rnd-20060820-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.c
index 2cafc863a7890881244115576091c962407b5a5a..4f00449473f8cadcb520d70c9a0ea542c40f4797 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Artsoft Retro-Game Library                               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
@@ -1176,7 +1176,7 @@ char *getCommonDataDir(void)
 
     if (SUCCEEDED(SHGetFolderPath(NULL, CSIDL_COMMON_DOCUMENTS, NULL, 0, dir))
        && !strEqual(dir, ""))          /* empty for Windows 95/98 */
-      common_data_dir = getPath2(dir, program.userdata_directory);
+      common_data_dir = getPath2(dir, program.userdata_subdir);
     else
       common_data_dir = options.rw_base_directory;
   }
@@ -1205,18 +1205,20 @@ char *getPersonalDataDir(void)
 
 char *getUserGameDataDir(void)
 {
-  if (program.userdata_path == NULL)
-    program.userdata_path = getPath2(getPersonalDataDir(),
-                                    program.userdata_subdir);
+  static char *user_game_data_dir = NULL;
 
-  return program.userdata_path;
+  if (user_game_data_dir == NULL)
+    user_game_data_dir = getPath2(getPersonalDataDir(),
+                                 program.userdata_subdir);
+
+  return user_game_data_dir;
 }
 
 void updateUserGameDataDir()
 {
 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
   char *userdata_dir_old = getPath2(getHomeDir(), program.userdata_subdir_unix);
-  char *userdata_dir_new = getUserGameDataDir();
+  char *userdata_dir_new = getUserGameDataDir();       /* do not free() this */
 
   /* convert old Unix style game data directory to Mac OS X style, if needed */
   if (fileExists(userdata_dir_old) && !fileExists(userdata_dir_new))
@@ -1233,7 +1235,6 @@ void updateUserGameDataDir()
   }
 
   free(userdata_dir_old);
-  free(userdata_dir_new);
 #endif
 }
 
@@ -2285,14 +2286,12 @@ void LoadLevelInfo()
   LoadLevelInfoFromLevelDir(&leveldir_first, NULL, options.level_directory);
   LoadLevelInfoFromLevelDir(&leveldir_first, NULL, getUserLevelDir(NULL));
 
-#if 1
   /* after loading all level set information, clone the level directory tree
      and remove all level sets without levels (these may still contain artwork
      to be offered in the setup menu as "custom artwork", and are therefore
      checked for existing artwork in the function "LoadLevelArtworkInfo()") */
   leveldir_first_all = leveldir_first;
   cloneTree(&leveldir_first, leveldir_first_all, TRUE);
-#endif
 
   AdjustGraphicsForEMC();