added adding extracted level and artwork info from dropped zip files
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.h
index 64f51d1304e512f67833db278b958417555ac9a7..cbd0edf5ee9dd5dfad7790644840143c0dbf338a 100644 (file)
@@ -226,6 +226,9 @@ typedef struct hashtable     SetupFileHash;
                         ARTWORKCLASS_UNDEFINED)
 
 
+char *getUserGraphicsDir(void);
+char *getUserSoundsDir(void);
+char *getUserMusicDir(void);
 char *setLevelArtworkDir(TreeInfo *);
 char *getProgramMainDataPath(char *, char *);
 char *getProgramConfigFilename(char *);
@@ -314,6 +317,9 @@ char *getSetupLine(struct TokenInfo *, char *, int);
 
 unsigned int get_hash_from_key(void *);
 
+int GetZipFileTreeType(char *);
+char *ExtractZipFileIntoDirectory(char *, char *, int);
+
 boolean AdjustGraphicsForEMC(void);
 
 void LoadLevelInfo(void);
@@ -324,6 +330,7 @@ char *getArtworkIdentifierForUserLevelSet(int);
 TreeInfo *getArtworkTreeInfoForUserLevelSet(int);
 boolean checkIfCustomArtworkExistsForCurrentLevelSet(void);
 void AddUserLevelSetToLevelInfo(char *);
+void AddUserArtworkSetToArtworkInfo(char *, int);
 boolean UpdateUserLevelSet(char *, char *, char *, int);
 boolean CreateUserLevelSet(char *, char *, char *, int, boolean);