rnd-20020501-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.h
index 63cab3365dd65ca1eaa5337f028f867036dc1416..b2461ef536c087824975a38435ce904e7c9028b0 100644 (file)
 #define AUDIO_MONO_CHANNEL                     1
 #define AUDIO_STEREO_CHANNELS                  2
 
+#define AUDIO_FORMAT_U8                                (1 << 0)
+#define AUDIO_FORMAT_S16                       (1 << 1)
+#define AUDIO_FORMAT_LE                                (1 << 2)
+#define AUDIO_FORMAT_BE                                (1 << 3)
+
 #if defined(TARGET_SDL)
 /* one second fading interval == 1000 ticks (milliseconds) */
 #define SOUND_FADING_INTERVAL                  1000
 #endif
 #endif
 
+/* value for undefined sound effect filename */
+#define SND_FILE_UNDEFINED     "NONE"
+
+
 #if 0
 struct SoundHeader_SUN
 {
@@ -179,13 +188,30 @@ struct SoundHeader_8SVX
 };
 #endif
 
+struct AudioFormatInfo
+{
+  boolean stereo;              /* availability of stereo sound */
+  int format;                  /* size and endianess of sample data */
+  int sample_rate;             /* sample frequency */
+  int fragment_size;           /* audio device fragment size in bytes */
+};
+
+struct SoundEffectInfo
+{
+  char *text;
+  char *default_filename;
+  char *filename;
+};
+
 struct SampleInfo
 { 
   int type;
   char *source_filename;
+  int num_references;
 
   long data_len;
   void *data_ptr;
+  int format;
 };
 
 typedef struct SampleInfo      SoundInfo;
@@ -211,6 +237,7 @@ struct SoundControl
 
   long data_len;
   void *data_ptr;
+  int format;
 
 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
   int voice;
@@ -227,12 +254,6 @@ void StartSoundserver(void);
 void SoundServer(void);
 
 /* sound client functions */
-void ReloadSounds(char *);
-void ReloadMusic(char *);
-SoundInfo *LoadCustomSound(char *);
-void InitSoundList(int);
-void LoadSoundToList(char *, int);
-void LoadCustomMusic(void);
 void PlayMusic(int);
 void PlaySound(int);
 void PlaySoundStereo(int, int);
@@ -246,10 +267,9 @@ void StopMusic(void);
 void StopSound(int);
 void StopSounds(void);
 void StopSoundExt(int, int);
+void InitSoundList(struct SoundEffectInfo *, int);
 void InitReloadSounds(char *);
 void InitReloadMusic(char *);
-void FreeSound(SoundInfo *);
-void FreeMusic(MusicInfo *);
 void FreeAllSounds(void);
 void FreeAllMusic(void);