rnd-20020428-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.h
index 896bef06971a5f2ee3f4fb9886ea688e4a577983..146623433f4c2a997e19ee20c99e3be41a3236a4 100644 (file)
 #define AUDIO_MONO_CHANNEL                     1
 #define AUDIO_STEREO_CHANNELS                  2
 
+#define AUDIO_FORMAT_U8                                (1 << 0)
+#define AUDIO_FORMAT_S16                       (1 << 1)
+#define AUDIO_FORMAT_LE                                (1 << 2)
+#define AUDIO_FORMAT_BE                                (1 << 3)
+
 #if defined(TARGET_SDL)
 /* one second fading interval == 1000 ticks (milliseconds) */
 #define SOUND_FADING_INTERVAL                  1000
@@ -92,7 +97,7 @@
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 
 #define PSND_SILENCE           0
-#define PSND_MAX_VOLUME_BITS   7
+#define PSND_MAX_VOLUME_BITS   15
 #define PSND_MIN_VOLUME                0
 #define PSND_MAX_VOLUME                (1 << PSND_MAX_VOLUME_BITS)
 #define PSND_MIDDLE            0
 #define SSND_MUSIC             (SSND_FADE_MUSIC | SSND_STOP_MUSIC)
 #define SSND_ALL               (SSND_FADE_ALL | SSND_STOP_ALL)
 
+#define SND_RELOAD_SOUNDS      1
+#define SND_RELOAD_MUSIC       2
+
 #define SND_TYPE_NONE          0
 #define SND_TYPE_WAV           1
 
@@ -176,14 +184,22 @@ struct SoundHeader_8SVX
 };
 #endif
 
+struct AudioFormatInfo
+{
+  boolean stereo;              /* availability of stereo sound */
+  int format;                  /* size and endianess of sample data */
+  int sample_rate;             /* sample frequency */
+  int fragment_size;           /* audio device fragment size in bytes */
+};
+
 struct SampleInfo
 { 
-  char *source_filename;
-
   int type;
+  char *source_filename;
 
-  void *data_ptr;
   long data_len;
+  void *data_ptr;
+  int format;
 };
 
 typedef struct SampleInfo      SoundInfo;
@@ -208,7 +224,8 @@ struct SoundControl
   long playingpos;
 
   long data_len;
-  byte *data_ptr;
+  void *data_ptr;
+  int format;
 
 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
   int voice;
@@ -225,8 +242,8 @@ void StartSoundserver(void);
 void SoundServer(void);
 
 /* sound client functions */
-void ReloadSounds(void);
-void ReloadMusic(void);
+void ReloadSounds(char *);
+void ReloadMusic(char *);
 SoundInfo *LoadCustomSound(char *);
 void InitSoundList(int);
 void LoadSoundToList(char *, int);