added support for (normal and adaptive) vertical sync (vsync)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / snapshot.h
index 40b85938f46bd77bd595c3e26f6089b861cb6c8f..cd59d7e3cf971ae75506b498149291524e669d96 100644 (file)
 #include "misc.h"
 
 
+#define SNAPSHOT_MEMORY_DEFAULT                (512 * 1024 * 1024)
+
 /* needed for comfortably saving engine snapshot buffers */
-#define ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(x)             (&(x)), (sizeof(x))
+#define ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(x)     (&(x)), (sizeof(x))
 
 struct SnapshotNodeInfo
 {
@@ -31,12 +33,13 @@ void SaveSnapshotBuffer(ListNode **, void *, int);
 void LoadSnapshotBuffers(ListNode *);
 void FreeSnapshotBuffers(ListNode *);
 
-void SaveSnapshotSingle();
-void SaveSnapshotToList();
-boolean LoadSnapshotSingle();
-boolean LoadSnapshotFromList_Older();
-boolean LoadSnapshotFromList_Newer();
-void FreeSnapshotSingle();
-void FreeSnapshotList();
+void SaveSnapshotSingle(ListNode *);
+void SaveSnapshotToList(ListNode *);
+boolean LoadSnapshotSingle(void);
+boolean LoadSnapshotFromList_Older(int);
+boolean LoadSnapshotFromList_Newer(int);
+boolean CheckSnapshotList(void);
+void FreeSnapshotSingle(void);
+void FreeSnapshotList(void);
 
 #endif /* SNAPSHOT_H */