added definitions for new screen transition effect (not yet implemented)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / snapshot.h
index ef63bdf80933f1a5ac396fa22a7102a0fd52b9fc..44afa7b045bd2533a76fac1b0fba9916c0ec540b 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
 /* needed for comfortably saving engine snapshot buffers */
 #define ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(x)             (&(x)), (sizeof(x))
 
-struct EngineSnapshotNodeInfo
+struct SnapshotNodeInfo
 {
   void *buffer_orig;
   void *buffer_copy;
@@ -27,8 +27,17 @@ struct EngineSnapshotNodeInfo
 };
 
 
-void SaveEngineSnapshotBuffer(void *buffer, int size);
-void LoadEngineSnapshotBuffers();
-void FreeEngineSnapshotBuffers();
+void SaveSnapshotBuffer(ListNode **, void *, int);
+void LoadSnapshotBuffers(ListNode *);
+void FreeSnapshotBuffers(ListNode *);
+
+void SaveSnapshotSingle(ListNode *);
+void SaveSnapshotToList(ListNode *);
+boolean LoadSnapshotSingle();
+boolean LoadSnapshotFromList_Older(int);
+boolean LoadSnapshotFromList_Newer(int);
+boolean CheckSnapshotList();
+void FreeSnapshotSingle();
+void FreeSnapshotList();
 
 #endif /* SNAPSHOT_H */