rnd-20020510-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.h
index 939e5a0045bfc718bdeb2ff9b99f90bc350db22f..5ad49a929e247fad2ceced08ce79ba47a0f25c21 100644 (file)
@@ -26,6 +26,9 @@
 #include <linux/soundcard.h>
 #elif defined(PLATFORM_FREEBSD)
 #include <machine/soundcard.h>
+#elif defined(PLATFORM_NETBSD)
+#include <sys/ioctl.h>
+#include <sys/audioio.h>
 #elif defined(PLATFORM_HPUX)
 #include <sys/audio.h>
 #endif
 
 
 #if defined(PLATFORM_LINUX) || defined(PLATFORM_FREEBSD) || defined(VOXWARE)
+#define AUDIO_LINUX_IOCTL
+#endif
+
+#if defined(AUDIO_LINUX_IOCTL) || defined(PLATFORM_NETBSD)
 #define AUDIO_STREAMING_DSP
 #endif
 
 #define AUDIO_FRAGMENT_SIZE_2048               2048
 #define AUDIO_FRAGMENT_SIZE_4096               4096
 
-#define AUDIO_MONO_CHANNEL                     1
-#define AUDIO_STEREO_CHANNELS                  2
+#define AUDIO_NUM_CHANNELS_MONO                        1
+#define AUDIO_NUM_CHANNELS_STEREO              2
+
+#define AUDIO_FORMAT_UNKNOWN                   (0)
+#define AUDIO_FORMAT_U8                                (1 << 0)
+#define AUDIO_FORMAT_S16                       (1 << 1)
+#define AUDIO_FORMAT_LE                                (1 << 2)
+#define AUDIO_FORMAT_BE                                (1 << 3)
 
 #if defined(TARGET_SDL)
 /* one second fading interval == 1000 ticks (milliseconds) */
 #define SOUND_FADING_VOLUME_THRESHOLD          (SOUND_FADING_VOLUME_STEP * 2)
 #endif
 
+#if defined(AUDIO_STREAMING_DSP)
 #define DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE              AUDIO_SAMPLE_RATE_22050
+#else
+#define DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE              AUDIO_SAMPLE_RATE_8000
+#endif
+
 #define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE_UNIX       AUDIO_FRAGMENT_SIZE_512
 #define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE_WIN32      AUDIO_FRAGMENT_SIZE_2048
 
 #define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE    DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE_WIN32
 #endif
 
-#if !defined(PLATFORM_MSDOS)
-#define MAX_SOUNDS_PLAYING                     16
+#if defined(TARGET_SDL)
+#define NUM_MIXER_CHANNELS             MIX_CHANNELS
 #else
-#define MAX_SOUNDS_PLAYING                     8
+#define NUM_MIXER_CHANNELS             8
 #endif
 
+#define MUSIC_CHANNEL                  0
+#define FIRST_SOUND_CHANNEL            1
+
 #if !defined(PLATFORM_HPUX)
-#define SND_BLOCKSIZE 4096
+#define SND_BLOCKSIZE                  4096
 #else
-#define SND_BLOCKSIZE 32768
+#define SND_BLOCKSIZE                  32768
 #endif
 
 /* some values for PlaySound(), StopSound() and friends */
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
+
 #define PSND_SILENCE           0
-#define PSND_MAX_VOLUME_BITS   7
+#define PSND_MAX_VOLUME_BITS   15
 #define PSND_MIN_VOLUME                0
 #define PSND_MAX_VOLUME                (1 << PSND_MAX_VOLUME_BITS)
-#define PSND_NO_LOOP           0
-#define PSND_LOOP              1
 #define PSND_MIDDLE            0
 #define PSND_MAX_STEREO_BITS   7
 #define PSND_MAX_STEREO                (1 << PSND_MAX_STEREO_BITS)
 #define PSND_MAX_RIGHT         (+PSND_MAX_STEREO)
 #define PSND_MAX_LEFT2RIGHT_BITS (PSND_MAX_STEREO_BITS+1)
 #define PSND_MAX_LEFT2RIGHT    (1 << PSND_MAX_LEFT2RIGHT_BITS)
-#else
+
+#else  /* PLATFORM_MSDOS */
+
 #define PSND_SILENCE           0
 #define PSND_MIN_VOLUME                0
 #define PSND_MAX_VOLUME                255
-#define PSND_NO_LOOP           0
-#define PSND_LOOP              1
 #define PSND_MAX_LEFT          0
 #define PSND_MAX_RIGHT         255
 #define PSND_MIDDLE            128
+
 #endif
 
-#define SSND_FADE_SOUND                (1<<0)
-#define SSND_FADE_ALL_SOUNDS   (1<<1)
-#define SSND_FADING(x)         (x & (SSND_FADE_SOUND | SSND_FADE_ALL_SOUNDS))
-#define SSND_STOP_SOUND                (1<<2)
-#define SSND_STOP_ALL_SOUNDS   (1<<3)
-#define SSND_STOPPING(x)       (x & (SSND_STOP_SOUND | SSND_STOP_ALL_SOUNDS))
-#define SSND_ALL(x)            (x&(SSND_FADE_ALL_SOUNDS|SSND_STOP_ALL_SOUNDS))
+#if 0
+#define PSND_NO_LOOP           0
+#define PSND_LOOP              1
+#define PSND_MUSIC             2
+
+#define SSND_FADE_SOUND                (1 << 0)
+#define SSND_FADE_MUSIC                (1 << 1)
+#define SSND_FADE_ALL          (1 << 2)
+#define SSND_FADING            (SSND_FADE_SOUND | \
+                                SSND_FADE_MUSIC | \
+                                SSND_FADE_ALL)
+#define SSND_STOP_SOUND                (1 << 3)
+#define SSND_STOP_MUSIC                (1 << 4)
+#define SSND_STOP_ALL          (1 << 5)
+#define SSND_STOPPING          (SSND_STOP_SOUND | \
+                                SSND_STOP_MUSIC | \
+                                SSND_STOP_ALL)
+#define SSND_MUSIC             (SSND_FADE_MUSIC | SSND_STOP_MUSIC)
+#define SSND_ALL               (SSND_FADE_ALL | SSND_STOP_ALL)
+
+#define SND_RELOAD_SOUNDS      1
+#define SND_RELOAD_MUSIC       2
+#endif
+
+#define SND_TYPE_NONE          0
+#define SND_TYPE_WAV           1
+
+#define MUS_TYPE_NONE          0
+#define MUS_TYPE_WAV           1
+#define MUS_TYPE_MOD           2
 
 /* settings for sound path, sound device, etc. */
 #ifndef SND_PATH
 #endif
 #endif
 
+/* value for undefined sound effect filename */
+#define SND_FILE_UNDEFINED     "NONE"
+
+
+#if 0
 struct SoundHeader_SUN
 {
   unsigned long magic;
@@ -148,37 +197,92 @@ struct SoundHeader_8SVX
   unsigned long chunk_size;
   char magic_8SVX[4];
 };
+#endif
+
+struct AudioFormatInfo
+{
+  boolean stereo;              /* availability of stereo sound */
+  int format;                  /* size and endianess of sample data */
+  int sample_rate;             /* sample frequency */
+  int fragment_size;           /* audio device fragment size in bytes */
+};
+
+struct SoundEffectInfo
+{
+  char *text;
+  char *default_filename;
+  char *filename;
+};
 
 struct SampleInfo
 { 
-  char *name;
-  byte *data_ptr;
-  long data_len;
-
-#if defined(PLATFORM_MSDOS)
-  SAMPLE *sample_ptr;
-#endif
+  int type;
+  char *source_filename;
+  int num_references;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-  Mix_Chunk *mix_chunk;
-  Mix_Music *mix_music;
-#endif
+  long data_len;
+  void *data_ptr;
+  int format;
 };
 
+typedef struct SampleInfo      SoundInfo;
+typedef struct SampleInfo      MusicInfo;
+
+#define SND_CTRL_NONE          (0)
+#define SND_CTRL_MUSIC         (1 << 0)
+#define SND_CTRL_LOOP          (1 << 1)
+#define SND_CTRL_FADE          (1 << 2)
+#define SND_CTRL_STOP          (1 << 3)
+#define SND_CTRL_ALL_SOUNDS    (1 << 4)
+#define SND_CTRL_RELOAD_SOUNDS (1 << 5)
+#define SND_CTRL_RELOAD_MUSIC  (1 << 6)
+
+#define SND_CTRL_PLAY_SOUND    (SND_CTRL_NONE)
+#define SND_CTRL_PLAY_LOOP     (SND_CTRL_LOOP)
+#define SND_CTRL_PLAY_MUSIC    (SND_CTRL_LOOP | SND_CTRL_MUSIC)
+
+#define SND_CTRL_FADE_SOUND    (SND_CTRL_FADE)
+#define SND_CTRL_FADE_MUSIC    (SND_CTRL_FADE | SND_CTRL_MUSIC)
+#define SND_CTRL_FADE_ALL      (SND_CTRL_FADE | SND_CTRL_ALL_SOUNDS)
+
+#define SND_CTRL_STOP_SOUND    (SND_CTRL_STOP)
+#define SND_CTRL_STOP_MUSIC    (SND_CTRL_STOP | SND_CTRL_MUSIC)
+#define SND_CTRL_STOP_ALL      (SND_CTRL_STOP | SND_CTRL_ALL_SOUNDS)
+
+#define IS_MUSIC(x)            ((x).state & SND_CTRL_MUSIC)
+#define IS_LOOP(x)             ((x).state & SND_CTRL_LOOP)
+#define IS_FADING(x)           ((x).state & SND_CTRL_FADE)
+#define IS_STOPPING(x)         ((x).state & SND_CTRL_STOP)
+#define IS_RELOADING(x)                ((x).state & (SND_CTRL_RELOAD_SOUNDS | \
+                                             SND_CTRL_RELOAD_MUSIC))
+#define ALL_SOUNDS(x)          ((x).state & SND_CTRL_ALL_SOUNDS)
+
 struct SoundControl
 {
+  boolean active;
+
   int nr;
   int volume;
   int stereo;
-  boolean active;
+
+#if 1
+  int state;
+#else
   boolean loop;
+  boolean music;
   boolean fade_sound;
   boolean stop_sound;
   boolean stop_all_sounds;
+  boolean reload_sounds;
+  boolean reload_music;
+#endif
+
   int playingtime;
   long playingpos;
+
   long data_len;
-  byte *data_ptr;
+  void *data_ptr;
+  int format;
 
 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
   int voice;
@@ -195,14 +299,12 @@ void StartSoundserver(void);
 void SoundServer(void);
 
 /* sound client functions */
-boolean LoadSound(char *);
-boolean LoadMod(char *);
-int LoadMusic(void);
 void PlayMusic(int);
 void PlaySound(int);
 void PlaySoundStereo(int, int);
 void PlaySoundLoop(int);
-void PlaySoundExt(int, int, int, boolean);
+void PlaySoundMusic(int);
+void PlaySoundExt(int, int, int, int);
 void FadeMusic(void);
 void FadeSound(int);
 void FadeSounds(void);
@@ -210,6 +312,10 @@ void StopMusic(void);
 void StopSound(int);
 void StopSounds(void);
 void StopSoundExt(int, int);
-void FreeSounds(int);
+void InitSoundList(struct SoundEffectInfo *, int);
+void InitReloadSounds(char *);
+void InitReloadMusic(char *);
+void FreeAllSounds(void);
+void FreeAllMusic(void);
 
 #endif