added enabling/disabling virtual button overlay depending on input events
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / snapshot.h
index ef114dd43605eb843a62824ea10fef67132e76b8..54ce381adda79421f8dfa7b273fc08c5d81a3c9b 100644 (file)
 #include "misc.h"
 
 
+#define SNAPSHOT_MEMORY_DEFAULT                (512 * 1024 * 1024)
+
 /* needed for comfortably saving engine snapshot buffers */
-#define ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(x)             (&(x)), (sizeof(x))
+#define ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(x)     (&(x)), (sizeof(x))
 
 struct SnapshotNodeInfo
 {
@@ -31,11 +33,11 @@ void SaveSnapshotBuffer(ListNode **, void *, int);
 void LoadSnapshotBuffers(ListNode *);
 void FreeSnapshotBuffers(ListNode *);
 
-void SaveSnapshotSingle();
-void SaveSnapshotToList();
+void SaveSnapshotSingle(ListNode *);
+void SaveSnapshotToList(ListNode *);
 boolean LoadSnapshotSingle();
-boolean LoadSnapshotFromList_Older();
-boolean LoadSnapshotFromList_Newer();
+boolean LoadSnapshotFromList_Older(int);
+boolean LoadSnapshotFromList_Newer(int);
 boolean CheckSnapshotList();
 void FreeSnapshotSingle();
 void FreeSnapshotList();