added test code for using bitmaps instead of textures for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index c881a3df3cbfb31abc203271d59c29c4febefd44..7cc3b459612f15556249ca3544657b7537f63b08 100644 (file)
@@ -58,6 +58,8 @@
 #define FULLSCREEN_STATUS      FULLSCREEN_AVAILABLE
 #endif
 
+#define USE_FINAL_SCREEN_BITMAP        FALSE
+
 #define CURSOR_MAX_WIDTH       32
 #define CURSOR_MAX_HEIGHT      32
 
@@ -451,6 +453,7 @@ boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **, boolean);
 void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *, int, int, int);
 void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
 void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
+void SDLBlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLFadeRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,
                      void (*draw_border_function)(void));