rocksndiamonds-2.0.1
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index cc14ea056ac5fea328b5d77b6a33b4ec621c8e00..fcc566edbc849673b42d7707593ac00c6ed6eeec 100644 (file)
@@ -319,14 +319,15 @@ inline void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **, DrawWindow **, boolean);
 inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **, boolean);
 inline void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 inline void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, unsigned int);
-inline void SDLDrawSimpleLine(SDL_Surface *, int, int, int, int, unsigned int);
-inline void SDLDrawLine(SDL_Surface *, int, int, int, int, Uint32);
-/* functions from SGE library */
-void sge_Line(SDL_Surface *, Sint16, Sint16, Sint16, Sint16, Uint32);
+inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *, int, int, int, int, unsigned int);
+inline void SDLDrawLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
+inline Pixel SDLGetPixel(Bitmap *, int, int);
 
 Bitmap *SDLLoadImage(char *);
 
 inline void SDLOpenAudio(void);
 inline void SDLCloseAudio(void);
 
+inline void SDLNextEvent(Event *);
+
 #endif /* SDL_H */