removed some remaining unused X11 stuff
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index ae649fcbeeea037552b6ea25ff9fa38deb8a5433..79827b4501dc6247076dc4dd1385378d813ca1be 100644 (file)
@@ -92,12 +92,6 @@ typedef SDL_Event            ExposeEvent;
 typedef SDL_Event              FocusChangeEvent;
 typedef SDL_Event              ClientMessageEvent;
 
-typedef int                    GC;
-typedef int                    Pixmap;
-typedef int                    Display;
-typedef int                    Visual;
-typedef int                    Colormap;
-
 
 /* structure definitions */
 
@@ -108,8 +102,6 @@ struct SDLSurfaceInfo
   int width, height;
   SDL_Surface *surface;
   SDL_Surface *surface_masked;
-  GC gc;
-  GC stored_clip_gc;
 };
 
 struct MouseCursorInfo
@@ -465,11 +457,7 @@ void SDLPutPixel(Bitmap *, int, int, Pixel);
 void SDLInvertArea(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLCopyInverseMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 
-#if 1
 Bitmap *SDLZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
-#else
-void SDLZoomBitmap(Bitmap *, Bitmap *);
-#endif
 
 Bitmap *SDLLoadImage(char *);