added adding extracted level and artwork info from dropped zip files
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.h
index 40e2a9641b33b06b2b96701d205d8a3abf76eca0..cbd0edf5ee9dd5dfad7790644840143c0dbf338a 100644 (file)
@@ -318,7 +318,7 @@ char *getSetupLine(struct TokenInfo *, char *, int);
 unsigned int get_hash_from_key(void *);
 
 int GetZipFileTreeType(char *);
-boolean ExtractZipFileIntoDirectory(char *, char *, int);
+char *ExtractZipFileIntoDirectory(char *, char *, int);
 
 boolean AdjustGraphicsForEMC(void);
 
@@ -330,6 +330,7 @@ char *getArtworkIdentifierForUserLevelSet(int);
 TreeInfo *getArtworkTreeInfoForUserLevelSet(int);
 boolean checkIfCustomArtworkExistsForCurrentLevelSet(void);
 void AddUserLevelSetToLevelInfo(char *);
+void AddUserArtworkSetToArtworkInfo(char *, int);
 boolean UpdateUserLevelSet(char *, char *, char *, int);
 boolean CreateUserLevelSet(char *, char *, char *, int, boolean);