added also fading in/out global animations to be started/stopped
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index ad21926cd4c1e98ef7059f1d5b66b90a4aaa8dbe..8c4ae0762d02939b0ad89c59c40e6ec8079e0765 100644 (file)
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
 #define WINDOW_SCALING_STATUS  WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE
 #define FULLSCREEN_STATUS      FULLSCREEN_AVAILABLE
-#define USE_DESKTOP_FULLSCREEN TRUE
 #elif defined(TARGET_SDL2)
 #define WINDOW_SCALING_STATUS  WINDOW_SCALING_AVAILABLE
 #define FULLSCREEN_STATUS      FULLSCREEN_AVAILABLE
-#define USE_DESKTOP_FULLSCREEN TRUE
 #else  // SDL 1.2
 #define WINDOW_SCALING_STATUS  WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE
 #define FULLSCREEN_STATUS      FULLSCREEN_AVAILABLE
@@ -433,21 +431,23 @@ struct MouseCursorInfo
 boolean SDLSetNativeSurface(SDL_Surface **);
 SDL_Surface *SDLGetNativeSurface(SDL_Surface *);
 void SDLCreateBitmapTextures(Bitmap *);
+void SDLFreeBitmapTextures(Bitmap *);
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
 SDL_Surface *SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *);
 void SDLSetWindowScaling(int);
 void SDLSetWindowScalingQuality(char *);
 void SDLSetWindowFullscreen(boolean);
-void SDLRedrawWindow();
 #endif
 
+void SDLSetScreenRenderingMode(char *);
+void SDLRedrawWindow();
 void SDLSetWindowTitle(void);
 
 void SDLLimitScreenUpdates(boolean);
 void SDLInitVideoDisplay(void);
-void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **, DrawWindow **, boolean);
-boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **, boolean);
+void SDLInitVideoBuffer(boolean);
+boolean SDLSetVideoMode(boolean);
 void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *, int, int, int);
 void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
 void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
@@ -479,4 +479,6 @@ void HandleJoystickEvent(Event *);
 void SDLInitJoysticks(void);
 boolean SDLReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
 
+void PrepareFadeBitmap(int);
+
 #endif /* SDL_H */