < 0)
-  {
-    *height += *y;
-    *y = 0;
-  }
-  else if (*y + *height > bitmap->height)
-  {
-    *height = bitmap->height - *y;
-  }
-
-  return TRUE;
-#endif
 }
 
 void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
@@ -671,70 +796,47 @@ void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   int dst_x_unclipped = dst_x;
   int dst_y_unclipped = dst_y;
 
+  if (program.headless)
+    return;
+
   if (src_bitmap == NULL || dst_bitmap == NULL)
     return;
 
   if (DrawingDeactivated(dst_x, dst_y, width, height))
     return;
 
-#if 1
   if (!InClippedRectangle(src_bitmap, &src_x, &src_y, &width, &height, FALSE) ||
       !InClippedRectangle(dst_bitmap, &dst_x, &dst_y, &width, &height, TRUE))
     return;
 
-  /* source x/y might need adjustment if destination x/y was clipped top/left */
+  // source x/y might need adjustment if destination x/y was clipped top/left
   src_x += dst_x - dst_x_unclipped;
   src_y += dst_y - dst_y_unclipped;
 
-#else
-  /* skip if rectangle starts outside bitmap */
-  if (src_x >= src_bitmap->width ||
-      src_y >= src_bitmap->height ||
-      dst_x >= dst_bitmap->width ||
-      dst_y >= dst_bitmap->height)
-    return;
-
-  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
-  if (src_x + width > src_bitmap->width)
-    width = src_bitmap->width - src_x;
-  if (src_y + height > src_bitmap->height)
-    height = src_bitmap->height - src_y;
-  if (dst_x + width > dst_bitmap->width)
-    width = dst_bitmap->width - dst_x;
-  if (dst_y + height > dst_bitmap->height)
-    height = dst_bitmap->height - dst_y;
-#endif
-
-#if 1
-  /* !!! 2013-12-11: An "old friend" is back. Same bug in SDL2 2.0.1 !!! */
-#if 1
-  /* !!! 2009-03-30: Fixed by using self-compiled, patched SDL.dll !!! */
+  // !!! 2013-12-11: An "old friend" is back. Same bug in SDL2 2.0.1 !!!
+  // !!! 2009-03-30: Fixed by using self-compiled, patched SDL.dll !!!
   /* (This bug still exists in the actual (as of 2009-06-15) version 1.2.13,
      but is already fixed in SVN and should therefore finally be fixed with
      the next official SDL release, which is probably version 1.2.14.) */
-#if 1
-  /* !!! 2009-03-24: It seems that this problem still exists in 1.2.12 !!! */
-  //#if defined(TARGET_SDL) && defined(PLATFORM_WIN32)
-#if defined(TARGET_SDL2)
+  // !!! 2009-03-24: It seems that this problem still exists in 1.2.12 !!!
+
   if (src_bitmap == dst_bitmap)
   {
-    /* !!! THIS IS A BUG (IN THE SDL LIBRARY?) AND SHOULD BE FIXED !!! */
-
-    /* needed when blitting directly to same bitmap -- should not be needed with
-       recent SDL libraries, but apparently does not work in 1.2.11 directly */
+    // needed when blitting directly to same bitmap -- should not be needed with
+    // recent SDL libraries, but apparently does not work in 1.2.11 directly
 
     static Bitmap *tmp_bitmap = NULL;
     static int tmp_bitmap_xsize = 0;
     static int tmp_bitmap_ysize = 0;
 
-    /* start with largest static bitmaps for initial bitmap size ... */
+    // start with largest static bitmaps for initial bitmap size ...
     if (tmp_bitmap_xsize == 0 && tmp_bitmap_ysize == 0)
     {
       tmp_bitmap_xsize = MAX(gfx.win_xsize, gfx.scrollbuffer_width);
       tmp_bitmap_ysize = MAX(gfx.win_ysize, gfx.scrollbuffer_height);
     }
 
-    /* ... and allow for later re-adjustments due to custom artwork bitmaps */
+    // ... and allow for later re-adjustments due to custom artwork bitmaps
     if (src_bitmap->width > tmp_bitmap_xsize ||
        src_bitmap->height > tmp_bitmap_ysize)
     {
@@ -757,16 +859,6 @@ void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
 
     return;
   }
-#endif
-#endif
-#endif
-#endif
-
-#if 0
-  if (dst_x < gfx.sx + gfx.sxsize)
-    printf("::: %d: BlitBitmap(%d, %d, %d, %d)\n",
-          FrameCounter, dst_x, dst_y, width, height);
-#endif
 
   sysCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap,
              src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
@@ -799,17 +891,15 @@ void BlitBitmapTiled(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   }
 }
 
-void FadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
+void FadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
                   int fade_mode, int fade_delay, int post_delay,
                   void (*draw_border_function)(void))
 {
-#if 1
-  /* (use destination bitmap "backbuffer" -- "bitmap_cross" may be undefined) */
+  // (use destination bitmap "backbuffer" -- "bitmap_cross" may be undefined)
   if (!InClippedRectangle(backbuffer, &x, &y, &width, &height, TRUE))
     return;
-#endif
 
-  SDLFadeRectangle(bitmap_cross, x, y, width, height,
+  SDLFadeRectangle(x, y, width, height,
                   fade_mode, fade_delay, post_delay, draw_border_function);
 }
 
@@ -819,21 +909,8 @@ void FillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y, int width, int height,
   if (DrawingDeactivated(x, y, width, height))
     return;
 
-#if 1
   if (!InClippedRectangle(bitmap, &x, &y, &width, &height, TRUE))
     return;
-#else
-  /* skip if rectangle starts outside bitmap */
-  if (x >= bitmap->width ||
-      y >= bitmap->height)
-    return;
-
-  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
-  if (x + width > bitmap->width)
-    width = bitmap->width - x;
-  if (y + height > bitmap->height)
-    height = bitmap->height - y;
-#endif
 
   sysFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
 }
@@ -852,14 +929,6 @@ void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *bitmap, int x, int y,
     ClearRectangle(bitmap, x, y, width, height);
 }
 
-void SetClipMask(Bitmap *bitmap, GC clip_gc, Pixmap clip_pixmap)
-{
-}
-
-void SetClipOrigin(Bitmap *bitmap, GC clip_gc, int clip_x, int clip_y)
-{
-}
-
 void BlitBitmapMasked(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
                      int src_x, int src_y, int width, int height,
                      int dst_x, int dst_y)
@@ -877,13 +946,11 @@ void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
 {
   if (DrawingOnBackground(dst_x, dst_y))
   {
-    /* draw background */
+    // draw background
     BlitBitmap(gfx.background_bitmap, dst_bitmap, dst_x, dst_y, width, height,
               dst_x, dst_y);
 
-    /* draw foreground */
-    SetClipOrigin(src_bitmap, src_bitmap->stored_clip_gc,
-                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    // draw foreground
     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
                     dst_x, dst_y);
   }
@@ -892,6 +959,56 @@ void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
               dst_x, dst_y);
 }
 
+void BlitTexture(Bitmap *bitmap,
+               int src_x, int src_y, int width, int height,
+               int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  SDLBlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y,
+                BLIT_OPAQUE);
+}
+
+void BlitTextureMasked(Bitmap *bitmap,
+                      int src_x, int src_y, int width, int height,
+                      int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  SDLBlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y,
+                BLIT_MASKED);
+}
+
+void BlitToScreen(Bitmap *bitmap,
+                 int src_x, int src_y, int width, int height,
+                 int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  if (video.screen_rendering_mode == SPECIAL_RENDERING_BITMAP)
+    BlitBitmap(bitmap, gfx.final_screen_bitmap, src_x, src_y,
+              width, height, dst_x, dst_y);
+  else
+    BlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+}
+
+void BlitToScreenMasked(Bitmap *bitmap,
+                       int src_x, int src_y, int width, int height,
+                       int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  if (video.screen_rendering_mode == SPECIAL_RENDERING_BITMAP)
+    BlitBitmapMasked(bitmap, gfx.final_screen_bitmap, src_x, src_y,
+                    width, height, dst_x, dst_y);
+  else
+    BlitTextureMasked(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+}
+
 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
                         int to_x, int to_y)
 {
@@ -904,11 +1021,14 @@ void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
   SDLDrawSimpleLine(bitmap, from_x, from_y, to_x, to_y, WHITE_PIXEL);
 }
 
-void DrawLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
-             int to_x, int to_y, Pixel pixel, int line_width)
+static void DrawLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
+                    int to_x, int to_y, Pixel pixel, int line_width)
 {
   int x, y;
 
+  if (program.headless)
+    return;
+
   for (x = 0; x < line_width; x++)
   {
     for (y = 0; y < line_width; y++)
@@ -944,6 +1064,9 @@ void DrawLines(Bitmap *bitmap, struct XY *points, int num_points, Pixel pixel)
 
 Pixel GetPixel(Bitmap *bitmap, int x, int y)
 {
+  if (program.headless)
+    return BLACK_PIXEL;
+
   if (x < 0 || x >= bitmap->width ||
       y < 0 || y >= bitmap->height)
     return BLACK_PIXEL;
@@ -954,6 +1077,9 @@ Pixel GetPixel(Bitmap *bitmap, int x, int y)
 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *bitmap, unsigned int color_r,
                      unsigned int color_g, unsigned int color_b)
 {
+  if (program.headless)
+    return BLACK_PIXEL;
+
   return SDL_MapRGB(bitmap->surface->format, color_r, color_g, color_b);
 }
 
@@ -966,76 +1092,36 @@ Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *bitmap, unsigned int color)
   return GetPixelFromRGB(bitmap, color_r, color_g, color_b);
 }
 
-/* execute all pending screen drawing operations */
-void FlushDisplay(void)
-{
-}
-
-/* execute and wait for all pending screen drawing operations */
-void SyncDisplay(void)
-{
-}
-
 void KeyboardAutoRepeatOn(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
-#if defined(TARGET_SDL2)
   keyrepeat_status = TRUE;
-#else
-  SDL_EnableKeyRepeat(SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY / 2,
-                     SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL / 2);
-  SDL_EnableUNICODE(1);
-#endif
-#else
-  if (display)
-    XAutoRepeatOn(display);
-#endif
 }
 
 void KeyboardAutoRepeatOff(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
-#if defined(TARGET_SDL2)
   keyrepeat_status = FALSE;
-#else
-  SDL_EnableKeyRepeat(0, SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
-  SDL_EnableUNICODE(0);
-#endif
-#else
-  if (display)
-    XAutoRepeatOff(display);
-#endif
 }
 
-boolean PointerInWindow(DrawWindow *window)
+boolean SetVideoMode(boolean fullscreen)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
-  return TRUE;
-#else
-  Window root, child;
-  int root_x, root_y;
-  unsigned int mask;
-  int win_x, win_y;
-
-  /* if XQueryPointer() returns False, the pointer
-     is not on the same screen as the specified window */
-  return XQueryPointer(display, window->drawable, &root, &child,
-                      &root_x, &root_y, &win_x, &win_y, &mask);
-#endif
+  return SDLSetVideoMode(fullscreen);
 }
 
-boolean SetVideoMode(boolean fullscreen)
+void SetVideoFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
 {
-  return SDLSetVideoMode(&backbuffer, fullscreen);
+  video.frame_delay_value = frame_delay_value;
+}
+
+unsigned int GetVideoFrameDelay(void)
+{
+  return video.frame_delay_value;
 }
 
 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean fullscreen)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   if ((fullscreen && !video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_available)||
       (!fullscreen && video.fullscreen_enabled))
     fullscreen = SetVideoMode(fullscreen);
-#endif
 
   return fullscreen;
 }
@@ -1061,7 +1147,7 @@ Bitmap *LoadCustomImage(char *basename)
     Error(ERR_EXIT, "LoadCustomImage(): cannot find file '%s'", basename);
 
   if ((new_bitmap = LoadImage(filename)) == NULL)
-    Error(ERR_EXIT, "LoadImage() failed: %s", GetError());
+    Error(ERR_EXIT, "LoadImage('%s') failed: %s", basename, GetError());
 
   return new_bitmap;
 }
@@ -1071,7 +1157,7 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
   char *filename = getCustomImageFilename(basename);
   Bitmap *new_bitmap;
 
-  if (filename == NULL)                /* (should never happen) */
+  if (filename == NULL)                // (should never happen)
   {
     Error(ERR_WARN, "ReloadCustomImage(): cannot find file '%s'", basename);
     return;
@@ -1079,16 +1165,16 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
 
   if (strEqual(filename, bitmap->source_filename))
   {
-    /* The old and new image are the same (have the same filename and path).
-       This usually means that this image does not exist in this graphic set
-       and a fallback to the existing image is done. */
+    // The old and new image are the same (have the same filename and path).
+    // This usually means that this image does not exist in this graphic set
+    // and a fallback to the existing image is done.
 
     return;
   }
 
   if ((new_bitmap = LoadImage(filename)) == NULL)
   {
-    Error(ERR_WARN, "LoadImage() failed: %s", GetError());
+    Error(ERR_WARN, "LoadImage('%s') failed: %s", basename, GetError());
     return;
   }
 
@@ -1105,56 +1191,122 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
   free(new_bitmap);
 }
 
-Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
+static Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
 {
-  Bitmap *dst_bitmap = CreateBitmap(zoom_width, zoom_height, DEFAULT_DEPTH);
+  return SDLZoomBitmap(src_bitmap, zoom_width, zoom_height);
+}
 
-  SDLZoomBitmap(src_bitmap, dst_bitmap);
+void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **bitmaps)
+{
+  if (bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM])
+  {
+    FreeBitmap(bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM]);
+
+    bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM] = NULL;
+  }
 
-  return dst_bitmap;
+  if (gfx.game_tile_size == gfx.standard_tile_size)
+  {
+    bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+
+    return;
+  }
+
+  Bitmap *bitmap = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+  int width  = bitmap->width  * gfx.game_tile_size / gfx.standard_tile_size;;
+  int height = bitmap->height * gfx.game_tile_size / gfx.standard_tile_size;;
+
+  Bitmap *bitmap_new = ZoomBitmap(bitmap, width, height);
+
+  bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM] = bitmap_new;
+  bitmaps[IMG_BITMAP_GAME]   = bitmap_new;
 }
 
-static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
-                               boolean create_small_bitmaps)
+static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
+                               int tile_size, boolean create_small_bitmaps)
 {
-  Bitmap swap_bitmap;
-  Bitmap *new_bitmap;
-  Bitmap *tmp_bitmap_1;
-  Bitmap *tmp_bitmap_2;
-  Bitmap *tmp_bitmap_4;
-  Bitmap *tmp_bitmap_8;
-  Bitmap *tmp_bitmap_16;
-  Bitmap *tmp_bitmap_32;
+  Bitmap *old_bitmap = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+  Bitmap *tmp_bitmap_final = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_0 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_1 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_2 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_4 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_8 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_16 = NULL;
+  Bitmap *tmp_bitmap_32 = NULL;
+  int width_final, height_final;
+  int width_0, height_0;
   int width_1, height_1;
   int width_2, height_2;
   int width_4, height_4;
   int width_8, height_8;
   int width_16, height_16;
-#if 0
   int width_32, height_32;
-#endif
-  int new_width, new_height;
+  int old_width, old_height;
+  int i;
+
+  print_timestamp_init("CreateScaledBitmaps");
+
+  old_width  = old_bitmap->width;
+  old_height = old_bitmap->height;
 
-  /* calculate new image dimensions for normal sized image */
-  width_1  = old_bitmap->width  * zoom_factor;
-  height_1 = old_bitmap->height * zoom_factor;
+  // calculate new image dimensions for final image size
+  width_final  = old_width  * zoom_factor;
+  height_final = old_height * zoom_factor;
 
-  /* get image with normal size (this might require scaling up) */
+  // get image with final size (this might require scaling up)
+  // ("final" size may result in non-standard tile size image)
   if (zoom_factor != 1)
-    tmp_bitmap_1 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_1, height_1);
+    tmp_bitmap_final = ZoomBitmap(old_bitmap, width_final, height_final);
   else
-    tmp_bitmap_1 = old_bitmap;
+    tmp_bitmap_final = old_bitmap;
+
+  UPDATE_BUSY_STATE();
+
+  width_0  = width_1  = width_final;
+  height_0 = height_1 = height_final;
 
-  /* this is only needed to make compilers happy */
-  tmp_bitmap_2 = NULL;
-  tmp_bitmap_4 = NULL;
-  tmp_bitmap_8 = NULL;
-  tmp_bitmap_16 = NULL;
-  tmp_bitmap_32 = NULL;
+  tmp_bitmap_0 = tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_final;
 
   if (create_small_bitmaps)
   {
-    /* calculate new image dimensions for small images */
+    // check if we have a non-gameplay tile size image
+    if (tile_size != gfx.game_tile_size)
+    {
+      // get image with gameplay tile size
+      width_0  = width_final  * gfx.game_tile_size / tile_size;
+      height_0 = height_final * gfx.game_tile_size / tile_size;
+
+      if (width_0 == old_width)
+       tmp_bitmap_0 = old_bitmap;
+      else if (width_0 == width_final)
+       tmp_bitmap_0 = tmp_bitmap_final;
+      else
+       tmp_bitmap_0 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_0, height_0);
+
+      UPDATE_BUSY_STATE();
+    }
+
+    // check if we have a non-standard tile size image
+    if (tile_size != gfx.standard_tile_size)
+    {
+      // get image with standard tile size
+      width_1  = width_final  * gfx.standard_tile_size / tile_size;
+      height_1 = height_final * gfx.standard_tile_size / tile_size;
+
+      if (width_1 == old_width)
+       tmp_bitmap_1 = old_bitmap;
+      else if (width_1 == width_final)
+       tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_final;
+      else if (width_1 == width_0)
+       tmp_bitmap_1 = tmp_bitmap_0;
+      else
+       tmp_bitmap_1 = ZoomBitmap(old_bitmap, width_1, height_1);
+
+      UPDATE_BUSY_STATE();
+    }
+
+    // calculate new image dimensions for small images
     width_2  = width_1  / 2;
     height_2 = height_1 / 2;
     width_4  = width_1  / 4;
@@ -1163,186 +1315,129 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor,
     height_8 = height_1 / 8;
     width_16  = width_1  / 16;
     height_16 = height_1 / 16;
-#if 0
     width_32  = width_1  / 32;
     height_32 = height_1 / 32;
-#endif
-
-    UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
-    if (zoom_factor != 2)
-      tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_1, width_1 / 2, height_1 / 2);
-    else
+    // get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor)
+    if (width_2 == old_width)
       tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
-
-    UPDATE_BUSY_STATE();
-
-    /* get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor) */
-    if (zoom_factor != 4)
-      tmp_bitmap_4 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_2, width_2 / 2, height_2 / 2);
     else
-      tmp_bitmap_4 = old_bitmap;
+      tmp_bitmap_2 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_1, width_2, height_2);
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen) */
-    if (zoom_factor != 8)
-      tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_4, width_4 / 2, height_4 / 2);
+    // get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor)
+    if (width_4 == old_width)
+      tmp_bitmap_4 = old_bitmap;
     else
-      tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
+      tmp_bitmap_4 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_2, width_4, height_4);
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen) */
-    if (zoom_factor != 16)
-      tmp_bitmap_16 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_8, width_8 / 2, height_8 / 2);
+    // get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen)
+    if (width_8 == old_width)
+      tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
     else
-      tmp_bitmap_16 = old_bitmap;
+      tmp_bitmap_8 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_4, width_8, height_8);
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen) */
-    if (zoom_factor != 32)
-      tmp_bitmap_32 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_16, width_16 / 2, height_16 / 2);
+    // get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen)
+    if (width_16 == old_width)
+      tmp_bitmap_16 = old_bitmap;
     else
-      tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
+      tmp_bitmap_16 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_8, width_16, height_16);
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
-  }
-
-#if 0
-  /* if image was scaled up, create new clipmask for normal size image */
-  if (zoom_factor != 1)
-  {
-    SDL_Surface *tmp_surface_1 = tmp_bitmap_1->surface;
 
-    if (old_bitmap->surface_masked)
-      SDL_FreeSurface(old_bitmap->surface_masked);
-
-    SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
-                   SDL_MapRGB(tmp_surface_1->format, 0x00, 0x00, 0x00));
-    if ((old_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(tmp_surface_1)) ==NULL)
-      Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
-    SDL_SetColorKey(tmp_surface_1, UNSET_TRANSPARENT_PIXEL, 0);
-  }
-#endif
-
-  if (create_small_bitmaps)
-  {
-    new_width  = width_1;
-    new_height = height_1 + (height_1 + 1) / 2;     /* prevent odd height */
-
-    new_bitmap = CreateBitmap(new_width, new_height, DEFAULT_DEPTH);
-
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_1, new_bitmap, 0, 0, width_1, height_1, 0, 0);
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_2, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 2, height_1 / 2,
-              0, height_1);
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_4, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 4, height_1 / 4,
-              width_1 / 2, height_1);
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_8, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 8, height_1 / 8,
-              3 * width_1 / 4, height_1);
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_16, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 16, height_1 / 16,
-              7 * width_1 / 8, height_1);
-    BlitBitmap(tmp_bitmap_32, new_bitmap, 0, 0, width_1 / 32, height_1 / 32,
-              15 * width_1 / 16, height_1);
+    // get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen)
+    if (width_32 == old_width)
+      tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
+    else
+      tmp_bitmap_32 = ZoomBitmap(tmp_bitmap_16, width_32, height_32);
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
-  }
-  else
-  {
-    new_width  = width_1;
-    new_height = height_1;
 
-    new_bitmap = tmp_bitmap_1; /* directly use tmp_bitmap_1 as new bitmap */
-  }
+    bitmaps[IMG_BITMAP_32x32] = tmp_bitmap_1;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_16x16] = tmp_bitmap_2;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_8x8]   = tmp_bitmap_4;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_4x4]   = tmp_bitmap_8;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_2x2]   = tmp_bitmap_16;
+    bitmaps[IMG_BITMAP_1x1]   = tmp_bitmap_32;
 
-  if (create_small_bitmaps)
-  {
-    /* if no small bitmaps created, tmp_bitmap_1 is used as new bitmap now */
-    if (zoom_factor != 1)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_1);
+    if (width_0 != width_1)
+      bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM] = tmp_bitmap_0;
 
-    if (zoom_factor != 2)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_2);
+    if (bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM])
+      bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] = bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM];
+    else
+      bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] = bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
 
-    if (zoom_factor != 4)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_4);
+    boolean free_old_bitmap = TRUE;
 
-    if (zoom_factor != 8)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_8);
+    for (i = 0; i < NUM_IMG_BITMAPS; i++)
+      if (bitmaps[i] == old_bitmap)
+       free_old_bitmap = FALSE;
 
-    if (zoom_factor != 16)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_16);
+    if (free_old_bitmap)
+    {
+      // copy image filename from old to new standard sized bitmap
+      bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]->source_filename =
+       getStringCopy(old_bitmap->source_filename);
 
-    if (zoom_factor != 32)
-      FreeBitmap(tmp_bitmap_32);
+      FreeBitmap(old_bitmap);
+    }
   }
-
-  /* replace image with extended image (containing 1/1, 1/2, 1/4, 1/8 size) */
-#if defined(TARGET_SDL)
-  swap_bitmap.surface = old_bitmap->surface;
-  old_bitmap->surface = new_bitmap->surface;
-  new_bitmap->surface = swap_bitmap.surface;
-#else
-  swap_bitmap.drawable = old_bitmap->drawable;
-  old_bitmap->drawable = new_bitmap->drawable;
-  new_bitmap->drawable = swap_bitmap.drawable;
-#endif
-
-  old_bitmap->width  = new_bitmap->width;
-  old_bitmap->height = new_bitmap->height;
-
-#if 1
-  /* this replaces all blit masks created when loading -- maybe optimize this */
+  else
   {
-    SDL_Surface *old_surface = old_bitmap->surface;
-
-    if (old_bitmap->surface_masked)
-      SDL_FreeSurface(old_bitmap->surface_masked);
-
-    SDL_SetColorKey(old_surface, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
-                   SDL_MapRGB(old_surface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
-    if ((old_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(old_surface)) ==NULL)
-      Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
-    SDL_SetColorKey(old_surface, UNSET_TRANSPARENT_PIXEL, 0);
+    bitmaps[IMG_BITMAP_32x32] = tmp_bitmap_1;
   }
-#endif
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  FreeBitmap(new_bitmap);      /* this actually frees the _old_ bitmap now */
+  print_timestamp_done("CreateScaledBitmaps");
 }
 
-void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor)
+void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
+                                 int tile_size)
 {
-  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, TRUE);
+  CreateScaledBitmaps(bitmaps, zoom_factor, tile_size, TRUE);
 }
 
-void ScaleBitmap(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor)
+void CreateBitmapTextures(Bitmap **bitmaps)
 {
-  CreateScaledBitmaps(old_bitmap, zoom_factor, FALSE);
+  SDLCreateBitmapTextures(bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]);
+}
+
+void FreeBitmapTextures(Bitmap **bitmaps)
+{
+  SDLFreeBitmapTextures(bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]);
+}
+
+void ScaleBitmap(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor)
+{
+  CreateScaledBitmaps(bitmaps, zoom_factor, 0, FALSE);
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* mouse pointer functions                                                   */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// mouse pointer functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER           0
 
-/* XPM image definitions */
+// XPM image definitions
 static const char *cursor_image_none[] =
 {
-  /* width height num_colors chars_per_pixel */
+  // width height num_colors chars_per_pixel
   "    16    16        3            1",
 
-  /* colors */
+  // colors
   "X c #000000",
   ". c #ffffff",
   "  c None",
 
-  /* pixels */
+  // pixels
   "                ",
   "                ",
   "                ",
@@ -1360,22 +1455,22 @@ static const char *cursor_image_none[] =
   "                ",
   "                ",
 
-  /* hot spot */
+  // hot spot
   "0,0"
 };
 
 #if USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER
 static const char *cursor_image_dot[] =
 {
-  /* width height num_colors chars_per_pixel */
+  // width height num_colors chars_per_pixel
   "    16    16        3            1",
 
-  /* colors */
+  // colors
   "X c #000000",
   ". c #ffffff",
   "  c None",
 
-  /* pixels */
+  // pixels
   " X              ",
   "X.X             ",
   " X              ",
@@ -1393,13 +1488,13 @@ static const char *cursor_image_dot[] =
   "                ",
   "                ",
 
-  /* hot spot */
+  // hot spot
   "1,1"
 };
 static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_dot;
 #else
-/* some people complained about a "white dot" on the screen and thought it
-   was a graphical error... OK, let's just remove the whole pointer :-) */
+// some people complained about a "white dot" on the screen and thought it
+// was a graphical error... OK, let's just remove the whole pointer :-)
 static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_none;
 #endif
 
@@ -1469,16 +1564,18 @@ void SetMouseCursor(int mode)
                mode == CURSOR_PLAYFIELD ? cursor_playfield : NULL);
 
   SDLSetMouseCursor(cursor_new);
+
+  gfx.cursor_mode = mode;
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* audio functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// audio functions
+// ============================================================================
 
 void OpenAudio(void)
 {
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   audio.sound_available = FALSE;
   audio.music_available = FALSE;
   audio.loops_available = FALSE;
@@ -1495,16 +1592,12 @@ void OpenAudio(void)
   audio.music_channel = 0;
   audio.first_sound_channel = 0;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLOpenAudio();
-#endif
 }
 
 void CloseAudio(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLCloseAudio();
-#endif
 
   audio.sound_enabled = FALSE;
 }
@@ -1518,96 +1611,42 @@ void SetAudioMode(boolean enabled)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* event functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
-
-void InitEventFilter(EventFilter filter_function)
-{
-  /* set event filter to filter out certain events */
-#if defined(TARGET_SDL)
-#if defined(TARGET_SDL2)
-  SDL_SetEventFilter(filter_function, NULL);
-#else
-  SDL_SetEventFilter(filter_function);
-#endif
-#endif
-}
+// ============================================================================
+// event functions
+// ============================================================================
 
 boolean PendingEvent(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   return (SDL_PollEvent(NULL) ? TRUE : FALSE);
-#else
-  return (XPending(display) ? TRUE : FALSE);
-#endif
 }
 
-void NextEvent(Event *event)
+void WaitEvent(Event *event)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
-  SDLNextEvent(event);
-#else
-  XNextEvent(display, event);
-#endif
+  SDLWaitEvent(event);
 }
 
 void PeekEvent(Event *event)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
-#if defined(TARGET_SDL2)
   SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT);
-#else
-  SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_ALLEVENTS);
-#endif
-#else
-  XPeekEvent(display, event);
-#endif
+}
+
+void CheckQuitEvent(void)
+{
+  if (SDL_QuitRequested())
+    program.exit_function(0);
 }
 
 Key GetEventKey(KeyEvent *event, boolean with_modifiers)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
-#if defined(TARGET_SDL2)
-  /* key up/down events in SDL2 do not return text characters anymore */
+  // key up/down events in SDL2 do not return text characters anymore
   return event->keysym.sym;
-#else
-
-#if 0
-  printf("unicode == '%d', sym == '%d', mod == '0x%04x'\n",
-        (int)event->keysym.unicode,
-        (int)event->keysym.sym,
-        (int)SDL_GetModState());
-#endif
-
-  if (with_modifiers &&
-      event->keysym.unicode > 0x0000 &&
-      event->keysym.unicode < 0x2000)
-    return event->keysym.unicode;
-  else
-    return event->keysym.sym;
-
-#endif
-#else
-
-#if 0
-  printf("with modifiers == '0x%04x', without modifiers == '0x%04x'\n",
-        (int)XLookupKeysym(event, event->state),
-        (int)XLookupKeysym(event, 0));
-#endif
-
-  if (with_modifiers)
-    return XLookupKeysym(event, event->state);
-  else
-    return XLookupKeysym(event, 0);
-#endif
 }
 
 KeyMod HandleKeyModState(Key key, int key_status)
 {
   static KeyMod current_modifiers = KMOD_None;
 
-  if (key != KSYM_UNDEFINED)   /* new key => check for modifier key change */
+  if (key != KSYM_UNDEFINED)   // new key => check for modifier key change
   {
     KeyMod new_modifier = KMOD_None;
 
@@ -1650,16 +1689,12 @@ KeyMod HandleKeyModState(Key key, int key_status)
   return current_modifiers;
 }
 
-KeyMod GetKeyModState()
+KeyMod GetKeyModState(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   return (KeyMod)SDL_GetModState();
-#else
-  return HandleKeyModState(KSYM_UNDEFINED, 0);
-#endif
 }
 
-KeyMod GetKeyModStateFromEvents()
+KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void)
 {
   /* always use key modifier state as tracked from key events (this is needed
      if the modifier key event was injected into the event queue, but the key
@@ -1670,49 +1705,80 @@ KeyMod GetKeyModStateFromEvents()
   return HandleKeyModState(KSYM_UNDEFINED, 0);
 }
 
-boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *event)
+void StartTextInput(int x, int y, int width, int height)
 {
-  if (event->type != EVENT_CLIENTMESSAGE)
-    return FALSE;
+#if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
+  SDL_StartTextInput();
+
+  if (y + height > SCREEN_KEYBOARD_POS(video.height))
+  {
+    video.shifted_up_pos = y + height - SCREEN_KEYBOARD_POS(video.height);
+    video.shifted_up_delay = SDL_GetTicks();
+    video.shifted_up = TRUE;
+  }
+#endif
+}
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-  return TRUE;         /* the only possible message here is SDL_QUIT */
+void StopTextInput(void)
+{
+#if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
+  SDL_StopTextInput();
+
+  if (video.shifted_up)
+  {
+    video.shifted_up_pos = 0;
+    video.shifted_up_delay = SDL_GetTicks();
+    video.shifted_up = FALSE;
+  }
 #endif
+}
 
-  return FALSE;
+void PushUserEvent(int code, int value1, int value2)
+{
+  UserEvent event;
+
+  SDL_memset(&event, 0, sizeof(event));
+
+  event.type = EVENT_USER;
+  event.code = code;
+  event.value1 = value1;
+  event.value2 = value2;
+
+  SDL_PushEvent((SDL_Event *)&event);
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* joystick functions                                                        */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// joystick functions
+// ============================================================================
 
-void InitJoysticks()
+void InitJoysticks(void)
 {
   int i;
 
 #if defined(NO_JOYSTICK)
-  return;      /* joysticks generally deactivated by compile-time directive */
+  return;      // joysticks generally deactivated by compile-time directive
 #endif
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   joystick.status = JOYSTICK_NOT_AVAILABLE;
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    joystick.fd[i] = -1;               /* joystick device closed */
+    joystick.nr[i] = -1;               // no joystick configured
 
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLInitJoysticks();
-#endif
-
-#if 0
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    printf("::: Joystick for player %d: %d\n", i, joystick.fd[i]);
-#endif
 }
 
 boolean ReadJoystick(int nr, int *x, int *y, boolean *b1, boolean *b2)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   return SDLReadJoystick(nr, x, y, b1, b2);
-#endif
+}
+
+boolean CheckJoystickOpened(int nr)
+{
+  return SDLCheckJoystickOpened(nr);
+}
+
+void ClearJoystickState(void)
+{
+  SDLClearJoystickState();
 }