improved handling and displaying dropped level set zip files into window
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.h
index 40e2a9641b33b06b2b96701d205d8a3abf76eca0..a60585993513299d880294c761173fd9bc3fc496 100644 (file)
@@ -280,6 +280,7 @@ char *getCommonDataDir(void);
 char *getPersonalDataDir(void);
 char *getUserGameDataDir(void);
 char *getSetupDir(void);
+char *getLevelDirFromTreeInfo(TreeInfo *);
 char *getUserLevelDir(char *);
 char *getNetworkLevelDir(char *);
 char *getCurrentLevelDir(void);
@@ -318,7 +319,7 @@ char *getSetupLine(struct TokenInfo *, char *, int);
 unsigned int get_hash_from_key(void *);
 
 int GetZipFileTreeType(char *);
-boolean ExtractZipFileIntoDirectory(char *, char *, int);
+char *ExtractZipFileIntoDirectory(char *, char *, int);
 
 boolean AdjustGraphicsForEMC(void);
 
@@ -330,6 +331,7 @@ char *getArtworkIdentifierForUserLevelSet(int);
 TreeInfo *getArtworkTreeInfoForUserLevelSet(int);
 boolean checkIfCustomArtworkExistsForCurrentLevelSet(void);
 void AddUserLevelSetToLevelInfo(char *);
+void AddTreeSetToTreeInfo(TreeInfo *, char *, char *, int);
 boolean UpdateUserLevelSet(char *, char *, char *, int);
 boolean CreateUserLevelSet(char *, char *, char *, int, boolean);