added options to use artwork and to copy template when creating level set
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.h
index 1f3b7b8186de88f1de38b895f18f2e203ef8adbb..fab964386587ce5dfc177f54799fdb571035e674 100644 (file)
@@ -222,6 +222,7 @@ typedef struct hashtable     SetupFileHash;
 
 
 char *setLevelArtworkDir(TreeInfo *);
+char *getProgramMainDataPath(char *, char *);
 char *getProgramConfigFilename(char *);
 char *getTapeFilename(int);
 char *getSolutionTapeFilename(int);
@@ -270,9 +271,9 @@ char *getCommonDataDir(void);
 char *getPersonalDataDir(void);
 char *getUserGameDataDir(void);
 char *getSetupDir(void);
+char *getUserLevelDir(char *);
 char *getCurrentLevelDir(void);
-
-void updateUserGameDataDir(void);
+char *getNewUserLevelSubdir(void);
 
 void createDirectory(char *, char *, int);
 void InitUserDataDirectory(void);
@@ -312,6 +313,12 @@ void LoadLevelInfo(void);
 void LoadArtworkInfo(void);
 void LoadLevelArtworkInfo(void);
 
+char *getArtworkIdentifierForUserLevelSet(int);
+boolean checkIfCustomArtworkExistsForCurrentLevelSet();
+void AddUserLevelSetToLevelInfo(char *);
+boolean UpdateUserLevelSet(char *, char *, char *, int);
+boolean CreateUserLevelSet(char *, char *, char *, int, boolean);
+
 void LoadLevelSetup_LastSeries(void);
 void SaveLevelSetup_LastSeries(void);
 void SaveLevelSetup_LastSeries_Deactivate();