rnd-20030404-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index 8d9f09415d8029961af71584389b73b5e615ee70..d574cd6be713c63059c7b2c96541df18be8a0797 100644 (file)
@@ -23,9 +23,6 @@
 
 #define SURFACE_FLAGS          (SDL_SWSURFACE)
 
-#define SDLCOPYAREA_OPAQUE     0
-#define SDLCOPYAREA_MASKED     1
-
 /* system dependent definitions */
 
 #define TARGET_STRING          "SDL"
@@ -79,6 +76,9 @@ struct XY
 
 #define None                   0L
 
+#define BlackPixel(d, s)       0x000000
+#define WhitePixel(d, s)       0xffffff
+
 #define EVENT_BUTTONPRESS      SDL_MOUSEBUTTONDOWN
 #define EVENT_BUTTONRELEASE    SDL_MOUSEBUTTONUP
 #define EVENT_MOTIONNOTIFY     SDL_MOUSEMOTION
@@ -324,13 +324,15 @@ struct XY
 inline void SDLInitVideoDisplay(void);
 inline void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **, DrawWindow **, boolean);
 inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **, boolean);
+inline void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *, int, int, int);
+inline void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
 inline void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
-inline void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, unsigned int);
-inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *, int, int, int, int, unsigned int);
+inline void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
+inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 inline void SDLDrawLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 inline Pixel SDLGetPixel(Bitmap *, int, int);
 
-SDL_Surface *SDLZoomSurface(SDL_Surface *, float, float);
+void SDLZoomBitmap(Bitmap *, Bitmap *);
 
 Bitmap *SDLLoadImage(char *);