added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.h
index deb4e38ecfe69cf014a2daf38e8e11e70797fc1d..20852138ca194d9d34b35dd4fcf9a4bad8e28007 100644 (file)
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 // sound.h
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@@ -35,7 +35,7 @@
 
 #define DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE      AUDIO_SAMPLE_RATE_22050
 
-#if defined(PLATFORM_WIN32)
+#if defined(PLATFORM_WINDOWS)
 #define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE    AUDIO_FRAGMENT_SIZE_1024
 #else
 #define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE    AUDIO_FRAGMENT_SIZE_512
@@ -122,8 +122,10 @@ void ExpireSoundLoops(boolean);
 
 int getSoundListSize(void);
 int getMusicListSize(void);
+int getMusicListSize_NoConf(void);
 struct FileInfo *getSoundListEntry(int);
 struct FileInfo *getMusicListEntry(int);
+char *getSoundInfoEntryFilename(int);
 char *getMusicInfoEntryFilename(int);
 char *getCurrentlyPlayingMusicFilename(void);
 int getSoundListPropertyMappingSize(void);
@@ -134,8 +136,8 @@ void InitSoundList(struct ConfigInfo *, int, struct ConfigTypeInfo *,
                   char **, char **, char **, char **, char **);
 void InitMusicList(struct ConfigInfo *, int, struct ConfigTypeInfo *,
                   char **, char **, char **, char **, char **);
-void InitReloadCustomSounds(char *);
-void InitReloadCustomMusic(char *);
+void InitReloadCustomSounds(void);
+void InitReloadCustomMusic(void);
 void FreeAllSounds(void);
 void FreeAllMusic(void);