rnd-20030327-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.h
index dcc41eac55e93113fc7bb76a70b07ccd23ae9c8c..3b5270b9ae13f043d27be5c096134659302e4d33 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@
 #if defined(PLATFORM_HPUX)
 #define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE    AUDIO_FRAGMENT_SIZE_32768
 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
-#define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE    AUDIO_FRAGMENT_SIZE_2048
+#define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE    AUDIO_FRAGMENT_SIZE_1024
 #else
 #define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE    AUDIO_FRAGMENT_SIZE_512
 #endif
 #define SOUND_MAX_LEFT2RIGHT           255
 #define SOUND_MIDDLE                   (SOUND_MAX_LEFT2RIGHT / 2)
 
-/* value for undefined sound effect filename */
-#define SND_FILE_UNDEFINED             UNDEFINED_FILENAME
-
 
 /* general sound functions */
 void UnixOpenAudio(void);
@@ -142,10 +139,15 @@ void StopMusic(void);
 void StopSound(int);
 void StopSounds(void);
 void StopSoundExt(int, int);
-struct FileInfo *getCurrentSoundList();
-void InitSoundList(struct ConfigInfo *, struct ConfigInfo *, int);
-void InitReloadSounds(char *);
-void InitReloadMusic(char *);
+
+int getSoundListSize();
+struct FileInfo *getSoundListEntry(int);
+int getSoundListPropertyMappingSize();
+struct PropertyMapping *getSoundListPropertyMapping();
+void InitSoundList(struct ConfigInfo *, int, struct ConfigInfo *,
+                  char **, char **, char **, char **, char **);
+void InitReloadCustomSounds(char *);
+void InitReloadCustomMusic(char *);
 void FreeAllSounds(void);
 void FreeAllMusic(void);