added generic support for handling user events
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index 25edb0effd65a959df172d43fa84f9c03d77ddcb..15e86a4afbc7084012132acac0f133577914085f 100644 (file)
 #include "joystick.h"
 #include "misc.h"
 
-#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       /* currently unused functions */
+#define ENABLE_UNUSED_CODE     0       // currently unused functions
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* exported variables                                                        */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// exported variables
+// ============================================================================
 
 struct ProgramInfo     program;
+struct NetworkInfo     network;
+struct RuntimeInfo     runtime;
 struct OptionInfo      options;
 struct VideoSystemInfo video;
 struct AudioSystemInfo audio;
 struct GfxInfo         gfx;
+struct TileCursorInfo  tile_cursor;
+struct OverlayInfo     overlay;
 struct ArtworkInfo     artwork;
 struct JoystickInfo    joystick;
 struct SetupInfo       setup;
@@ -42,6 +46,7 @@ LevelDirTree         *leveldir_first = NULL;
 LevelDirTree          *leveldir_current = NULL;
 int                    level_nr;
 
+struct LevelSetInfo    levelset;
 struct LevelStats      level_stats[MAX_LEVELS];
 
 DrawWindow            *window = NULL;
@@ -50,52 +55,99 @@ DrawBuffer         *drawto = NULL;
 
 int                    button_status = MB_NOT_PRESSED;
 boolean                        motion_status = FALSE;
-#if defined(TARGET_SDL2)
+int                    wheel_steps = DEFAULT_WHEEL_STEPS;
 boolean                        keyrepeat_status = TRUE;
-#endif
 
 int                    redraw_mask = REDRAW_NONE;
-int                    redraw_tiles = 0;
 
 int                    FrameCounter = 0;
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* init/close functions                                                      */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// init/close functions
+// ============================================================================
 
-void InitProgramInfo(char *argv0,
-                    char *userdata_subdir, char *userdata_subdir_unix,
+void InitProgramInfo(char *argv0, char *config_filename, char *userdata_subdir,
                     char *program_title, char *icon_title,
-                    char *sdl_icon_filename, char *cookie_prefix,
-                    int program_version)
+                    char *icon_filename, char *cookie_prefix,
+                    char *program_version_string, int program_version)
 {
   program.command_basepath = getBasePath(argv0);
   program.command_basename = getBaseName(argv0);
 
+  program.config_filename = config_filename;
+
   program.userdata_subdir = userdata_subdir;
-  program.userdata_subdir_unix = userdata_subdir_unix;
   program.userdata_path = getUserGameDataDir();
 
   program.program_title = program_title;
   program.window_title = "(undefined)";
   program.icon_title = icon_title;
 
-  program.sdl_icon_filename = sdl_icon_filename;
+  program.icon_filename = icon_filename;
 
   program.cookie_prefix = cookie_prefix;
 
+  program.version_super = VERSION_SUPER(program_version);
   program.version_major = VERSION_MAJOR(program_version);
   program.version_minor = VERSION_MINOR(program_version);
   program.version_patch = VERSION_PATCH(program_version);
-  program.version_build = VERSION_BUILD(program_version);
   program.version_ident = program_version;
 
-  program.error_filename = getErrorFilename(ERROR_BASENAME);
-  program.error_file = stderr;
+  program.version_string = program_version_string;
+
+  program.log_filename[LOG_OUT_ID] = getLogFilename(LOG_OUT_BASENAME);
+  program.log_filename[LOG_ERR_ID] = getLogFilename(LOG_ERR_BASENAME);
+  program.log_file[LOG_OUT_ID] = program.log_file_default[LOG_OUT_ID] = stdout;
+  program.log_file[LOG_ERR_ID] = program.log_file_default[LOG_ERR_ID] = stderr;
+
+  program.headless = FALSE;
 }
 
-void SetWindowTitle()
+void InitNetworkInfo(boolean enabled, boolean connected, boolean serveronly,
+                    char *server_host, int server_port)
+{
+  network.enabled = enabled;
+  network.connected = connected;
+  network.serveronly = serveronly;
+
+  network.server_host = server_host;
+  network.server_port = server_port;
+}
+
+void InitRuntimeInfo()
+{
+  runtime.uses_touch_device = FALSE;
+}
+
+void InitScoresInfo(void)
+{
+  char *global_scores_dir = getPath2(getCommonDataDir(), SCORES_DIRECTORY);
+
+  program.global_scores = directoryExists(global_scores_dir);
+  program.many_scores_per_name = !program.global_scores;
+
+#if 0
+  if (options.debug)
+  {
+    if (program.global_scores)
+    {
+      Error(ERR_DEBUG, "Using global, multi-user scores directory '%s'.",
+           global_scores_dir);
+      Error(ERR_DEBUG, "Remove to enable single-user scores directory.");
+      Error(ERR_DEBUG, "(This enables multipe score entries per user.)");
+    }
+    else
+    {
+      Error(ERR_DEBUG, "Using private, single-user scores directory.");
+    }
+  }
+#endif
+
+  free(global_scores_dir);
+}
+
+void SetWindowTitle(void)
 {
   program.window_title = program.window_title_function();
 
@@ -116,11 +168,11 @@ void InitExitFunction(void (*exit_function)(int))
 {
   program.exit_function = exit_function;
 
-  /* set signal handlers to custom exit function */
-  signal(SIGINT, exit_function);
+  // set signal handlers to custom exit function
+  // signal(SIGINT, exit_function);
   signal(SIGTERM, exit_function);
 
-  /* set exit function to automatically cleanup SDL stuff after exit() */
+  // set exit function to automatically cleanup SDL stuff after exit()
   atexit(SDL_Quit);
 }
 
@@ -129,17 +181,9 @@ void InitPlatformDependentStuff(void)
   // this is initialized in GetOptions(), but may already be used before
   options.verbose = TRUE;
 
-#if defined(PLATFORM_MACOSX)
-  updateUserGameDataDir();
-#endif
-
-  openErrorFile();
+  OpenLogFiles();
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-  int sdl_init_flags = SDL_INIT_EVENTS      | SDL_INIT_NOPARACHUTE;
-#else
-  int sdl_init_flags = SDL_INIT_EVENTTHREAD | SDL_INIT_NOPARACHUTE;
-#endif
+  int sdl_init_flags = SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_NOPARACHUTE;
 
   if (SDL_Init(sdl_init_flags) < 0)
     Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
@@ -149,9 +193,7 @@ void InitPlatformDependentStuff(void)
 
 void ClosePlatformDependentStuff(void)
 {
-#if defined(PLATFORM_WIN32)
-  closeErrorFile();
-#endif
+  CloseLogFiles();
 }
 
 void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
@@ -170,8 +212,8 @@ void InitGfxFieldInfo(int sx, int sy, int sxsize, int sysize,
 
   gfx.field_save_buffer = field_save_buffer;
 
-  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                /* do not deactivate drawing */
-  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          /* deactivate masked drawing */
+  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);                // do not deactivate drawing
+  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);          // deactivate masked drawing
 }
 
 void InitGfxTileSizeInfo(int game_tile_size, int standard_tile_size)
@@ -206,18 +248,30 @@ void InitGfxDoor3Info(int ex, int ey, int exsize, int eysize)
 
 void InitGfxWindowInfo(int win_xsize, int win_ysize)
 {
+  if (win_xsize != gfx.win_xsize || win_ysize != gfx.win_ysize)
+  {
+    ReCreateBitmap(&gfx.background_bitmap, win_xsize, win_ysize);
+
+    ReCreateBitmap(&gfx.final_screen_bitmap, win_xsize, win_ysize);
+
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_backup, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_source, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_target, win_xsize, win_ysize);
+    ReCreateBitmap(&gfx.fade_bitmap_black,  win_xsize, win_ysize);
+
+    ClearRectangle(gfx.fade_bitmap_black, 0, 0, win_xsize, win_ysize);
+  }
+
   gfx.win_xsize = win_xsize;
   gfx.win_ysize = win_ysize;
 
   gfx.background_bitmap_mask = REDRAW_NONE;
-
-  ReCreateBitmap(&gfx.background_bitmap, win_xsize, win_ysize, DEFAULT_DEPTH);
 }
 
 void InitGfxScrollbufferInfo(int scrollbuffer_width, int scrollbuffer_height)
 {
-  /* currently only used by MSDOS code to alloc VRAM buffer, if available */
-  /* 2009-03-24: also (temporarily?) used for overlapping blit workaround */
+  // currently only used by MSDOS code to alloc VRAM buffer, if available
+  // 2009-03-24: also (temporarily?) used for overlapping blit workaround
   gfx.scrollbuffer_width = scrollbuffer_width;
   gfx.scrollbuffer_height = scrollbuffer_height;
 }
@@ -236,7 +290,22 @@ void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void))
   gfx.draw_busy_anim_function = draw_busy_anim_function;
 }
 
-void InitGfxCustomArtworkInfo()
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int))
+{
+  gfx.draw_global_anim_function = draw_global_anim_function;
+}
+
+void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int))
+{
+  gfx.draw_global_border_function = draw_global_border_function;
+}
+
+void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int))
+{
+  gfx.draw_tile_cursor_function = draw_tile_cursor_function;
+}
+
+void InitGfxCustomArtworkInfo(void)
 {
   gfx.override_level_graphics = FALSE;
   gfx.override_level_sounds = FALSE;
@@ -245,24 +314,150 @@ void InitGfxCustomArtworkInfo()
   gfx.draw_init_text = TRUE;
 }
 
+void InitGfxOtherSettings(void)
+{
+  gfx.cursor_mode = CURSOR_DEFAULT;
+  gfx.mouse_x = 0;
+  gfx.mouse_y = 0;
+}
+
+void InitTileCursorInfo(void)
+{
+  tile_cursor.enabled = FALSE;
+  tile_cursor.active = FALSE;
+  tile_cursor.moving = FALSE;
+
+  tile_cursor.xpos = 0;
+  tile_cursor.ypos = 0;
+  tile_cursor.x = 0;
+  tile_cursor.y = 0;
+  tile_cursor.target_x = 0;
+  tile_cursor.target_y = 0;
+
+  tile_cursor.sx = 0;
+  tile_cursor.sy = 0;
+}
+
+void InitOverlayInfo(void)
+{
+  int nr = GRID_ACTIVE_NR();
+  int x, y;
+
+  overlay.enabled = FALSE;
+  overlay.active = FALSE;
+
+  overlay.show_grid = FALSE;
+
+  overlay.grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[nr];
+  overlay.grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[nr];
+
+  for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
+      overlay.grid_button[x][y] = setup.touch.grid_button[nr][x][y];
+
+  overlay.grid_button_highlight = CHAR_GRID_BUTTON_NONE;
+  overlay.grid_button_action = JOY_NO_ACTION;
+
+#if defined(USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY)
+  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
+    overlay.enabled = TRUE;
+#endif
+}
+
+void SetTileCursorEnabled(boolean enabled)
+{
+  tile_cursor.enabled = enabled;
+}
+
+void SetTileCursorActive(boolean active)
+{
+  tile_cursor.active = active;
+}
+
+void SetTileCursorTargetXY(int x, int y)
+{
+  // delayed placement of tile selection cursor at target position
+  // (tile cursor will be moved to target position step by step)
+
+  tile_cursor.xpos = x;
+  tile_cursor.ypos = y;
+  tile_cursor.target_x = tile_cursor.sx + x * gfx.game_tile_size;
+  tile_cursor.target_y = tile_cursor.sy + y * gfx.game_tile_size;
+
+  tile_cursor.moving = TRUE;
+}
+
+void SetTileCursorXY(int x, int y)
+{
+  // immediate placement of tile selection cursor at target position
+
+  SetTileCursorTargetXY(x, y);
+
+  tile_cursor.x = tile_cursor.target_x;
+  tile_cursor.y = tile_cursor.target_y;
+
+  tile_cursor.moving = FALSE;
+}
+
+void SetTileCursorSXSY(int sx, int sy)
+{
+  tile_cursor.sx = sx;
+  tile_cursor.sy = sy;
+}
+
+void SetOverlayEnabled(boolean enabled)
+{
+  overlay.enabled = enabled;
+}
+
+void SetOverlayActive(boolean active)
+{
+  overlay.active = active;
+}
+
+void SetOverlayShowGrid(boolean show_grid)
+{
+  overlay.show_grid = show_grid;
+
+  SetOverlayActive(show_grid);
+
+  if (show_grid)
+    SetOverlayEnabled(TRUE);
+}
+
+boolean GetOverlayEnabled(void)
+{
+  return overlay.enabled;
+}
+
+boolean GetOverlayActive(void)
+{
+  return overlay.active;
+}
+
 void SetDrawDeactivationMask(int draw_deactivation_mask)
 {
   gfx.draw_deactivation_mask = draw_deactivation_mask;
 }
 
+int GetDrawDeactivationMask(void)
+{
+  return gfx.draw_deactivation_mask;
+}
+
 void SetDrawBackgroundMask(int draw_background_mask)
 {
   gfx.draw_background_mask = draw_background_mask;
 }
 
-void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
+static void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
 {
   if (background_bitmap_tile != NULL)
     gfx.background_bitmap_mask |= mask;
   else
     gfx.background_bitmap_mask &= ~mask;
 
-  if (background_bitmap_tile == NULL)  /* empty background requested */
+  if (background_bitmap_tile == NULL)  // empty background requested
     return;
 
   if (mask == REDRAW_ALL)
@@ -278,50 +473,56 @@ void SetBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile, int mask)
 
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
-  /* remove every mask before setting mask for window */
-  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
-  SetBackgroundBitmap(NULL, 0xffff);           /* !!! FIX THIS !!! */
+  // remove every mask before setting mask for window
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, 0xffff);           // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_ALL);
 }
 
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
-  /* remove window area mask before setting mask for main area */
-  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
-  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       /* !!! FIX THIS !!! */
+  // remove window area mask before setting mask for main area
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_FIELD);
 }
 
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *background_bitmap_tile)
 {
-  /* remove window area mask before setting mask for door area */
-  /* (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!) */
-  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       /* !!! FIX THIS !!! */
+  // remove window area mask before setting mask for door area
+  // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
+  SetBackgroundBitmap(NULL, REDRAW_ALL);       // !!! FIX THIS !!!
   SetBackgroundBitmap(background_bitmap_tile, REDRAW_DOOR_1);
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* video functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// video functions
+// ============================================================================
 
-inline static int GetRealDepth(int depth)
+static int GetRealDepth(int depth)
 {
   return (depth == DEFAULT_DEPTH ? video.default_depth : depth);
 }
 
-inline static void sysFillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y,
-                              int width, int height, Pixel color)
+static void sysFillRectangle(Bitmap *bitmap, int x, int y,
+                            int width, int height, Pixel color)
 {
   SDLFillRectangle(bitmap, x, y, width, height, color);
+
+  if (bitmap == backbuffer)
+    SetRedrawMaskFromArea(x, y, width, height);
 }
 
-inline static void sysCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
-                              int src_x, int src_y, int width, int height,
-                              int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
+static void sysCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
+                       int src_x, int src_y, int width, int height,
+                       int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
 {
   SDLCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
              dst_x, dst_y, mask_mode);
+
+  if (dst_bitmap == backbuffer)
+    SetRedrawMaskFromArea(dst_x, dst_y, width, height);
 }
 
 void LimitScreenUpdates(boolean enable)
@@ -329,9 +530,18 @@ void LimitScreenUpdates(boolean enable)
   SDLLimitScreenUpdates(enable);
 }
 
+void InitVideoDefaults(void)
+{
+  video.default_depth = 32;
+}
+
 void InitVideoDisplay(void)
 {
+  if (program.headless)
+    return;
+
   SDLInitVideoDisplay();
+  SDLSetDisplaySize();
 }
 
 void CloseVideoDisplay(void)
@@ -347,17 +557,33 @@ void InitVideoBuffer(int width, int height, int depth, boolean fullscreen)
   video.height = height;
   video.depth = GetRealDepth(depth);
 
+  video.screen_width = width;
+  video.screen_height = height;
+  video.screen_xoffset = 0;
+  video.screen_yoffset = 0;
+
   video.fullscreen_available = FULLSCREEN_STATUS;
   video.fullscreen_enabled = FALSE;
 
   video.window_scaling_available = WINDOW_SCALING_STATUS;
 
-  SDLInitVideoBuffer(&backbuffer, &window, fullscreen);
+  video.frame_delay = 0;
+  video.frame_delay_value = GAME_FRAME_DELAY;
+
+  video.shifted_up = FALSE;
+  video.shifted_up_pos = 0;
+  video.shifted_up_pos_last = 0;
+  video.shifted_up_delay = 0;
+  video.shifted_up_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / 4;
+
+  SDLInitVideoBuffer(fullscreen);
+
+  video.initialized = !program.headless;
 
   drawto = backbuffer;
 }
 
-inline static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
+static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
 {
   if (bitmap == NULL)
     return;
@@ -368,8 +594,8 @@ inline static void FreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
   bitmap->source_filename = NULL;
 }
 
-inline static void TransferBitmapPointers(Bitmap *src_bitmap,
-                                         Bitmap *dst_bitmap)
+static void TransferBitmapPointers(Bitmap *src_bitmap,
+                                  Bitmap *dst_bitmap)
 {
   if (src_bitmap == NULL || dst_bitmap == NULL)
     return;
@@ -391,14 +617,14 @@ void FreeBitmap(Bitmap *bitmap)
 
 Bitmap *CreateBitmapStruct(void)
 {
-  return checked_calloc(sizeof(struct SDLSurfaceInfo));
+  return checked_calloc(sizeof(Bitmap));
 }
 
 Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
 {
   Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
-  int real_width  = MAX(1, width);     /* prevent zero bitmap width */
-  int real_height = MAX(1, height);    /* prevent zero bitmap height */
+  int real_width  = MAX(1, width);     // prevent zero bitmap width
+  int real_height = MAX(1, height);    // prevent zero bitmap height
   int real_depth  = GetRealDepth(depth);
 
   SDLCreateBitmapContent(new_bitmap, real_width, real_height, real_depth);
@@ -409,9 +635,21 @@ Bitmap *CreateBitmap(int width, int height, int depth)
   return new_bitmap;
 }
 
-void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height, int depth)
+void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height)
 {
-  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmap(width, height, depth);
+  if (*bitmap != NULL)
+  {
+    // if new bitmap size fits into old one, no need to re-create it
+    if (width  <= (*bitmap)->width &&
+        height <= (*bitmap)->height)
+      return;
+
+    // else adjust size so that old and new bitmap size fit into it
+    width  = MAX(width,  (*bitmap)->width);
+    height = MAX(height, (*bitmap)->height);
+  }
+
+  Bitmap *new_bitmap = CreateBitmap(width, height, DEFAULT_DEPTH);
 
   if (*bitmap == NULL)
   {
@@ -424,12 +662,36 @@ void ReCreateBitmap(Bitmap **bitmap, int width, int height, int depth)
   }
 }
 
-void CloseWindow(DrawWindow *window)
+#if 0
+static void CloseWindow(DrawWindow *window)
 {
 }
+#endif
 
-inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
-                                      int draw_mask)
+void SetRedrawMaskFromArea(int x, int y, int width, int height)
+{
+  int x1 = x;
+  int y1 = y;
+  int x2 = x + width - 1;
+  int y2 = y + height - 1;
+
+  if (width == 0 || height == 0)
+    return;
+
+  if (IN_GFX_FIELD_FULL(x1, y1) && IN_GFX_FIELD_FULL(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  else if (IN_GFX_DOOR_1(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_1(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
+  else if (IN_GFX_DOOR_2(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_2(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+  else if (IN_GFX_DOOR_3(x1, y1) && IN_GFX_DOOR_3(x2, y2))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
+  else
+    redraw_mask = REDRAW_ALL;
+}
+
+static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
+                               int draw_mask)
 {
   if (draw_mask == REDRAW_NONE)
     return FALSE;
@@ -452,6 +714,17 @@ inline static boolean CheckDrawingArea(int x, int y, int width, int height,
   return FALSE;
 }
 
+boolean DrawingDeactivatedField(void)
+{
+  if (program.headless)
+    return TRUE;
+
+  if (gfx.draw_deactivation_mask & REDRAW_FIELD)
+    return TRUE;
+
+  return FALSE;
+}
+
 boolean DrawingDeactivated(int x, int y, int width, int height)
 {
   return CheckDrawingArea(x, y, width, height, gfx.draw_deactivation_mask);
@@ -468,7 +741,7 @@ static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
 {
   int clip_x, clip_y, clip_width, clip_height;
 
-  if (gfx.clipping_enabled && is_dest) /* only clip destination bitmap */
+  if (gfx.clipping_enabled && is_dest) // only clip destination bitmap
   {
     clip_x = MIN(MAX(0, gfx.clip_x), bitmap->width);
     clip_y = MIN(MAX(0, gfx.clip_y), bitmap->height);
@@ -483,7 +756,7 @@ static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
     clip_height = bitmap->height;
   }
 
-  /* skip if rectangle completely outside bitmap */
+  // skip if rectangle completely outside bitmap
 
   if (*x + *width  <= clip_x ||
       *y + *height <= clip_y ||
@@ -491,7 +764,7 @@ static boolean InClippedRectangle(Bitmap *bitmap, int *x, int *y,
       *y >= clip_y + clip_height)
     return FALSE;
 
-  /* clip if rectangle overlaps bitmap */
+  // clip if rectangle overlaps bitmap
 
   if (*x < clip_x)
   {
@@ -523,6 +796,9 @@ void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   int dst_x_unclipped = dst_x;
   int dst_y_unclipped = dst_y;
 
+  if (program.headless)
+    return;
+
   if (src_bitmap == NULL || dst_bitmap == NULL)
     return;
 
@@ -533,35 +809,34 @@ void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
       !InClippedRectangle(dst_bitmap, &dst_x, &dst_y, &width, &height, TRUE))
     return;
 
-  /* source x/y might need adjustment if destination x/y was clipped top/left */
+  // source x/y might need adjustment if destination x/y was clipped top/left
   src_x += dst_x - dst_x_unclipped;
   src_y += dst_y - dst_y_unclipped;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-  /* !!! 2013-12-11: An "old friend" is back. Same bug in SDL2 2.0.1 !!! */
-  /* !!! 2009-03-30: Fixed by using self-compiled, patched SDL.dll !!! */
+  // !!! 2013-12-11: An "old friend" is back. Same bug in SDL2 2.0.1 !!!
+  // !!! 2009-03-30: Fixed by using self-compiled, patched SDL.dll !!!
   /* (This bug still exists in the actual (as of 2009-06-15) version 1.2.13,
      but is already fixed in SVN and should therefore finally be fixed with
      the next official SDL release, which is probably version 1.2.14.) */
-  /* !!! 2009-03-24: It seems that this problem still exists in 1.2.12 !!! */
+  // !!! 2009-03-24: It seems that this problem still exists in 1.2.12 !!!
 
   if (src_bitmap == dst_bitmap)
   {
-    /* needed when blitting directly to same bitmap -- should not be needed with
-       recent SDL libraries, but apparently does not work in 1.2.11 directly */
+    // needed when blitting directly to same bitmap -- should not be needed with
+    // recent SDL libraries, but apparently does not work in 1.2.11 directly
 
     static Bitmap *tmp_bitmap = NULL;
     static int tmp_bitmap_xsize = 0;
     static int tmp_bitmap_ysize = 0;
 
-    /* start with largest static bitmaps for initial bitmap size ... */
+    // start with largest static bitmaps for initial bitmap size ...
     if (tmp_bitmap_xsize == 0 && tmp_bitmap_ysize == 0)
     {
       tmp_bitmap_xsize = MAX(gfx.win_xsize, gfx.scrollbuffer_width);
       tmp_bitmap_ysize = MAX(gfx.win_ysize, gfx.scrollbuffer_height);
     }
 
-    /* ... and allow for later re-adjustments due to custom artwork bitmaps */
+    // ... and allow for later re-adjustments due to custom artwork bitmaps
     if (src_bitmap->width > tmp_bitmap_xsize ||
        src_bitmap->height > tmp_bitmap_ysize)
     {
@@ -584,7 +859,6 @@ void BlitBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
 
     return;
   }
-#endif
 
   sysCopyArea(src_bitmap, dst_bitmap,
              src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y, BLIT_OPAQUE);
@@ -617,15 +891,15 @@ void BlitBitmapTiled(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   }
 }
 
-void FadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
+void FadeRectangle(int x, int y, int width, int height,
                   int fade_mode, int fade_delay, int post_delay,
                   void (*draw_border_function)(void))
 {
-  /* (use destination bitmap "backbuffer" -- "bitmap_cross" may be undefined) */
+  // (use destination bitmap "backbuffer" -- "bitmap_cross" may be undefined)
   if (!InClippedRectangle(backbuffer, &x, &y, &width, &height, TRUE))
     return;
 
-  SDLFadeRectangle(bitmap_cross, x, y, width, height,
+  SDLFadeRectangle(x, y, width, height,
                   fade_mode, fade_delay, post_delay, draw_border_function);
 }
 
@@ -672,11 +946,11 @@ void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
 {
   if (DrawingOnBackground(dst_x, dst_y))
   {
-    /* draw background */
+    // draw background
     BlitBitmap(gfx.background_bitmap, dst_bitmap, dst_x, dst_y, width, height,
               dst_x, dst_y);
 
-    /* draw foreground */
+    // draw foreground
     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, width, height,
                     dst_x, dst_y);
   }
@@ -685,6 +959,56 @@ void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
               dst_x, dst_y);
 }
 
+void BlitTexture(Bitmap *bitmap,
+               int src_x, int src_y, int width, int height,
+               int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  SDLBlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y,
+                BLIT_OPAQUE);
+}
+
+void BlitTextureMasked(Bitmap *bitmap,
+                      int src_x, int src_y, int width, int height,
+                      int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  SDLBlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y,
+                BLIT_MASKED);
+}
+
+void BlitToScreen(Bitmap *bitmap,
+                 int src_x, int src_y, int width, int height,
+                 int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  if (video.screen_rendering_mode == SPECIAL_RENDERING_BITMAP)
+    BlitBitmap(bitmap, gfx.final_screen_bitmap, src_x, src_y,
+              width, height, dst_x, dst_y);
+  else
+    BlitTexture(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+}
+
+void BlitToScreenMasked(Bitmap *bitmap,
+                       int src_x, int src_y, int width, int height,
+                       int dst_x, int dst_y)
+{
+  if (bitmap == NULL)
+    return;
+
+  if (video.screen_rendering_mode == SPECIAL_RENDERING_BITMAP)
+    BlitBitmapMasked(bitmap, gfx.final_screen_bitmap, src_x, src_y,
+                    width, height, dst_x, dst_y);
+  else
+    BlitTextureMasked(bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+}
+
 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
                         int to_x, int to_y)
 {
@@ -697,11 +1021,14 @@ void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
   SDLDrawSimpleLine(bitmap, from_x, from_y, to_x, to_y, WHITE_PIXEL);
 }
 
-void DrawLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
-             int to_x, int to_y, Pixel pixel, int line_width)
+static void DrawLine(Bitmap *bitmap, int from_x, int from_y,
+                    int to_x, int to_y, Pixel pixel, int line_width)
 {
   int x, y;
 
+  if (program.headless)
+    return;
+
   for (x = 0; x < line_width; x++)
   {
     for (y = 0; y < line_width; y++)
@@ -737,6 +1064,9 @@ void DrawLines(Bitmap *bitmap, struct XY *points, int num_points, Pixel pixel)
 
 Pixel GetPixel(Bitmap *bitmap, int x, int y)
 {
+  if (program.headless)
+    return BLACK_PIXEL;
+
   if (x < 0 || x >= bitmap->width ||
       y < 0 || y >= bitmap->height)
     return BLACK_PIXEL;
@@ -747,6 +1077,9 @@ Pixel GetPixel(Bitmap *bitmap, int x, int y)
 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *bitmap, unsigned int color_r,
                      unsigned int color_g, unsigned int color_b)
 {
+  if (program.headless)
+    return BLACK_PIXEL;
+
   return SDL_MapRGB(bitmap->surface->format, color_r, color_g, color_b);
 }
 
@@ -761,33 +1094,27 @@ Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *bitmap, unsigned int color)
 
 void KeyboardAutoRepeatOn(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL2)
   keyrepeat_status = TRUE;
-#else
-  SDL_EnableKeyRepeat(SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY / 2,
-                     SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL / 2);
-  SDL_EnableUNICODE(1);
-#endif
 }
 
 void KeyboardAutoRepeatOff(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL2)
   keyrepeat_status = FALSE;
-#else
-  SDL_EnableKeyRepeat(0, SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
-  SDL_EnableUNICODE(0);
-#endif
 }
 
-boolean PointerInWindow(DrawWindow *window)
+boolean SetVideoMode(boolean fullscreen)
 {
-  return TRUE;
+  return SDLSetVideoMode(fullscreen);
 }
 
-boolean SetVideoMode(boolean fullscreen)
+void SetVideoFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
+{
+  video.frame_delay_value = frame_delay_value;
+}
+
+unsigned int GetVideoFrameDelay(void)
 {
-  return SDLSetVideoMode(&backbuffer, fullscreen);
+  return video.frame_delay_value;
 }
 
 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean fullscreen)
@@ -820,7 +1147,7 @@ Bitmap *LoadCustomImage(char *basename)
     Error(ERR_EXIT, "LoadCustomImage(): cannot find file '%s'", basename);
 
   if ((new_bitmap = LoadImage(filename)) == NULL)
-    Error(ERR_EXIT, "LoadImage() failed: %s", GetError());
+    Error(ERR_EXIT, "LoadImage('%s') failed: %s", basename, GetError());
 
   return new_bitmap;
 }
@@ -830,7 +1157,7 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
   char *filename = getCustomImageFilename(basename);
   Bitmap *new_bitmap;
 
-  if (filename == NULL)                /* (should never happen) */
+  if (filename == NULL)                // (should never happen)
   {
     Error(ERR_WARN, "ReloadCustomImage(): cannot find file '%s'", basename);
     return;
@@ -838,16 +1165,16 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
 
   if (strEqual(filename, bitmap->source_filename))
   {
-    /* The old and new image are the same (have the same filename and path).
-       This usually means that this image does not exist in this graphic set
-       and a fallback to the existing image is done. */
+    // The old and new image are the same (have the same filename and path).
+    // This usually means that this image does not exist in this graphic set
+    // and a fallback to the existing image is done.
 
     return;
   }
 
   if ((new_bitmap = LoadImage(filename)) == NULL)
   {
-    Error(ERR_WARN, "LoadImage() failed: %s", GetError());
+    Error(ERR_WARN, "LoadImage('%s') failed: %s", basename, GetError());
     return;
   }
 
@@ -864,30 +1191,9 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *bitmap, char *basename)
   free(new_bitmap);
 }
 
-Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
+static Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, int zoom_width, int zoom_height)
 {
-  Bitmap *dst_bitmap = SDLZoomBitmap(src_bitmap, zoom_width, zoom_height);
-
-  return dst_bitmap;
-}
-
-static void SetMaskedBitmapSurface(Bitmap *bitmap)
-{
-  if (bitmap == NULL)
-    return;
-
-  SDL_Surface *surface = bitmap->surface;
-
-  if (bitmap->surface_masked)
-    SDL_FreeSurface(bitmap->surface_masked);
-
-  SDL_SetColorKey(surface, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
-                 SDL_MapRGB(surface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
-
-  if ((bitmap->surface_masked = SDLGetNativeSurface(surface)) == NULL)
-    Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed");
-
-  SDL_SetColorKey(surface, UNSET_TRANSPARENT_PIXEL, 0);
+  return SDLZoomBitmap(src_bitmap, zoom_width, zoom_height);
 }
 
 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **bitmaps)
@@ -914,8 +1220,6 @@ void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **bitmaps)
 
   bitmaps[IMG_BITMAP_CUSTOM] = bitmap_new;
   bitmaps[IMG_BITMAP_GAME]   = bitmap_new;
-
-  SetMaskedBitmapSurface(bitmap_new);
 }
 
 static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
@@ -946,12 +1250,12 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
   old_width  = old_bitmap->width;
   old_height = old_bitmap->height;
 
-  /* calculate new image dimensions for final image size */
+  // calculate new image dimensions for final image size
   width_final  = old_width  * zoom_factor;
   height_final = old_height * zoom_factor;
 
-  /* get image with final size (this might require scaling up) */
-  /* ("final" size may result in non-standard tile size image) */
+  // get image with final size (this might require scaling up)
+  // ("final" size may result in non-standard tile size image)
   if (zoom_factor != 1)
     tmp_bitmap_final = ZoomBitmap(old_bitmap, width_final, height_final);
   else
@@ -966,10 +1270,10 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
   if (create_small_bitmaps)
   {
-    /* check if we have a non-gameplay tile size image */
+    // check if we have a non-gameplay tile size image
     if (tile_size != gfx.game_tile_size)
     {
-      /* get image with gameplay tile size */
+      // get image with gameplay tile size
       width_0  = width_final  * gfx.game_tile_size / tile_size;
       height_0 = height_final * gfx.game_tile_size / tile_size;
 
@@ -983,10 +1287,10 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
       UPDATE_BUSY_STATE();
     }
 
-    /* check if we have a non-standard tile size image */
+    // check if we have a non-standard tile size image
     if (tile_size != gfx.standard_tile_size)
     {
-      /* get image with standard tile size */
+      // get image with standard tile size
       width_1  = width_final  * gfx.standard_tile_size / tile_size;
       height_1 = height_final * gfx.standard_tile_size / tile_size;
 
@@ -1002,7 +1306,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
       UPDATE_BUSY_STATE();
     }
 
-    /* calculate new image dimensions for small images */
+    // calculate new image dimensions for small images
     width_2  = width_1  / 2;
     height_2 = height_1 / 2;
     width_4  = width_1  / 4;
@@ -1014,7 +1318,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
     width_32  = width_1  / 32;
     height_32 = height_1 / 32;
 
-    /* get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor) */
+    // get image with 1/2 of normal size (for use in the level editor)
     if (width_2 == old_width)
       tmp_bitmap_2 = old_bitmap;
     else
@@ -1022,7 +1326,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor) */
+    // get image with 1/4 of normal size (for use in the level editor)
     if (width_4 == old_width)
       tmp_bitmap_4 = old_bitmap;
     else
@@ -1030,7 +1334,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen) */
+    // get image with 1/8 of normal size (for use on the preview screen)
     if (width_8 == old_width)
       tmp_bitmap_8 = old_bitmap;
     else
@@ -1038,7 +1342,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen) */
+    // get image with 1/16 of normal size (for use on the preview screen)
     if (width_16 == old_width)
       tmp_bitmap_16 = old_bitmap;
     else
@@ -1046,7 +1350,7 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
 
     UPDATE_BUSY_STATE();
 
-    /* get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen) */
+    // get image with 1/32 of normal size (for use on the preview screen)
     if (width_32 == old_width)
       tmp_bitmap_32 = old_bitmap;
     else
@@ -1076,19 +1380,19 @@ static void CreateScaledBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
        free_old_bitmap = FALSE;
 
     if (free_old_bitmap)
+    {
+      // copy image filename from old to new standard sized bitmap
+      bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]->source_filename =
+       getStringCopy(old_bitmap->source_filename);
+
       FreeBitmap(old_bitmap);
+    }
   }
   else
   {
     bitmaps[IMG_BITMAP_32x32] = tmp_bitmap_1;
   }
 
-  // create corresponding bitmaps for masked blitting
-  for (i = 0; i < NUM_IMG_BITMAPS; i++)
-    if (bitmaps[i] != NULL &&
-       bitmaps[i] != old_bitmap)
-      SetMaskedBitmapSurface(bitmaps[i]);
-
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
   print_timestamp_done("CreateScaledBitmaps");
@@ -1100,30 +1404,40 @@ void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor,
   CreateScaledBitmaps(bitmaps, zoom_factor, tile_size, TRUE);
 }
 
+void CreateBitmapTextures(Bitmap **bitmaps)
+{
+  SDLCreateBitmapTextures(bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]);
+}
+
+void FreeBitmapTextures(Bitmap **bitmaps)
+{
+  SDLFreeBitmapTextures(bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD]);
+}
+
 void ScaleBitmap(Bitmap **bitmaps, int zoom_factor)
 {
   CreateScaledBitmaps(bitmaps, zoom_factor, 0, FALSE);
 }
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* mouse pointer functions                                                   */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// mouse pointer functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER           0
 
-/* XPM image definitions */
+// XPM image definitions
 static const char *cursor_image_none[] =
 {
-  /* width height num_colors chars_per_pixel */
+  // width height num_colors chars_per_pixel
   "    16    16        3            1",
 
-  /* colors */
+  // colors
   "X c #000000",
   ". c #ffffff",
   "  c None",
 
-  /* pixels */
+  // pixels
   "                ",
   "                ",
   "                ",
@@ -1141,22 +1455,22 @@ static const char *cursor_image_none[] =
   "                ",
   "                ",
 
-  /* hot spot */
+  // hot spot
   "0,0"
 };
 
 #if USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER
 static const char *cursor_image_dot[] =
 {
-  /* width height num_colors chars_per_pixel */
+  // width height num_colors chars_per_pixel
   "    16    16        3            1",
 
-  /* colors */
+  // colors
   "X c #000000",
   ". c #ffffff",
   "  c None",
 
-  /* pixels */
+  // pixels
   " X              ",
   "X.X             ",
   " X              ",
@@ -1174,13 +1488,13 @@ static const char *cursor_image_dot[] =
   "                ",
   "                ",
 
-  /* hot spot */
+  // hot spot
   "1,1"
 };
 static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_dot;
 #else
-/* some people complained about a "white dot" on the screen and thought it
-   was a graphical error... OK, let's just remove the whole pointer :-) */
+// some people complained about a "white dot" on the screen and thought it
+// was a graphical error... OK, let's just remove the whole pointer :-)
 static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_none;
 #endif
 
@@ -1250,16 +1564,18 @@ void SetMouseCursor(int mode)
                mode == CURSOR_PLAYFIELD ? cursor_playfield : NULL);
 
   SDLSetMouseCursor(cursor_new);
+
+  gfx.cursor_mode = mode;
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* audio functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// audio functions
+// ============================================================================
 
 void OpenAudio(void)
 {
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   audio.sound_available = FALSE;
   audio.music_available = FALSE;
   audio.loops_available = FALSE;
@@ -1295,68 +1611,42 @@ void SetAudioMode(boolean enabled)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* event functions                                                           */
-/* ========================================================================= */
-
-void InitEventFilter(EventFilter filter_function)
-{
-  /* set event filter to filter out certain events */
-#if defined(TARGET_SDL2)
-  SDL_SetEventFilter(filter_function, NULL);
-#else
-  SDL_SetEventFilter(filter_function);
-#endif
-}
+// ============================================================================
+// event functions
+// ============================================================================
 
 boolean PendingEvent(void)
 {
   return (SDL_PollEvent(NULL) ? TRUE : FALSE);
 }
 
-void NextEvent(Event *event)
+void WaitEvent(Event *event)
 {
-  SDLNextEvent(event);
+  SDLWaitEvent(event);
 }
 
 void PeekEvent(Event *event)
 {
-#if defined(TARGET_SDL2)
   SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT);
-#else
-  SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_PEEKEVENT, SDL_ALLEVENTS);
-#endif
+}
+
+void CheckQuitEvent(void)
+{
+  if (SDL_QuitRequested())
+    program.exit_function(0);
 }
 
 Key GetEventKey(KeyEvent *event, boolean with_modifiers)
 {
-#if defined(TARGET_SDL2)
-  /* key up/down events in SDL2 do not return text characters anymore */
+  // key up/down events in SDL2 do not return text characters anymore
   return event->keysym.sym;
-#else
-
-#if ENABLE_UNUSED_CODE
-  printf("unicode == '%d', sym == '%d', mod == '0x%04x'\n",
-        (int)event->keysym.unicode,
-        (int)event->keysym.sym,
-        (int)SDL_GetModState());
-#endif
-
-  if (with_modifiers &&
-      event->keysym.unicode > 0x0000 &&
-      event->keysym.unicode < 0x2000)
-    return event->keysym.unicode;
-  else
-    return event->keysym.sym;
-
-#endif
 }
 
 KeyMod HandleKeyModState(Key key, int key_status)
 {
   static KeyMod current_modifiers = KMOD_None;
 
-  if (key != KSYM_UNDEFINED)   /* new key => check for modifier key change */
+  if (key != KSYM_UNDEFINED)   // new key => check for modifier key change
   {
     KeyMod new_modifier = KMOD_None;
 
@@ -1399,12 +1689,12 @@ KeyMod HandleKeyModState(Key key, int key_status)
   return current_modifiers;
 }
 
-KeyMod GetKeyModState()
+KeyMod GetKeyModState(void)
 {
   return (KeyMod)SDL_GetModState();
 }
 
-KeyMod GetKeyModStateFromEvents()
+KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void)
 {
   /* always use key modifier state as tracked from key events (this is needed
      if the modifier key event was injected into the event queue, but the key
@@ -1415,31 +1705,65 @@ KeyMod GetKeyModStateFromEvents()
   return HandleKeyModState(KSYM_UNDEFINED, 0);
 }
 
-boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *event)
+void StartTextInput(int x, int y, int width, int height)
 {
-  if (event->type != EVENT_CLIENTMESSAGE)
-    return FALSE;
+#if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
+  SDL_StartTextInput();
+
+  if (y + height > SCREEN_KEYBOARD_POS(video.height))
+  {
+    video.shifted_up_pos = y + height - SCREEN_KEYBOARD_POS(video.height);
+    video.shifted_up_delay = SDL_GetTicks();
+    video.shifted_up = TRUE;
+  }
+#endif
+}
+
+void StopTextInput(void)
+{
+#if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
+  SDL_StopTextInput();
+
+  if (video.shifted_up)
+  {
+    video.shifted_up_pos = 0;
+    video.shifted_up_delay = SDL_GetTicks();
+    video.shifted_up = FALSE;
+  }
+#endif
+}
+
+void PushUserEvent(int code, int value1, int value2)
+{
+  UserEvent event;
+
+  SDL_memset(&event, 0, sizeof(event));
+
+  event.type = EVENT_USER;
+  event.code = code;
+  event.value1 = value1;
+  event.value2 = value2;
 
-  return TRUE;         /* the only possible message here is SDL_QUIT */
+  SDL_PushEvent((SDL_Event *)&event);
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* joystick functions                                                        */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// joystick functions
+// ============================================================================
 
-void InitJoysticks()
+void InitJoysticks(void)
 {
   int i;
 
 #if defined(NO_JOYSTICK)
-  return;      /* joysticks generally deactivated by compile-time directive */
+  return;      // joysticks generally deactivated by compile-time directive
 #endif
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   joystick.status = JOYSTICK_NOT_AVAILABLE;
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    joystick.fd[i] = -1;               /* joystick device closed */
+    joystick.nr[i] = -1;               // no joystick configured
 
   SDLInitJoysticks();
 }
@@ -1448,3 +1772,13 @@ boolean ReadJoystick(int nr, int *x, int *y, boolean *b1, boolean *b2)
 {
   return SDLReadJoystick(nr, x, y, b1, b2);
 }
+
+boolean CheckJoystickOpened(int nr)
+{
+  return SDLCheckJoystickOpened(nr);
+}
+
+void ClearJoystickState(void)
+{
+  SDLClearJoystickState();
+}