rnd-20020402-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.c
index 088df1276eeb3618188e7365f6620454a6616280..d10f0f2b7f94a6f3f286602e9f45eb7b3e59eba9 100644 (file)
@@ -273,7 +273,7 @@ void SoundServer(void)
       static long max_sample_size = 0;
       static long fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
       int sample_rate = DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE;
-      boolean stereo = TRUE;
+      static boolean stereo = TRUE;
 
       if (playing_sounds ||
          (audio.device_fd = OpenAudioDevice(audio.device_name)) >= 0)
@@ -917,7 +917,7 @@ static int ulaw_to_linear(unsigned char ulawbyte)
 static boolean LoadSoundExt(char *sound_name, boolean is_music)
 {
   struct SampleInfo *snd_info;
-  char filename[256];
+  char *filename;
 #if !defined(TARGET_SDL) && !defined(PLATFORM_MSDOS)
   byte sound_header_buffer[WAV_HEADER_SIZE];
   char chunk[CHUNK_ID_LEN + 1];
@@ -935,14 +935,15 @@ static boolean LoadSoundExt(char *sound_name, boolean is_music)
   snd_info = &Sound[num_sounds - 1];
   snd_info->name = sound_name;
 
-  sprintf(filename, "%s/%s/%s", options.ro_base_directory,
-         (is_music ? MUSIC_DIRECTORY : SOUNDS_DIRECTORY), snd_info->name);
+  filename = getPath2((is_music ? options.music_directory :
+                      options.sounds_directory), snd_info->name);
 
 #if defined(TARGET_SDL)
 
   if ((snd_info->mix_chunk = Mix_LoadWAV(filename)) == NULL)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot read sound file '%s' -- no sounds", filename);
+    free(filename);
     return FALSE;
   }
 
@@ -951,6 +952,7 @@ static boolean LoadSoundExt(char *sound_name, boolean is_music)
   if ((file = fopen(filename, MODE_READ)) == NULL)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot open sound file '%s' -- no sounds", filename);
+    free(filename);
     return FALSE;
   }
 
@@ -960,6 +962,7 @@ static boolean LoadSoundExt(char *sound_name, boolean is_music)
   {
     Error(ERR_WARN, "missing 'RIFF' chunk of sound file '%s'", filename);
     fclose(file);
+    free(filename);
     return FALSE;
   }
 
@@ -969,6 +972,7 @@ static boolean LoadSoundExt(char *sound_name, boolean is_music)
   {
     Error(ERR_WARN, "missing 'WAVE' chunk of sound file '%s'", filename);
     fclose(file);
+    free(filename);
     return FALSE;
   }
 
@@ -982,6 +986,7 @@ static boolean LoadSoundExt(char *sound_name, boolean is_music)
   {
     Error(ERR_WARN, "missing 'data' chunk of sound file '%s'", filename);
     fclose(file);
+    free(filename);
     return FALSE;
   }
 
@@ -994,6 +999,7 @@ static boolean LoadSoundExt(char *sound_name, boolean is_music)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot read sound file '%s' -- no sounds", filename);
     fclose(file);
+    free(filename);
     return FALSE;
   }
 
@@ -1013,6 +1019,8 @@ static boolean LoadSoundExt(char *sound_name, boolean is_music)
 
 #endif
 
+  free(filename);
+
   return TRUE;
 }
 
@@ -1025,7 +1033,7 @@ boolean LoadMod(char *mod_name)
 {
 #if defined(TARGET_SDL)
   struct SampleInfo *mod_info;
-  char filename[256];
+  char *filename;
 
   num_mods++;
   Mod = checked_realloc(Mod, num_mods * sizeof(struct SampleInfo));
@@ -1033,15 +1041,17 @@ boolean LoadMod(char *mod_name)
   mod_info = &Mod[num_mods - 1];
   mod_info->name = mod_name;
 
-  sprintf(filename, "%s/%s/%s", options.ro_base_directory,
-         MUSIC_DIRECTORY, mod_info->name);
+  filename = getPath2(options.music_directory, mod_info->name);
 
   if ((mod_info->mix_music = Mix_LoadMUS(filename)) == NULL)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot read music file '%s' -- no music", filename);
+    free(filename);
     return FALSE;
   }
 
+  free(filename);
+
   return TRUE;
 #else
   return FALSE;
@@ -1052,18 +1062,17 @@ int LoadMusic(void)
 {
   DIR *dir;
   struct dirent *dir_entry;
-  char *music_directory = getPath2(options.ro_base_directory, MUSIC_DIRECTORY);
   int num_wav_music = 0;
   int num_mod_music = 0;
 
   if (!audio.sound_available)
     return 0;
 
-  if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
+  if ((dir = opendir(options.music_directory)) == NULL)
   {
-    Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
+    Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'",
+         options.music_directory);
     audio.music_available = FALSE;
-    free(music_directory);
     return 0;
   }
 
@@ -1071,30 +1080,17 @@ int LoadMusic(void)
   {
     char *filename = dir_entry->d_name;
 
-    if (strlen(filename) > 4 &&
-       strcmp(&filename[strlen(filename) - 4], ".wav") == 0)
-    {
-      if (LoadSoundExt(filename, TRUE))
-       num_wav_music++;
-    }
-    else if (strlen(filename) > 4 &&
-            (strcmp(&filename[strlen(filename) - 4], ".mod") == 0 ||
-             strcmp(&filename[strlen(filename) - 4], ".MOD") == 0 ||
-             strncmp(filename, "mod.", 4) == 0 ||
-             strncmp(filename, "MOD.", 4) == 0))
-    {
-      if (LoadMod(filename))
-       num_mod_music++;
-    }
+    if (FileIsSound(filename) && LoadSoundExt(filename, TRUE))
+      num_wav_music++;
+    else if (FileIsMusic(filename) && LoadMod(filename))
+      num_mod_music++;
   }
 
   closedir(dir);
 
   if (num_wav_music == 0 && num_mod_music == 0)
     Error(ERR_WARN, "cannot find any valid music files in directory '%s'",
-         music_directory);
-
-  free(music_directory);
+         options.music_directory);
 
   num_music = (num_mod_music > 0 ? num_mod_music : num_wav_music);