added blitting of textures for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index c881a3df3cbfb31abc203271d59c29c4febefd44..ad21926cd4c1e98ef7059f1d5b66b90a4aaa8dbe 100644 (file)
@@ -451,6 +451,7 @@ boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **, boolean);
 void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *, int, int, int);
 void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
 void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
+void SDLBlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLFadeRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,
                      void (*draw_border_function)(void));